משחק תפקידים ומשחק מלחמה
בעיקרון, מדובר בשני דברים שונים, למרות שמשחק התפקידים התפתח ממשחקי מלחמה במיניאטורות. יש לך כמה אפשרויות: 1) לנהל את הקרב לפי כללי מלחמה למיניאטורות, תוך שימוש במיניאטורות אמיתיות או מאולתרות. יש כל מיני כללים כאלו "ווארהאמר", "באטלסיסטם" (שאיננה מיוצרת עוד, ככל הידוע לי) ו"צ´יינמייל" המחודשת של ויזארדס - צ´יינמייל המקורית הייתה השיטה ממנה התפתח מו"ד, ובויזארדס החליטו לחדש אותה כתואמת מו"ד 3. 2) לנהל את הקרב לפי כללים מופשטים יותר, ללא מיניאטורות. למשל, להשיג עותק של חוברת השה"מ מקופסת מו"ד למומחה (הירוקה) ולהתאים את כללי "מכונת המלחמה" הנמצאים בה לגרסת מו"ד/מ בה אתה משתמש. או לנסח כללים כאלו בעצמך, אפילו אם זה "זורקים קובייה, מי שהוציא מספר יותר גבוה - ניצח". 3) לוותר על "משחק המלחמה". בסופו של דבר, אתה משחק במשחק תפקידים - את תוצאות הקרב תקבע בהתאם למה שנראה לך מתאים לעלילה שיש לך בראש, ולפעילות הדמויות. למשל, אם אחת הדמויות מביסה בקרב יחיד את מנהיג צבא היריב, או שהחבורה מרגלת ומשיגה את תוכניות האוייב מבעוד מועד, או פשוט תכנוני הקרב שהם הכינו נראים לך הרבה יותר טובים או עלובים ממה שאתה חשבת בשביל הצד "שלך". נ.ב. גם אם תוצאות הקרב לא "משנות למשימה" (עולם המערכה הוא קצת יותר מההרפתקנים וההרפתקאות הקטנות שלהם, חשבת על זה, אגב?) הרי שתוצאות המשימה יכולות לשנות מאוד לקרב. למשל - קרבות הענק בין צבאות מורדור לעממי הארץ התיכונה היו שוליים להכרעה בהשוואה לשאלה אם פרודו יצליח להשמיד את הטבעת או לא. זה מה שעושה את ההבדל בין סיפור מלחמה בעלמא, לאפוס גבורה הרואי.