קח אוויר...
בשביל מה אתה צריך עיר? כשאתה ניגש, כשה"מ, לבנות עיר, זו השאלה הראשונה שאתה צריך לשאול את עצמך. האם העיר הזו היא נקודת מוצא לדמיות להרפתקאות באיזור? האם ההרפתקאות יתרחשוב בעיקר בעיר עצמה? האם היא נקודת מעבר של הדמויות בדרך לאיזור אחר? כל עיר כזו צריכה להבנות בצורה שונה עם דגש על דברים שונים לביצוע. ההחלטה הזו תשפיע ישירות על הבסיס של יצירת העיר, עיר שתשמש את הדמיות בעיקר לקנית ציוד ומכירת אוצרות כדאי שתבנה כבסיס סחר גדול. עיר שנועדה להיות חלק מההרפתקאות תבנה לפי ההרפתקאות שיהיו בה : אם אלו הרפתקאות מבוכים, היא תהיה עיר שנבנתה על עתיקות, עיר שנועדה להרפתקאות פוליטיות תהיה מרכז שילטוני בעל הרבה מאוד תככים פוליטיים.עיר שנולדה להיות בסיס להרתפקאות של גנבים תהיה עיר עשירה ומעניינת, עיר שמשמשת כנקודת מוצא להרפתקאות תהיה מרכז שאליו יגיעו הרבה מאוד אנשים מכל האיזורים עם סיפורים על מקומות שבהם דרושים הרפתקאנים... וכן הלאה. עכשיו כדאי להתחיל לבנות את העיר לפרטי פרטים: א. פונדק או מקום לינה של הדמויות. בדרך כלל הדמויות ישנו בעיר ולא מחוצה לה, הרפתקאנים לא נוהגים לישון ברחובות ( וצריך גם מקום לאכסן סוסים ודברים אחרים). ההמלצה שלי : לבנות פונדק ברמה כלשהיא ( טובה מאוד, עלובה ודברים כאלה), ולהחליט שזהו הפונדק הראשון שאליו נכנסות הדמויות. דברים שצריך לבנות בפונדק : עלות, תיאור כללי של הפונדק ואולי כמה אורחים קבועים או אנשים אחרים שעובדים שם ( המלצרית? ) לא ממש חייבים לבנות מפה ודפי דמות לכל אחד מהם. אם הדמויות מתכוונות להשאר בעיר להרבה זמן, אולי כדאי שהן יבדקו את האפשרות של להתאחסן במקום זול יותר, לקנות בית, או להשכיר איזשהיא אורווה ולהתאכסן בה. גם מישהו שהם עשו לו טובה ( סוחר עשיר שהם הצילו קודם לכן?) יכול להציע להם מקום לגור בזמן שהם נמצאים בעיר. אבל זה כבר הרפתקאה בפני עצמה. ב. שוק - גם אם זה לא עיקר העיר,בכל עיר גדולה יהיה שוק ומקום לקנות ולמכור דברים. כדאי לבנות את המראה הכללי של השוק : נקי או מלוכלך? צפוף או מרווח? מה נמכר שם בעיקר? מומלץ גם לבנות מספר דמויות שהדמויות יפגשו : אנשים שיספרו להם את החדשות האחרונות, מוכרים וקונים שהם יזדקקו לשירותיהם הטובים, אנשים שסתם מסתובבים בשוק, אולי גנב או שנים שעובדים בשוק, ועוד אטרקציות כאלה. הממ, זה נושא רחב מידי בשביל הודעת פורום - אני אשב ואכתוב על זה מאמר לאורק הבא.