מפיק VS מעצב
בואו נפתח דיון: בין תפקידי מפיק משחק למעצב משחק יש ניגוד אינטרסים מובנה. זה משהו שהייתי מודע אליו ברמה התאורטית עד שהתחלתי לעבוד בזה. המעצב רוצה להכניס כמה שיותר פיצ'רים מגניבים, שהכול יהיה מושלם ויעבוד הכי טוב. המפיק צריך לדאוג ללו"ז, למצוא את הפשרות ולהחליט מה לא נכנס בגלל תקציב\זמן\מגבלה טכנולוגית (או התקציב והזמן שנדרש כדי להתגבר על המגבלה הטכנולוגית). למזלי יש לי מפיקה ראשית מעלי, שחותכת מהפרוייקטים שלנו את מה שלי אין לב לחתוך. אני כותב את מסמכי האיפיון (GDD), ואחרי זה כואב לי לחתוך. אני עובד על משחקים לסלולר, בהם אין מקום לשום דבר, אז אנחנו חותכים הרבה. לצורך המחשה: במשחק שאנחנו מפתחים עכשיו יצרתי טבלה שמפרטת את כל האנימציות במשחק. יצא לי בערך 40 עמודים. אחרי שהמפיקה הראשית והמתכנת הראשי עברו על זה, נותרו 19 עמודים. זה כואב! מה דעתכם?
בואו נפתח דיון: בין תפקידי מפיק משחק למעצב משחק יש ניגוד אינטרסים מובנה. זה משהו שהייתי מודע אליו ברמה התאורטית עד שהתחלתי לעבוד בזה. המעצב רוצה להכניס כמה שיותר פיצ'רים מגניבים, שהכול יהיה מושלם ויעבוד הכי טוב. המפיק צריך לדאוג ללו"ז, למצוא את הפשרות ולהחליט מה לא נכנס בגלל תקציב\זמן\מגבלה טכנולוגית (או התקציב והזמן שנדרש כדי להתגבר על המגבלה הטכנולוגית). למזלי יש לי מפיקה ראשית מעלי, שחותכת מהפרוייקטים שלנו את מה שלי אין לב לחתוך. אני כותב את מסמכי האיפיון (GDD), ואחרי זה כואב לי לחתוך. אני עובד על משחקים לסלולר, בהם אין מקום לשום דבר, אז אנחנו חותכים הרבה. לצורך המחשה: במשחק שאנחנו מפתחים עכשיו יצרתי טבלה שמפרטת את כל האנימציות במשחק. יצא לי בערך 40 עמודים. אחרי שהמפיקה הראשית והמתכנת הראשי עברו על זה, נותרו 19 עמודים. זה כואב! מה דעתכם?