משחק חדש - בעיות חדשות

Dror Bar

New member
משחק חדש - בעיות חדשות

ביום שישי התחלנו מערכה חדשה של brp, לצערי מכוון שלא יכולתי לקנות את הספר " סודות יפן" בנתיים אנחנו עושים את המשחק הקלאסי של stormbringer. הרצון לשחק גבר אלינו ולכן למרות שאין לי עדיין את ספר החוקים שיחקנו, התחלנו ליצור את הדמויות לפי ההסברים השונים של הבלש, שהיו מעולים וברורים ואני מודה לך על כך בהודעה הזאת. וסיכמנו שאם בהמשך נצטרך לשנות אין בעיה. הייתי רוצה לשתף אתכם כן בכמה הרהורים ומחשבות לאחר המשחק ( אם לא ברור, אני מנחה אותו): החלטנו שהמשחק היה אימה מתח, אבל פחות לחוץ כי אנחנו לא יכולים לשמור על רצינות יותר מידי זמן, אז אימה פתוח. ממה שחוויתי בנתיים השיטה פשוטה מאוד וקלה למשחק, הרבה יותר קל לגלות מה צריך לעשות ברגע שיש הגדרה ברורה לגילגולי המזל, רעיונות, וכריזמה, והדמויות יצאו בהחלט יותר ראליסטיות. שיחקנו 4 דמויות ככה שהמשחק די זרם ולא היה לוחץ מידי, ניסיתי לתת לכל אחד כמה רגעי פחד ותהילה אישיים ולא יכולתי לא לחייך ברגע שהשחקנים אמרו כזה: "Omg, שיט" ואת מבט הפחד על פניהם. הרגשתי שהצלחתי. כמה דברים/ בעיות ששמתי לב במהלך המשחק: יוצא הרבה מצבים שאני מאלתר, ויוצא אילתורים טובים( נראה לי), וכולנו נהנים מזה, הבעיה שברגע שחוזרים למסלול קשה לי מאוד להסביר את מה שקרה. אני נוהג להשאיר את הכל בסימן שאלה ואי ודאות, והאמירות של הדמויות זורקות אותי לכיוונים חדשים אבל בסופו של דבר אני לא יכול להסביר למה הדמות נעלמה ל4 שעות בזמן שהיא הרגישה שחלף רק חצי שעה. האם פשוט להפסיק לאלתר? או שזה לא רע שגם אני לא יודע מה לגמרי קורה פה? הדבר השני ששמתי לב, שלמרות שהכל זורם השחקנים אוהבים כל אחד ללכת לבד בכיוון אחר, ולמרות ש4 זה לא הרבה עדיין עובר די הרבה זמן מאז תורו של שחקן אחד לתורו של האחרון. רעיון או עצה? האם לחייב אותם להישאר יחד? והדבר האחרון כנראה, יש שחקן אחד שצריך אקשן תמידי, או שהוא מתעייף מהר מאוד/ נרדם, הסוג שלי וגם של שאר השחקנים הוא פחות אקשן ויותר עומק אבל ממש לא הייתי רוצה לאבד את אותו השחקן. מה עלי לעשות ? לדבר איתו ולהסביר לו או פשוט לתת לו להשתלב. לסיכומו של יום, אני מרוצה מהשיטה, המשחק זורם במהירות גדולה יותר וכולם נהנו, התחושה הכללית: " עייפים אך מרוצים" ולדעתי זה מה שחשוב.
 
תשובות:

1. אלתורים זה בסדר, אבל מומלץ להכין כמה דברים מראש בשביל לא להידפק..... 2. אתה לא חייב להשאיר את השחקנים יחד, אתה יכול אפילו לעשות 4 הרפתקאות נפרדות, אבל אז יהיה הרבה יותר קשה לעקוב אחרי הכל (שלא לדבר על בעיית התורות של השחקנים), וכמובן- אם הדמויות בנפרד, אז גם השחקנים יכולים להיות בנפרד, ואז מה הטעם של מפגש בין כמה שחקנים? 3. נסה להכניס בשבילו קצת יותר אקשן אבל גם לחנך אותו שלא הכל זה רק אקשן וקרבות כל הזמן......
 

ogmios

New member
לגבי המעבר בין השחקנים

הדרך שאני אוהב לטפל בנושא היא דוקא במעברים תזזיתיים בין הדמויות השונות. קשה לעשות את זה לאורך זמן, אבל כשזה הולך זה משרה תחושה של דחיפות על ההרפתקה, ופשוט לא נותן לאף שחקן מספיק זמן כדי להשתעמם.
 
לא נורא אם לא תדע.

לפעמים, אתה יכול לזרוק רכיב כלשהו לעלילה ולא להסביר אותו לשחקנים. למעשה, אתה לא חייב לדעת את התשובה בעצמך - אתה תמיד יכול לראות איך השחקנים מוצאים לזה הסבר ואז להשתמש בו, ולהשאיר אותם עם הבעה מופתעת של "איך הוא חשב על זה מראש?"... למשל, באחת ההרפתקאות שהרצתי הדמויות הגיעו ל"טירת הענק השחור" כפי שהיא הייתה מוכרת בסיפורים. היו שם הריסות של מבנה ענקי, חולדות עם קרניים שהתרוצצו כה-וכה, וליד אחד הקירות הייתה מוטלת גולגולת גדולה מאוד מעצם שחורה עם ניבים ארוכים ולידה עצמות תואמות של זרוע ענקית. ת'אמת, עד היום אין לי מושג מה הסיפור מאחורי זה...
 

ogmios

New member
חולדות עם קרניים?

חשבתי לתומי שזו יציאה הזויה של WHFRP?
 
למעלה