תמצות קרב סטנדרטי
אני מניח שיש לך את ספר השחקן, אבל לא הבנת את הסבריו מספיק. (אם אין לך את ספר השחקן, סביר להניח שלא תבין את הסברי) נניח שיש את קבוצת השחקנים שכוללת את שחקן1 ושחקן2, וקבוצת המפלצות שכוללת את מפלצת1 ומפלצת2 לפני הקרב כל הדמויות מטילות יוזמה (initiative) יוזמה זב ק20 + מתאם זריזות (dexterity modifier) למי שיש feat של יוזמה משופרת מקבל עוד 4 בונוס. הקרב מתחיל כאשר צד אחד מחליט לתקוף את השני. אם שני הצדדים מודעים זה לזה (למשל אם ראו אחד את השני מרחוק) או שני הצדדים לא מודעים זה לזה (למשל נתקעו זה בזה אחרי פינת בנין) אז הקרב מתחיל רגיל (ראה בהמשך) אם מישהו מודע, ומישהו אחר לא, אז המודעים זוכים לחצי סיבוב הפתעה. לדוגמא: יש גדר, ובצד אחד שלה הולכות מפלצות ובצד השני שחקנים. רגע לפני סוף הגדר, שחקן1 שמע צעדים מהצד השני, ושתי המפלצות הריחו את השחקנים. כאשר הם נתקלו בסוף הגדר, רק שחקן2 היה מופתע, ולכן מפלצות ושחקן1 זוכים ב'חצי סיבוב הפתעה' ושחקן2 לא. מהלך קרב: הדמויות פעולות לפי מספר היזמות (ראה מקודם). בעל יזמות גבוהה פועל ראשון. מגרילים יזמות לפני כל קרב ולא לפני כל סיבוב. בכל סיבוב מותר או ללכת פעם אחת ולהכות פעם אחת, או ללכת פעמיים (בשלבים מתקדמים אפשר להכות יותר מפעם אחת) ב'חצי סיבוב הפתעה' אתה או הולך או מכה, אבל לא שניהם. הליכה: תזוזה לפי המהירות שלך. בן אדם רגיל ללא שריון, מהירותו 30 רגל, שזה 6 משבצות. יצור ממוצע (כולל בן אדם) תופס משבצת אחת. מותר או ללכת ואז להכות, או להכות ואז ללכת. נניח בתחילת הקרב שחקן1 ראה את מפלצת1 15 רגל לפניו. הוא הולך 10 רגל קדימה ומתקיף אותה. התקפה: יצור רגיל (כולל בן אדם) יכול להכות למשבצות הסמוכות למשבצת שלו. כשמתקיפים קודם כל צריך לפגוע: מטילים ק20 ומוסיפים את בה"ב - בונוס ההתקפה הבסיסי (base attack bonus) ואת מתאם הכוח (strength modifier) ברמה 1 לדמויות הלוחמות בה"ב הוא 1 ולדמויות לא לוחמות, בה"ב הוא 0. בנוסף יש בונוסים על נשקים קסומים ויכולות מיוחדות. נניח שחקן1 הוא לוחם בעל כוח 16. והוא מטיל 10 בק20. אז התוצאה שלו היא 14 (10 על קוביה, 1 בה"ב, 3 כוח) עם דרגת שריון (AC) של מפלצת זהה לתוצאה זאת או נמוכה יותר, אז השחקן פגע. עם הדמות הצליחה לפגוע, מטילים נזק. נניח לשחקן1 יש חרב ארוכה שהוא מחזיק ביד אחת. אז הנזק הוא ק8 (חרב ארוכה) ועוד 3 (מתאם כוח). נזק זה מורד מנק"פ (hit points) של המפלצת. מי שהנק"פ שלו הגיע ל 10- מת מיידית. מי שנק"פ שלו 0 הופך לנחה (זמנית) מי שהנק"פ שלו בין 1- ל 9- מעבד הכרה, גוסס, וכל סיבוב יורדת לו נק"פ אחת עד שהוא מגיע ל 10- ומת. תאורי נוף הם לפי הרצון והיכולת של שה"מ ובאשר לקסמים ומכות ומיומנויות מיוחדות, יש הרבה והתעייפתי לרשום. אז אם עף אחד אחר לא יוסיף כאן, אני אספר אחר כך. נ.ב. יודעי חוקין יוכלו למצא אי דיוקים וחוסרים במה שרשמתי, אבל ניסיתי לפשט ולקצר.