כתיבת הרפתקה פשוטה 1
כתיבת הרפתקה דומה לכתיבת סיפור, אם שני הבדלים חשובים: אינך שולט בדמויות, ואינך יודע את הסוף. חשוב מאוד לא לתכנן סוף קבוע מראש, וגרוע מכך – לכוון את הדמויות לסוף קבוע מראש. יש לבנות סיטואציה כללית שהדמויות יכולות להתערב בה (או לא לבחירתן), ותוצאות מעשיה ישנו את הסיפור בהתאם. השלב הראשון בכתיבת הרפתקה הוא שלב הרעיון. רעיונות ניתן להשיג ממקורות רבים, מהרפתקאות של אנשים אחרים, ספרים, סרטים, חדשות וכו'... אני אשתמש ברעיון קלאסי ופשוט: שבט של גובלינים, שחי באזור הכללי של הכפר, החל להיות אגרסיבי בצורה מוגזמת. אמנם בעבר היו התקפות, אבל הן היו נדירות וקלות יחסית, ונועדו בעיקר לצורך שוד. אנשי הכפר שוכרים את הדמויות כדי לחסל את המטרד. השלב השני הוא שלב הרציונלזיציה, הידוע גם בכינוי "שלב הלמה?". בשלב הזה אתה מנסה למצוא סיבות מתאימות והגיוניות למתרחש. השאלה הראשונה היא "מה הדמויות עושות בזירת האירוע?". השאלה השנייה והחשובה ביותר היא "מדוע הדמויות צריכות להתערב באירוע?". התשובה לשאלה זו היא המוטיבציה מאחורי הדמויות להיות מעורבות, בניגוד למעורבות הנובעת מהשחקנים או מנהל המשחק בסגנון "בניתי את ההרפתקה הזו, ובזו אתם תשחקו". את השאלות האחרות יש צורך לנסח בהתאם להרפתקה, והן למעשה הרקע להרפתקה עצמה. בדוגמתנו הפשוטה: ש. מה הדמויות עושות בזירת האירוע? ת. הדמויות הן ילידות הכפר או האזורים השכנים. ש. מדוע הדמויות צריכות להתערב באירוע? ת. הדמויות מגנות על ביתן, ובנוסף מוצע פרס. שאלות נוספות המתאימות להרפתקה זו: ש. מדוע הגובלינים תוקפים את הכפר? ת. מנהיגם של הגובלינים נרצח, ושני טוענים לכתר פילגו את השבט. הלחימה הבין שבטית פגמה באיסוף המזון והציד של השבט, והדרך הפשוטה ביותר היא לפשוט על הכפרים הסמוכים.בעבר המנהיג דאג לכך, שההתקפות יהיו ברמה סבירה, כדי שהכפרים הסמוכים לא יתארגנו כנגד השבט. ש. מדוע כוחותיו של השליט המקומי אינם מתערבים? ת. הכפרים באזור נמצאים באזור שרוי במחלוקת בין שתי מדינות. כניסת כוחות של מדינה אחת, עלולה לגרום לסכסוך גבול אלים. מפקדי הכוחות של שתי המדינות מתעלמים באלגנטיות מהסכסוך. בשלב השלישי אני יוצר בדרך כלל את הדמויות העיקריות בסיפור. קביעת הדמויות מראש מקלה על יצירת המיקום (setting) לאחר מכן. כדי להקל על בניית הדב"שים (דמויות בלי שחקן) אין צורך ליצור דמויות בעלות סטטיסטיקות מלאות, אלא יש ליצור רק את החלקים החשובים לסיפור, ושהסיכוי שהדמויות יתקלו בהם הוא גבוה. סביר להניח, למשל, שיכולתו של ראש הכפר הזקן, ששוכר את הדמויות, לפגוע בקרב פנים אל פנים (פנ"פ) לא תגיע לכדי מיצוי בהרפתקה (ותמיד אפשר לאלתר). החלק החשוב ביותר ביצירת הדמויות הוא קביעת האישיות שלהן, והמוטיבציה שלהן לפעול. בהרפתקתנו (בקווים כלליים מאוד עקב עצלנות): ראש הכפר (תיאל מודריג) – שכיר חרב לשעבר, שמצויד בסיפור לכל אירוע. המשפט האופייני שלו הוא "כשאני הייתי צעיר אז...". הוא לא מלומד או מבריק, אבל מחונן בערמומיות נרכשת של שנות לחימה רבות. הוא מחבב מאוד דמויות לוחמות, ונוטה לגעת בהם בצורה מוגזמת תוך כדי דיבור. המרפאת הכפרית (מנדינקה) – מנדינקה היא זקנה עגמומית ורטננית, שממלמלת לעצמה בעת עבודתה. היא עשבנית (Herbalist) מומחית, והריפוי שלה הוא טבעי לחלוטין. היא שקטה מאוד, ונוטה להיות לא מעורבת לחלוטין, ורק רוטנת לעצמה כשמישהו צריך את שירותיה. באופן מפתיע למדי, אם יש מישהו בכפר, שיכול לעזור לדמויות זוהי מנדינקה. מנדינקה שרויה ביחסי ידידות עם שתי זקנות גובליניות, אותן פגשה בעת איסוף עשבים. יכולתן של זקנות מגזעים שונים לרטון ביחד חיברה ביניהן, והן נפגשות כל כמה שבועות לכל תה צמחים במערה. מנהיג גובליני 1 (סלודג') – בנו הצעיר של מנהיג הכפר הקודם, והטוען הראשי לכתר. טיפוס אלים, בעל