משחק חדש - בעיות חדשות
ביום שישי התחלנו מערכה חדשה של brp, לצערי מכוון שלא יכולתי לקנות את הספר " סודות יפן" בנתיים אנחנו עושים את המשחק הקלאסי של stormbringer. הרצון לשחק גבר אלינו ולכן למרות שאין לי עדיין את ספר החוקים שיחקנו, התחלנו ליצור את הדמויות לפי ההסברים השונים של הבלש, שהיו מעולים וברורים ואני מודה לך על כך בהודעה הזאת. וסיכמנו שאם בהמשך נצטרך לשנות אין בעיה. הייתי רוצה לשתף אתכם כן בכמה הרהורים ומחשבות לאחר המשחק ( אם לא ברור, אני מנחה אותו): החלטנו שהמשחק היה אימה מתח, אבל פחות לחוץ כי אנחנו לא יכולים לשמור על רצינות יותר מידי זמן, אז אימה פתוח. ממה שחוויתי בנתיים השיטה פשוטה מאוד וקלה למשחק, הרבה יותר קל לגלות מה צריך לעשות ברגע שיש הגדרה ברורה לגילגולי המזל, רעיונות, וכריזמה, והדמויות יצאו בהחלט יותר ראליסטיות. שיחקנו 4 דמויות ככה שהמשחק די זרם ולא היה לוחץ מידי, ניסיתי לתת לכל אחד כמה רגעי פחד ותהילה אישיים ולא יכולתי לא לחייך ברגע שהשחקנים אמרו כזה: "Omg, שיט" ואת מבט הפחד על פניהם. הרגשתי שהצלחתי. כמה דברים/ בעיות ששמתי לב במהלך המשחק: יוצא הרבה מצבים שאני מאלתר, ויוצא אילתורים טובים( נראה לי), וכולנו נהנים מזה, הבעיה שברגע שחוזרים למסלול קשה לי מאוד להסביר את מה שקרה. אני נוהג להשאיר את הכל בסימן שאלה ואי ודאות, והאמירות של הדמויות זורקות אותי לכיוונים חדשים אבל בסופו של דבר אני לא יכול להסביר למה הדמות נעלמה ל4 שעות בזמן שהיא הרגישה שחלף רק חצי שעה. האם פשוט להפסיק לאלתר? או שזה לא רע שגם אני לא יודע מה לגמרי קורה פה? הדבר השני ששמתי לב, שלמרות שהכל זורם השחקנים אוהבים כל אחד ללכת לבד בכיוון אחר, ולמרות ש4 זה לא הרבה עדיין עובר די הרבה זמן מאז תורו של שחקן אחד לתורו של האחרון. רעיון או עצה? האם לחייב אותם להישאר יחד? והדבר האחרון כנראה, יש שחקן אחד שצריך אקשן תמידי, או שהוא מתעייף מהר מאוד/ נרדם, הסוג שלי וגם של שאר השחקנים הוא פחות אקשן ויותר עומק אבל ממש לא הייתי רוצה לאבד את אותו השחקן. מה עלי לעשות ? לדבר איתו ולהסביר לו או פשוט לתת לו להשתלב. לסיכומו של יום, אני מרוצה מהשיטה, המשחק זורם במהירות גדולה יותר וכולם נהנו, התחושה הכללית: " עייפים אך מרוצים" ולדעתי זה מה שחשוב.
ביום שישי התחלנו מערכה חדשה של brp, לצערי מכוון שלא יכולתי לקנות את הספר " סודות יפן" בנתיים אנחנו עושים את המשחק הקלאסי של stormbringer. הרצון לשחק גבר אלינו ולכן למרות שאין לי עדיין את ספר החוקים שיחקנו, התחלנו ליצור את הדמויות לפי ההסברים השונים של הבלש, שהיו מעולים וברורים ואני מודה לך על כך בהודעה הזאת. וסיכמנו שאם בהמשך נצטרך לשנות אין בעיה. הייתי רוצה לשתף אתכם כן בכמה הרהורים ומחשבות לאחר המשחק ( אם לא ברור, אני מנחה אותו): החלטנו שהמשחק היה אימה מתח, אבל פחות לחוץ כי אנחנו לא יכולים לשמור על רצינות יותר מידי זמן, אז אימה פתוח. ממה שחוויתי בנתיים השיטה פשוטה מאוד וקלה למשחק, הרבה יותר קל לגלות מה צריך לעשות ברגע שיש הגדרה ברורה לגילגולי המזל, רעיונות, וכריזמה, והדמויות יצאו בהחלט יותר ראליסטיות. שיחקנו 4 דמויות ככה שהמשחק די זרם ולא היה לוחץ מידי, ניסיתי לתת לכל אחד כמה רגעי פחד ותהילה אישיים ולא יכולתי לא לחייך ברגע שהשחקנים אמרו כזה: "Omg, שיט" ואת מבט הפחד על פניהם. הרגשתי שהצלחתי. כמה דברים/ בעיות ששמתי לב במהלך המשחק: יוצא הרבה מצבים שאני מאלתר, ויוצא אילתורים טובים( נראה לי), וכולנו נהנים מזה, הבעיה שברגע שחוזרים למסלול קשה לי מאוד להסביר את מה שקרה. אני נוהג להשאיר את הכל בסימן שאלה ואי ודאות, והאמירות של הדמויות זורקות אותי לכיוונים חדשים אבל בסופו של דבר אני לא יכול להסביר למה הדמות נעלמה ל4 שעות בזמן שהיא הרגישה שחלף רק חצי שעה. האם פשוט להפסיק לאלתר? או שזה לא רע שגם אני לא יודע מה לגמרי קורה פה? הדבר השני ששמתי לב, שלמרות שהכל זורם השחקנים אוהבים כל אחד ללכת לבד בכיוון אחר, ולמרות ש4 זה לא הרבה עדיין עובר די הרבה זמן מאז תורו של שחקן אחד לתורו של האחרון. רעיון או עצה? האם לחייב אותם להישאר יחד? והדבר האחרון כנראה, יש שחקן אחד שצריך אקשן תמידי, או שהוא מתעייף מהר מאוד/ נרדם, הסוג שלי וגם של שאר השחקנים הוא פחות אקשן ויותר עומק אבל ממש לא הייתי רוצה לאבד את אותו השחקן. מה עלי לעשות ? לדבר איתו ולהסביר לו או פשוט לתת לו להשתלב. לסיכומו של יום, אני מרוצה מהשיטה, המשחק זורם במהירות גדולה יותר וכולם נהנו, התחושה הכללית: " עייפים אך מרוצים" ולדעתי זה מה שחשוב.