Super Monkey
New member
פינת הרטרו: מבוכים
אני חוזר אי שם למחוזות הילדות של הקופסה האדומה של מו"ד ולימים הטובים שבהן חבורות הרפתקנים היו מסתובבות עם ארסנל נשק בלתי הגיוני בעליל ומבצעות טבח ביושבי המבוכים התמימים בשם תאוות הזהב, נק"נ וחפצים קסומים. עכשיו כל שחקן ותיק (בין אם הוא משחק מו"ד או כל שיטה אחרת של פנטזיה) כבר נטש מזמן את הגישה הנ"ל לטובת קונספירציות פוליטיות בחצר המלכותית, חשיפת מסתורין עתיק יומין במקומות ששורצים טיפוסים מפוקפקים וכל מיני מחלות נפשיות שהדמות שלו מתמודדת איתן. עלילה טובה ופיתוח דמות תמיד היתה בעיני המרכז של משחקי תפקידים. כן, כן - גם במו"ד חביבת המנצ'קינים העיקר מבחינתי לא היה גילגולים טיפשיים של ק20. אך נשאלת השאלה האם תמו ימי "המבוך" או האם בתור שחקנים ותיקים אנחנו יכולים לתת לדמויות שלנו שוב סיבה לצחצח את השריון, להשחיז את החרב, לקחת לפיד וחבל 12 מטר +אנקול ולרדת אל "המבוך"? במילים אחרות, אני פותח פה דיון שיעסוק באיך אפשר להעביר "הרפתקת מבוך" בצורה איכותית: איזה סיבה יכולה להיות מלכתחילה לדמויות לרדת למקום אפלולי שורץ טיפוסים/יצורים עויינים? איזה סוגים של מבוכים יש? האם יש דברים מקוריים מעבר לטירה/מערה/קבר עתיק? איך מתנהלת דינמיקה של מבוך כך שהיא תהיה הגיונית? ...הרי עיר גמדים יכולה להכיל מערכות "אזעקה" ויש להם בטח אסטרטגית הגנה למקרה שבאים פולשים, בשונה ממערות שיש שם מפלצות שרק מגינות על הטריטוריה שלהן. מה עם הדרך חזרה? אני באופן אישי לא אוהב סתם את גישת "טוב, אז אנחנו יוצאים כמו שבאנו". איזה דרך מקורית יש לשנות את זה. איך משלבים חידות ומלכודות? תמיד טענתי שלשים חידה על דלת זה טיפשי, איזו סיבה יש לרשום חידה על דלת? איזה מלכודות מתוחכמות ממש יש? מה עושים כדי לא להגיע למצב שבו החבורה נתקעת במבוי סתום כי הם לא מצליחים בדיוק לחשוב על הפיתרון שאתה חשבת עליו (ממש יכול לדפוק פגישה)? איזה פיצ'רים מגניבים יש במבוך? דברים שממש יכולים להפוך את כל העסק ליחודי ומקורי כך שאפילו ב"הרפתקת מבוך" בנאלית יהיה אפשר להלהיב חבורת שחקנים שכבר ראתה הכל ועשתה הכל. אולי באמת אי אפשר ליצור מבוך שילהיב קבוצה של שחקנים ותיקים ובוגרים? שימו לב שהדיון לא מתייחס למו"ד אלא לקונספט של מבוכים שיכול להופיע בכל שיטת משחק שמיועדת לפנטזיה. מי שממש מעוניין יכול להרחיב גם על "מבוכים" עתידניים (חלליות ענק, בניני תאגיד מאובטחים, בונקרים צבאיים וכו'...).
אני חוזר אי שם למחוזות הילדות של הקופסה האדומה של מו"ד ולימים הטובים שבהן חבורות הרפתקנים היו מסתובבות עם ארסנל נשק בלתי הגיוני בעליל ומבצעות טבח ביושבי המבוכים התמימים בשם תאוות הזהב, נק"נ וחפצים קסומים. עכשיו כל שחקן ותיק (בין אם הוא משחק מו"ד או כל שיטה אחרת של פנטזיה) כבר נטש מזמן את הגישה הנ"ל לטובת קונספירציות פוליטיות בחצר המלכותית, חשיפת מסתורין עתיק יומין במקומות ששורצים טיפוסים מפוקפקים וכל מיני מחלות נפשיות שהדמות שלו מתמודדת איתן. עלילה טובה ופיתוח דמות תמיד היתה בעיני המרכז של משחקי תפקידים. כן, כן - גם במו"ד חביבת המנצ'קינים העיקר מבחינתי לא היה גילגולים טיפשיים של ק20. אך נשאלת השאלה האם תמו ימי "המבוך" או האם בתור שחקנים ותיקים אנחנו יכולים לתת לדמויות שלנו שוב סיבה לצחצח את השריון, להשחיז את החרב, לקחת לפיד וחבל 12 מטר +אנקול ולרדת אל "המבוך"? במילים אחרות, אני פותח פה דיון שיעסוק באיך אפשר להעביר "הרפתקת מבוך" בצורה איכותית: איזה סיבה יכולה להיות מלכתחילה לדמויות לרדת למקום אפלולי שורץ טיפוסים/יצורים עויינים? איזה סוגים של מבוכים יש? האם יש דברים מקוריים מעבר לטירה/מערה/קבר עתיק? איך מתנהלת דינמיקה של מבוך כך שהיא תהיה הגיונית? ...הרי עיר גמדים יכולה להכיל מערכות "אזעקה" ויש להם בטח אסטרטגית הגנה למקרה שבאים פולשים, בשונה ממערות שיש שם מפלצות שרק מגינות על הטריטוריה שלהן. מה עם הדרך חזרה? אני באופן אישי לא אוהב סתם את גישת "טוב, אז אנחנו יוצאים כמו שבאנו". איזה דרך מקורית יש לשנות את זה. איך משלבים חידות ומלכודות? תמיד טענתי שלשים חידה על דלת זה טיפשי, איזו סיבה יש לרשום חידה על דלת? איזה מלכודות מתוחכמות ממש יש? מה עושים כדי לא להגיע למצב שבו החבורה נתקעת במבוי סתום כי הם לא מצליחים בדיוק לחשוב על הפיתרון שאתה חשבת עליו (ממש יכול לדפוק פגישה)? איזה פיצ'רים מגניבים יש במבוך? דברים שממש יכולים להפוך את כל העסק ליחודי ומקורי כך שאפילו ב"הרפתקת מבוך" בנאלית יהיה אפשר להלהיב חבורת שחקנים שכבר ראתה הכל ועשתה הכל. אולי באמת אי אפשר ליצור מבוך שילהיב קבוצה של שחקנים ותיקים ובוגרים? שימו לב שהדיון לא מתייחס למו"ד אלא לקונספט של מבוכים שיכול להופיע בכל שיטת משחק שמיועדת לפנטזיה. מי שממש מעוניין יכול להרחיב גם על "מבוכים" עתידניים (חלליות ענק, בניני תאגיד מאובטחים, בונקרים צבאיים וכו'...).