צעדים גדולים מול צעדים קטנים
בקיצור נמרץ: רוב המשחקים סובבים יותר סביב הסיטואציה הקטנה של גיבורים שמתקדמים עקב בצד אגודל. הרבה שחקנים נלחצים כשמתחילים לדבר איתם על סוף העולם (סוף כוח המשיכה, סוף האוויר, סוף המין האנושי), השלכות פוליטיות חמורות ורבות היקף וסיומם של סכסוכים נצחיים בכל דרך שהיא (גמדים נגד אלפים, לונארים נ' העולם, ערפדים נ' בני אדם). מה שמושך את רוב האנשים למשחק בצעדים קטנים הוא התמקדות בפרטים הקטנים (הם משחקים את המסע, את ההתמקחות בשוק ואת ארוחת הערב), זהירות וסינדרום המשחק הנצחי. גרף ההתקדמות של רוב המערכות בכלל לא שואף לנקודת סיום. בעצם, הדוגמה הקלאסית למשחק בצעדים קטנים מאוד היא זחילת המבוכים הקלאסית. משחק בצעדים גדולים דורש הקרבה בכמה רמות: מבחינה מכנית, הוא מטיבעו לא כפוף פחות לחוקי המיקרו הרגילים של המשחק (הוא שובר בכך חלק ממסגרת האמון המלאכותית שהחוקים יוצרים סביב המנחה). מבחינה משחקית, הרבה יותר קשה לגלם דמות שפועלת בקנה מידה גדול: האינטרסים שלה רחבים יותר, וצריך לוותר לפחות על חלק ממשחק הסימולציה (ביטוי: הדיבור בגוף ראשון). בנוסף, הוא דורש בגרות מינימלית (ולכן רוב השחקנים התרגלו בגיל מוקדם לסוג אחר של משחק) ואיזושהי נכונות להתחייב לכך שאתה יודע משהו על העולם ועל איך הוא פועל. אינדיקציה טובה (וגסה) לאיזה סוג משחק אתם משחקים יכולה לבוא מצד ה-GSN. אם אתם משחקים משחק בצעדים קטנטנים (דלת, מלכודת, חדר, מפלצת, אוצר, דלת) סביר להניח שאתם מתמקדים מאוד בחלק הגיימיסטי של המשחק (GAME). אם אתם משחקים בצעדים יותר גדולים אתם יכולים וחייבים להתרחק מההתמקדות הכמעט בלעדית במכניקה. אתם נאלצים להתמודד לא רק עם מעשים אלא גם עם ההשלכות שלהם וזה בסיס אחד מני כמה להתחלת המ"ת הממשי שלכם (SIMULATION). למרות שאפשר לעשות סימולציה גם במבוך של זנדר, החיים יותר גדולים ממבוך והם מחייבים ממך לדבר עם אנשים, לפתח עמדות כלפיהם וכלפי מעשיהם ויוצא בזה מעשים שמעידים על אישיות. במשחק בצעדים גדולים אין שום ברירה אלא לשחק משחק נארטיבי (NARRATIVE), לפחות במידה מסוימת: האירועים והעלילה הם אלה שהקמפיין סובב סביבם. אם קרב מול מכשף סתמי היא צעד קטן, משמעותו של משחק בצעדים גדולים רחבה יותר מאשר קרב מול מכשף שהריגתו תציל את העולם - הדמות לא רק מנהלת חיים של ממש אלא משפיעה על חייהם של רבים. לעשות את זה דרך אינספור גלגולי דיפלומטיה זה מייגע. החלטות, דברים ומעשים הם אבני הבסיס במשחק כזה והתוצאות רחבות היקף. אה, כן, לשאלתך - כל שבוע, פעמיים.