עצות?

mRTL89

New member
עצות?

אז ככה, נסיון בתלת יש לי רק במידול Low-poly עבור משחקים. אני רוצה להתחיל למדל עם קצת (הרבה) יותר פרטים, בעיקר אנשים - פרצופים. אשמח אם תמליצו לי על השיטות שעדיפות למידול שכזה, (לפי מה שהבנתי ספליין מודלינג או נורבס, גם אולי subdivision?), ולמה כדאי להשתמש? ד"א, עוד יותר אשמח אם תצרפו טוטוריאלים :) נ.ב אני משתמש במקס9, וכרגע נסיון יש לי רק בPoly modeling.
 

mRTL89

New member
הסתכלתי לפני,

הבעיה היא שבשום מקום לא מצאתי הסבר של איזה מידול עדיף לhigh poly, אורגני בעיקר. ההגיון אומר שפולי מודלינג מתאים ללפחות פוליגונים ונורבז וכו' מתאים למה שאני מחפש. אני פשוט רוצה לדעת ממישהו עם נסיון מה כן עדיף, ולמה. תודה!
 

מיכאל ג

New member
תמשיך בפולי מודלינג

תוסיף subdivision. עזור נרבס (זה לעיצוב מוצר). אתה יכול לנסות ספליין מודלינג בשביל ההתחלה של יצירת הפנים, אבל אתה לא חייב. לדעתי עבודה עם ספלינים לא נוחה כל כך.
 
למעלה