חשבתי פעם על מכניקה פשוטה מאוד
להכריע קרבות מאסיביים במ"ת. יכול להיות שכבר חשבו על זה לפני, אבל בכל ספרי השיטות שראיתי יש או מכניקות מאוד מסובכות ומורכבות שמוסיפות חוקים חדשים לשיטת הקרב, או לחילופין שיטה יותר מדי פשטנית בסגנון של: גלגל 1D6, אם התוצאה 1 עד 3 צד אחד מנצח, ואם 4 עד 6 הצד השני מנצח. ובכן מה שחשבתי עליו הוא כך: בקרב מאסיבי פשוט מחשיבים כל קבוצה של חיילים כאילו מדובר על חייל אחד. נניח שמדובר בקרב של מאה לוחמים מול מאה טרולים, אז אפשר להחשיב כל עשרה לוחמים כלוחם אחד, וכל עשרה טרולים כטרול אחד. כך שבעצם אתה מנהל קרב רגיל לפי החוקים של המ"ת שבו אתה משחק. הנק"פ של כל "יחידה" מייצג באופן מופשט את כמות החיילים היחסית שנשארו באותה יחידה. כך שאם ללוחם ממוצע יש 10 נק"פ ויחידה מסויימת איבדה נק"פ אז חצי מהחיילים של אותה יחידה, במקרה זה 5, מתו. אפשר להוסיף עוד כל מיני חוקים. למשל שני מיומניות של מפקדים: מנהיגות וטקטיקה. "מנהיגות" היא מיומנות שמבוססת על כריזמה, ובכל מצב שצד אחד מוביל בהרבה על השני והשה"מ מחליט שיש לבצע בדיקת מוראל, אז משתמשים במנהיגות של המפקד. לחילופין אפשר להחליט שמיומנות גבוהה ב"מנהיגות" מקנה בונוס לבדיקת המוראל של החיילים. תלוי באיזה שיטה אתה משתמש. "טקטיקה" היא מיומנות שמבוססת על אינטילגנציה, בתחילת הקרב כל מפקד מבצע בדיקת מיומנות מול המפקד היריב, ואם צד אחד מנצח סימן שבקרב הזה הוא משיג יתרון טקטי על היריב, ואז נניח שיש לכל חייל בונוס של 1+ או 5%+ לתקיפה. החוקים האלה מאוד פשוטים, הם לא מוסיפים שום סיבוך למכניקת הקרב, והם מכריעים את הניצחון בקרב לפי אותם סטנדרטים של קרב אחד על אחד. כלומר שהסיכוי של צבא של מאה טרולים לנצח צבא של מאה לוחמים הוא בדיוק כמו הסיכוי של טרול אחד לנצח לוחם אחד. בנוגע לדמויות שנוטלות חלק בקרב מסיבי, באופן כללי נראה לי שחוץ מהכרעת הקרב באופן שמתואר לעיל, אתה יכול להציב אותם בקרב רגיל לפי החוקים הקבועים לקרבות של אחד על אחד, כאשר מספר האויבים שעליהם להלחם תלוי ביחסי הכוחות. אם הדמויות מצליחות להתנהג בצורה מאוד הירואית ויוצאת דופן אז השה"מ יכול לתת לצד שלהם בונוס של מוראל או בונוס לתקיפה מפני שהם מעודדים על ידי ההירואיות של הדמויות.