הרחבה על MURPG
השיטה פשוטה למדי ומאוד גמישה לשינויים ותוספות אם כי היא גם ניתנת בקלות לניצול. אבנים: בניית הדמות והאנרגיה במשחק מבוצעות בעזרת אבנים בשני צבעים - אדום ולבן. ניתן להשתמש בכל סוג של חפץ קטן בעל שני צבעים. עד השתמשתי בכלים של GO, אבנים מהגינה, חיילי שחמט וכו'... ההגדרה הבסיסית היא שאבן לבנה אחת שווה ל-3 אבנים אדומות. אין קשר בין האבנים המשמשות לבנייה לבין האבנים המשמשות את הדמות כאנרגיה וחיים לאחר מכן. בניית דמות: כל דמות מתחילה את דרכה עם 40 אבני בנייה לבנות. בעזרת האבנים הללו הדמות יכולה לקנות תכונות (Strength, Agility, Intelligence, Speed, Durability), יכולות (דברים שהדמות יכולים לעשות באופן אקטיבי ודורשים ממנה השקעת אנרגיה ומשנים (Modifiers, דברים שפעילים תמיד ולא דורשים השקעת אנרגיה). התכונה Durability היא התכונה החשובה ביותר בד"כ היות והיא זו שממנה נגזרת בריאות הדמות (אבן לבנה לכל נקודת Durability), האנרגיה (3 אבני אנרגיה אדומות על כל נקודה) וקצב שחזור האנרגיה (אבן אנרגיה אדומה אחת בכל פאנל לכל נקודה). הקטע היפה בקנייה הוא שכדי לקנות תכונות/כוחות חזקים מאוד, צריך לשלם באופן מצטבר הרבה יותר. לדוגמא: כדי לקנות כוח ברמה של 1 צריך להשקיע אבן אדומה אחת (שליש אבן לבנה) בעוד שקניית כוח ברמה 10 דורשת 15 אבנים לבנות. כך שלמעשה בשביל לבנות דמויות עם כוחות חזקים יותר, בד"כ כל השחקנים קונים חסרונות לכוחות או לדמות באופן כללי. חסרונות לדמות יכולים להיות שונים ומשונים מבעיות פסיכולוגית או פיזיולוגיות, עקרונות נעלים (שמירה מוחלטת על החוק), אויבים מסוכנים וכו'... חסרונות ליכולות יכולים לכלול נזקים סביבתיים, נזק למשתמש, חוסר יכולת לשיפור, עלות גבוהה יותר ואפילו חוסר שימושיות מוחלט המשחק עצמו: הגדרות הזמן במשחק נגזרו מחוברות הקומיקס. כל דמות מבצעת פעולה בפאנל שלה, כשכולם סיימו את הפאנל שלהם עבר למעשה עמוד. מס' עמודים יוצרים חוברת (הרפתקה). סדר הפאנלים בקרב נקבע לפי ה-Agility של הדמות. כל דמות מתחילה עם אבני חיים לבנות ואבני אנרגיה אדומות כמו שתואר לעיל. כל פעולה שהדמות רוצה לבצע, דורשת ממנה להשקיע כמות אנרגיה כלשהי. הדמות יכולה להשקיע אנרגיה עד המקסימום שיש לה בכוח. לדוגמא: דמות עם 7 בקרני אנרגיה יכולה להשקיע בין 1 ל-7 אבנים ביכולת. כמובן, שככל שמשקיעים יותר אנרגיה כך הסיכוי להצליח גבוה יותר. כל דמות יכולה גם לקבל אבנים אדומות מערימת האבנים החיצונית לדמות, כדי להוסיף אותן לפעולה שלה: 1. הדמות מקבלת אבנים במידה ויש לה משנים מתאימים, למשל טפרים סטייל וולברין או יכולת התחמקות רפלקסיבית כמו ספיידרמן. 2. הדמות מקבלת אבנים בהתאם לציוד שלה, למשל חרב גדולה תוסיף אבנים להתקפות פנ"פ. 3. הדמות מקבל אבנים לפי הסיטואציה ושיקול ה-GM, לדוגמא: דמות שהיא חברה של דב"ש, שעומד לבצע פשע כלשהו, תקבל אבן אחת או יותר לשכנע את אותו הדב"ש להמנע מכך. הדמות תקבל או תאבד אבנים בהתאם לטיעון שלה. 4. פלאשבק - פעם בחוברת (הרפתקה) דמות יכולה להכריז על סיבוב פלאשבק מתי שהיא רוצה. בשלב הזה כולם צועקים פלאשבק והמשחק נעצר. הדמות צריכה לתאר אירוע משמעותי בעברה. הדמות זוכה באבן אחת לפעולה אותה ביקשה לבצע ויכולה גם לזכות באבנים נוספות בהתאם לטיב הסיפור והקשר שלו לעניין. הצלחת הדמות נמדדת מול האבנים שהיריב השקיע, מול תכונה התכונה המתאימה או מול מס' שה-GM קובע. הדגמה של עמוד (סיבוב): Charming היא מוטאנטית צעירה, שמצוידת ביכולות חברתיות (דיפלומטיה) ברמה של 6. בנוסף לצ'ארמינג יש משנה (Modifier) בשם שכנוע ברמה 4. צ'ארמינג מנסה לשכנע קבוצת חוליגנים, שתוקפת בית מחסה למוטאנטים לעזוב את המקום. לפני שצ'ארמינג מודיעה כמה אבנים היא משקיעה בעניין, ה-GM מגדיר שמנהיג החבורה ישקיע 3 אבנים ביכולות החברתיות שלו (חבורות רחוב) ויהנה מתוספת של 5 אבנים, היות והוא המנהיג. היא משקיעה 4 אבנים ביכולת החברתית שלה ומוסיפה 4 אבנים מהערימה החיצונית בגלל המשנה שלה. בנוסף השה"מ מעניק לה אבן נוספת בגלל טיעון משכנע. היא מביסה את המנהיג והחוליגנים מתפזרים לדרכם. הדגמה של עמוד בקרב: ונום וספיידרמן נלחמים אחד בשני. כל אחד מהם מגדיר מראש מה יעשה. ספיידרמן - משקיע 4 אבנים באקרובטיקה בשביל להתגונן ו-5 אבנים בקרב פנ"פ בשביל לחבוט בונום. ונום - משקיע 1 בשינוי הצורה שלו, כדי להגן מהתקפותיו של ספיידרמן ויורה לעברו קורים בעזרת קרב מרוחק ב-4 אבנים. בנוסף, ונום משנה את אחת מידיו לפה אכזרי ב-4 ומשקיע עוד 4 אבנים בקרב פנים אל פנים לחבוט בספיידרמן, לסה"כ של 8. שימו לב, השחקנים יכולים לתאר בפרוטרוט את הפעולות שלהם ולזכות באבנים נוספות על תיאורים איכותיים, שמתאימים למצב. ספיידרמן מתחיל את הסיבוב, היות וה-Agility שלו גבוהה מזו של ונום. הוא מתגלגל לו הצידה, מדלג באוויר ומשגר בעיטה לראשו של ונום. ונום משנה את ידו למגן גדול. לספיידרמן יש 5 אבנים בקרב פנ"פ ואילו לונום יש 1 בהגנה, אבל הוא זוכה לעוד 3 אבנים בגלל המשנה Reflexive Dodge, לסה"כ של 4. ההפרש הוא אבן אחת שחודרת ופוגעת בונום (על כל 1-3 אבנים אדומות שחודרות, נגרם נזק של אבן אחת לבנה), שחוטף נזק של אבן אחת לבנה. השחקן של ספיידרמן, שמחליט שעקב הגנתו הרדודה משהו של ונום, הוא כנראה מתכנן התקפה עוצמית במיוחד, מחליט להכריז על סיבוב פלאשבק. המשחק נעצר והשחקן מתאר את הקרב הגדול שלו בעבר נגד ונום ואיך הוא התחמק ממכותיו. ה-GM מחליט לתת לו 2 אבנים להגנה על תיאור מעניין. בפאנל של ונום הוא יורה בספיידרמן קורים ב-4 וזוכה לעוד 6 אבנים מהערימה הכללית (תוספת הנשק של הקורים) ל-10 בסה"כ. לספיידרמן יש בגנה: 4 מאקרובטיקה, 3 בגלל המשנה Reflexive Dodge ועוד 2 בגלל הפלאשבק לסה"כ של 9. לרוע המזל, ונום עובר אותו ומדביק את ספיידרמן לקיר. הוא חובט בספיידרמן באכזריות ב-8 וזוכה לעוד 3 אבנים כי ספיידרמן דבוק לקיר. 4 אבנים אדומות עוברות וספיידרמן חוטף נזק של 2 אבנים לבנות ומתחיל להרגיש שמצבו לא מזהיר במיוחד (6 אבני חיים בסה"כ). לסיכום, מדובר בשיטת משחק דינאמית וזורמת שנותן המון מקום למשחק תפקידים וחוסך השקעת אנרגיה (גלגולי קוביה מיותרים), היות ובכל מצב שבו הדמות שאינה בלחץ מניחים שהיא משקיעה מקס' אנרגיה. החיסרון היחידי במשחק לטעמי הוא שהחוקים קצת לא מאוזנים וניתנים לניצול יחסית בקלות, אבל ה-GM יכול לשלוט בכך כמובן. מצד שני, השיטה פתוחה ומאפשרת להוסיף ולאזן כוחות בקלות רבה, כך שהיא למעשה בלתי מוגבלת ביכולת ההרחבה שלה.