כריזמה גבוהה ויכולות מנהיגות טבעיות, שנהנה מאהדתם של לוחמי הכפר הצעירים. גרימלוק הוא מניפולטור בחסד עליון (ברמה הגובלינית), והוא הצליח בסדרה של מהלכים זריזים (בעיקר פגיעה בגובלינים וותיקים) להציב את אנשי שלומו בעמדות מפתח בשבט. הבעיה העיקרית של גרימלוק היא חוסר סבלנות ואלימות מתפרצת, שגרמה לזקני השבט (שחיפשו מישהו נוח לשליטה) לבחור באחיו. מנהיג גובליני 2 (סלאדג') – סלאדג' הוא גובלין גדול וחזק, אבל סובל מרדידות מנטלית. הוא תמיד היה טוב כמנהיג פשיטות, אבל פוליטיקה (גם זו השבטית) נוטה לבלבל אותו. למרבה מזלו, זקני השבט, שמשמשים כעת כיועציו, חינכו אותו למנהיגות ושמו את כל כובד משקלם מאחוריו. הוא נהנה כעת מתמיכתם, מתמיכתו של המשמר של אביו, ומתמיכתם של הלוחצים הוותיקים יותר. הצד השפוי (גרימלוק) – גרימלוק הוא גובלין צעיר ונכה, שנהנה מתבונה גבוהה. גרימלוק הבין שהסכסוך עומד להמיט אסון על השבט, והצליח לשכנע מס' לוחמים ונשים לעזוב את מערות השבט, ולא להשתתף בלחימה. אנשיו של גרימלוק מתחבאים כעת ביער, ומתקיימים מציד ואיסוף. גרימלוק הוא גובלין מבריק יחסית. הוא למד לקרוא משבוי אנושי, ויש לו תאווה עצומה לחומר כתוב. הוא מבין את גישתם של בני האדם באזור משיחות עם שבויים, והוא יודע שזו רק שאלה של זמן לפני שצבא של אחת המדינות השכנות יחליט להתערב. כעת יש ליצור את המיקום עצמו. אין צורך במפה מפורטת מידי או מסובכת. כדאי להכין מפה מלאה עבור מנהל המשחק, ומפה כללית (שמכילה רק את הדברים הידועים) עבור השחקנים. כשהשחקנים חוקרים את האזור, ממלאים את המפה הכללית. בנוסף למפה, מומלץ ליצור תיאור מילולי, ורקע כללי לאזור. מומלץ ליצור אזור הגיוני, שיספק מזון, שתייה ועבודה לכל השוכנים. כדאי לחשוב קצת מעבר לאזור, ולמקם (באופן כללי למדי) את האזורים השכנים. אין צורך לאכלס כל מ"מ במפה. אני בדרך כלל יוצר הערכה הגיונית של המקומות, שהדמויות יבקרו בהן, ומאכלס רק אותם. במידת הצורך אני פשוט מאלתר, או משתמש באזור שכבר אכלסתי עבור אזור לא מאוכלס (בשינויים קלים). מומלץ גם ליצור רשימה של יצורים, שניתן לפגוש במיקום, ואת שעות הפעילות שלהן. מפות של מבוכים מומלץ ליצור מפורטות, ולהגדיר את דרגות הקושי לביצוע דברים כמו גילוי מלכודות או טיפוס. בהרפתקתנו: האזור המדובר הוא עמק טילס, שנמצא בין הממלכות קורידס מצפון ואזדרק מדרום. העמק גדול למדי ומיוער בחלקו הגדול. במרכז העמק עובר הנהר האדום (מימיו עשירים בברזל), שיורד מההרים. העמק היו מיוער לחלוטין בעבר, אבל חלק מהעצים פונו כדי ליצור מקומות לכפרים, שמעבדים את אדמתו העשירה של העמק. בעמק יש שלושה כפרים קטנים (מירן כפר הדמויות, זיף וסקאול), ושבט אלפי צעיר, שהגיע לשם לפני מס' שנים. במערות באזור הדרומי של העמק חי שבט גמדי, שכורה נחושת בגבעות המקיפות את העמק. האזור המזרחי של העמק הוא פראי ובלתי מיושב. באזור זה נמצאות מערותיו של שבט הגובליני. באזור הצפון מזרחי של העמק במס' בתי עץ פשוטים חיים הגובלינים שנמלטו מהבלאגן (אנשיו של גרימלוק). האזור מכיל חיות, שמתאימות ליערות באזורים קרירים, כגון זאבים, דובים, סנאים וכו'... באזור הפרוע יותר של היער חי גם דוב ינשוף זקן וחולה. באזורים המתורבתים יותר של היער ניתן לפגוש סיירים אלפים, שצדים/אוספים מזון לשבט. מערות השבט מתחלקות כעת בין סלאדג' וסלודג'. אנשיו של סלאדג' תופסים את מרבית המערות הרגילות של השבט, בעוד שסלודג' ואנשיו מאכלסים את המערות התחתונות. באזורים בהם חיים הגובלינים ניתן למצוא עכברושים ענקיים, שמשמשים את הגובלינים כחיות מחמד, סילוק זבל נייד וחיות עיכוב בציד. המשמר הגובליני מצויד בזאבי רכיבה ולסלאדג' וסלודג' יש וורגים לרכיבה. במערות ניתן למצוא עטלפים (גם ענקיים), עכברושים רגילים, וחרקים רבים (ביניהם קרציית המערות הידועה לשמצה).