משחק לבדיקת שיטה - Up to speed
המשחק ימשיך מכאן, בתקווה מעט מסודר יותר, אבל לפני שנמשיך עם עלילות הגיבורים, עדכון וריכוז רשימת החוקים הידועים:
עדכון: תכונות. אין דבר כזה. מה שקראנו לו תכונות בפתיל הקודם והבהרתי שלמעשה איננו הנתון המוכר משיטות משחק אחרות (שאני מכיר, לפחות), מעתה יקרא 'סגולות'. נתון זה אומר מה סיכוי ההצלחה של הדמות להשיג את התוצאה המבוקשת מביצוע פעולה מאתגרת. לדוגמאות: סגולת חוסן מעריכה את כישורי הדמות בתחום הכוח, כושר, סיבולת והשפעות נזק, ובאה לידי ביטוי במצבים בהן היכולת הגופנית מרוכזת בפעולה פשוטה וממוקדת. סגולת תזמון מעריכה את סיכוי הדמות להצליח בביצוע פעולה בחלון זמן נתון, אם אין אתגר גופני\שכלי הדורש התייחסות קודם לכן. סגולת מודעות מעריכה את תשומת הלב של הדמות לפרטים, בעזרת כל החושים, ואת איכות הזיכרון במקרים שבטח לא יהיו תקפים במשחק TIC. (לדוגמא: אם שחקן שם לב ששכח פרט מתחילת ההרפתקה, המנחה יכול לתת לו לגלגל נגד 'מודעות' כדי לבדוק אם הדמות זוכרת) אלו הסגולות המוכרות עד כה. אם אתם חושבים שעדיף להציג את השאר כבר עכשיו, אפשר לעשות זאת. הסגולות, כאמור, יכולות להיות מספר בין 1-100 (טווח הטבע האנושי) אבל אינן קבועות שם מרגע יצירת הדמות. גם כי עדיין לא הצגנו את כל הסגולות ואתם רשאים לשנותן בכל רגע עד שיתאימו לדמות כפי שאתם רואם אותה, וגם כי אלו ישתפרו במהלך המשחק. רשימת החוקים עד עכשיו:
גלגול הצלחה: בדיקה באיזו מידה דמות מצליחה בביצוע פעולה מאתגרת, ע"י השוואת מספר אקראי בטווח 1-100 לסגולה המתאימה לפעולה. תוצאה השווה או נמוכה ממידת הסגולה = הצלחה. תוצאה גבוהה ממידת הסגולה = כישלון. למעשה זה כימות איכות ביצוע פעולה מאתגרת, לטוב ולרע. ככל שההפרש בין התוצאה האקראית למידת הסגולה גדול יותר, ההצלחה או הכישלון, גדולים יותר.
הצלחה נדרשת: ההפרש בין המספר האקראי למידת הסגולה, הנדרש כדי להשיג את התוצאה המבוקשת. 'הצלחה נדרשת' זה נתון שיהיה נסתר משחקנים בזמן אמת אבל נדרש להצגה במשחק TIC בו אין מנחה יחיד האחראי לעולם. (לא אבקש לחשוף את המספר מראש)
בריאות (מיוצגת ע"י אחוזים): לאדם בריא לחלוטין יש 100% בריאות, וערך זה לא ניתן לשיפור.
נזק: על כל מספר אחוזים השווה לספרת העשרות של סגולת 'חוסן' החסרים מ-100% בריאות, הסגולות הגופניות מקבלות מתאם שלילי של נקודה אחת, בזמן גלגול הצלחה. אני בעד לציין איזה חלק בגוף הדמות נפגע, כדי שניתן יהיה "לעקוף" השפעת נזק זו ע"י ביצוע פעולה ללא שימוש בחלק הפגוע.
הבראה: אדם בעל סגולת 'חוסן' ממוצעת (31-60), מבריא באחוז אחד ליום בהינתן מנוחה גופנית נאותה. אם 'חוסן' נמוכה יותר הקצב הוא אחוז ביומיים ואם גבוהה, 2% ליום. בעלי סגולת 'חוסן' "מדהימה" (91-100) מבריאים 3% ליום. והכי חשוב, הסיבה לכל זה: בהודעות בהן נמצאים, זכרו לכתוב פסקה נפרדת מסומנת ב-Clapperboard המתארת שימוש בחוקים. בהודעות הקודמות של "משחק לבדיקת שיטה": - תושבי טאוריאן, עיר וותיקה המהווה צומת סחר על "דרך הכוהנים", הסתגרו בבתיהם בגלל רוח מדברית נושאת חול, שללא הסבר החלה תוקפת בשעות הערב את הישוב הממוקם באקלים קריר ומיוער. - שומר בודד ממגדל הכהונה בעיר יצא אל הרוח החונקת כדי ללוות את זקן הנזירים בשליחות חשובה אל הדוכס. - עובדת פונדק שיצאה לרחוב בשליחות חשובה לא פחות, מצאה את עצמה מסיעת לצעיר מלוקק ומתחנחן שלא נזהר בצעדיו. - ניסיון התמצאות של אישה לא מוכרת מסבך אותה במקרה רצח ושוד רכוש מגדל הכהונה. ובעוד יד המקרה מביאה את כל אלו להתנגשות כואבת (לחלקם), דמות מסתורית עושה את דרכה ביער לכיוון העיר.
המשחק ימשיך מכאן, בתקווה מעט מסודר יותר, אבל לפני שנמשיך עם עלילות הגיבורים, עדכון וריכוז רשימת החוקים הידועים: