זה לא רע בכלל.
בעיקר כשמדובר בפרוייקט ראשון. יש הרבה דברים שזקוקים לתיקון/שיפור - המודל, החומרים, התאורה, הרינדור... אבל עם הנסיון הם ישתפרו. אני יכול לנסות לתת כמה טיפים לגבי הפרוייקט הזה, עם רלוונטיות גם לעבודות עתידיות . המידול- כשאתה ממדל באמצעות (subdivision sufraces (meshsmooth שים לב לedges של המודל שלך. פעולת ה meshsmooth נוטה להחליק ולעגל את כל האובייקט בצורה שווה, ולכן אתה צריך להגדיר בעצמך את האיזורים שלא אמורים להתעגל כל כך- לדוגמא- החלונות . הדרך הפשוטה ביותר היא להכפיל edges באיזורים כאלה, ע´י ביצוע cut או ע´י ביצוע chamfer לשולי החלונות. בנוסף, כשאתה ממדל גוף מכני כמו רכב , פרק אותו למספר חלקים רב ככל האפשר - בדיוק כמו שמכונית אמיתית בנוייה- מכסה המנוע הוא גוף אחד, הדלתות הן גופים נפרדים, וכו´. בצורה הזאת המודלים נשארים פשוטים יותר למידול ולמיפוי, מוגדרים טוב יותר בצורתם, וגורמים לפחות השפעה הדדית על עקמומיות פני השטח, כזו שברוב המקרים קשה לשלוט בה. החומרים- למתכת או צבע של מכונית יש ברק גבוה יותר- וזה מתבטא בהשתקפויות של הסביבה המוארת (שמיים, מקורות אור טבעיים ומלאכותיים , וכו´). החומר שיש על המכונית כרגע נראה פלסטי ורך. אל תשכח להוסיף פרטים שלא מידלת (במקרה הזה - דלתות , מכסה מנוע וכו´) למפת הטקסטורה (וליתר דיוק ה bump ) של המודל. ועוד דבר אחד- antialiasing! זה יגרום לזה להיראות הרבה יותר טוב מיד. מקווה שזה עוזר - אם יש לך שאלות נקודתיות , שאל.