שתי דוגמאות להמרות ספרים לקמפיין
עד כה המרתי שני ספרים לקמפיין: 1. מחזור שער המוות - אהבתי את העולם, אבל העלילה הייתה מעצבנת מהספר הרביעי ואילך. לפיכך זרקתי את העלילה, לקחתי את העולם ואת זיפנב, והשתמשתי בכמה מהרעיונות העיקריים כדי ליצור עלילה חלופית. השחקנים עדיין בהתחלה, כך שאין לי ממש מושג לגבי הצלחת העניין. 2. The Bull and the Ram - ספר של מייקל מורקוק שאני מחבב עד מאוד. לקחתי את העולם ואת העלילה עצמה, היות והיא די קלה לתרגום למשחק. השחקנים מקבלים סדרה של קווסטים בהתחלה, ובהמשך הם כבר מספיק בתוך העלילה בשביל להמשיך בה ללא בעיות. אמנם יש הובלה התחלתית, אבל בהמשך לשחקנים יש שיקול דעת, שיכול לשנות את הסוף. אפשר וניתן, הבעיות הן: 1. הובלה של הדמויות. 2. היכרות של הדמויות עם העלילה, למשל חידות ההוביט די מיותרות לקבוצה שקראה את הספר. 3. הצורך בהתאמה לשיטת המשחק. 4. הצורך בהתאמת האתגרים לשיטת המשחק. קשה, למשל, ליצור דמויות שמתאימות לעולם המקורי בשיטות מסוימות (בעיקר במו"ד). מצד שני (וזה מקשר לדיון הקוסם והלחשים של הבלש), ברוב ספרי הפנטסיה קוסמים אינם בטריית לחשים מהלכת, מה שדי נפוץ בכל משחק תפקידים סטנדרטי. המרת של עלילה לגיבור אחד למשחק לחמישה (על משקל שולחן לחמישה) אינה בעייתית כלל וכלל. בשלב הראשון עלייך להניח שחמישה אנשים לא ילכו בשבילי העלילה המקורית, ואין צורך להכריח אותם לעשות כך (ראי ערך הובלה). לאחר מכן עלייך לבדוק האם האתגרים, שמופיעים בספר, מתאימים למס' דמויות. במידה ולא, את רובם ניתן לשדרג. בקרבות, למשל, ניתן להוסיף אויבים או לחזק את האויב הראשי. חידות בד"כ לא מהוות בעיה (אלא אם השחקנים מכירים אותן מראש כמובן). אתגרים, שמבוססים על משחק תפקידים, בד"כ נעשים מעניינים יותר כשמדובר במס' דמויות עם שאיפות שונות. האתגרים הבעיתיים היחידים הם אתגרים, שנשענים על העובדה שמדובר בדמות בודדת, שאינה יכולה להיות במס' מקומות במקביל, או שלא יכולה לעזור לעצמה. הדוגמא הקלאסית היא הגעה למקום גבוה. במקרה שכזה 5 דמויות יכולות ליצור פירמידה פשוטה, שתייתר את האתגר. אפשרויות אחרות הן הצורך של הדמות לבחור היכן תהיה ברגע נתון. במצבים כאלה צריך לבדוק האם בכלל ניתן לשדרג את האתגר לחמישה או שיש צורך להחליף אותו באתגר אחר שמתאים יותר.