מנוע תלת מימדי לפלאש

adiel666

New member
בנוגע לזה.

ברור, הבנתי שדלפי היא היורשת של פסקל. אני מודה שלא ידעתי מראש שבורלנד הרחיבו את פסקל(בתור דלפי) עד כדיי כך אבל חקרתי את הנושא מספר שעות בכדיי לראות אם אכן יצאתי פה לא בסדר. מסתבר מכל העניין שבורלנד הוסיפו המון אפשרויות שכבר היו קיימות לפני כן בשפת C++ מאז VC6 ולפני כמו constructors ו-Class(ממש class כמו ההיררכיה של C++ בדיוק), דברים שלא היו קיימים בpascal עצמה(בגלל זה שפת התכנות בדלפי היא לא בדיוק פסקל). לא אמרתי שדלפי בנויה על C++ בכלליות, פשוט ניסיתי להראות שזה כמו להגיד שC# לקוחה מדלפי, שזה בולשיט. אני רואה שיש תמיכה לדלפי, לא ברמה שיש לVC EXPRESS למשל אבל עדין לא רעה. בנוגע לתעשיית משחקי המחשב בארץ, לא רואה את זה קורה עם דלפי, אין מה להשוות את הביצועים, וראיתי מה עשו עם VRML וספריות כגון BASS שנוצרו לכלל השפות. הפורום עוסק יותר בפיתוח משחקי מחשב מאשר במאבק בין שפות תכנות שונות, ככה שלפי דעתי אפשר להפסיק עם כל זה. אם אתה באמת מאמין שיצא משהו רציני מתכנות בpascal אז תמשיך במה שאתה עושה, אין מישהו שיאמר לך אחרת. אני רק הבעתי את דעתי בענין.
 

somebodddy

New member
אני אישית לא כותב בפסקל

וגם יורד על אורן בנושא בכל הזדמנות אפשרית - פשוט הפעם הגזמת...
 

De-Panther

New member
גם אני לא חושב שיש מקום לויכוחים על שפות פה..

לכן אני משתדל לא להכנס לנושא. רק תיקנתי אותך דלפי הייתה קיימת לפני VC6, היא הייתה קיימת עוד בתקופת ווינדווז 3.11 וצורת העבודה בה באותה תקופה הייתה זהה למה שהיום(מן הסתם נוספו עוד שיפורים ועוד שיכלולים. אבל העיקרון היה אותו עיקרון) תקרא עוד קצת בנושא
בינתיים, אני רואה מספיק ממה שקורה בארץ. לפיתוח משחקים אני משתמש במנוע ללזרוס שמשתמש בVRML. אין לי בעיה עם בדיחות בעניין כמו של סומבדי. הוא סתם יורד עלי בשביל הצחוק, ולא מכניס עובדות שהוא לא יודע. אם מעניין אותך עוד קצת לדעת לגבי מה שאני עובד איתו http://vrmlengine.sourceforge.net
 

adiel666

New member
מנוע משחק נחמד

אפילו תומך ב additive shadows, הם מראים את זה בהרבה screenshots. מה שכן חסר שם משהו, קשה לי להצביע בדיוק על מה, התצוגה הגרפי של הoutcome מהמנוע נראית קצת מיושנת. האם ניתן להעלות אקפט רינדור(FX) על מודל מסויים או על CAMERA מסויימת? לפי מה שהבנתי מX3D(לשעבר VRML?) ניתן לייצר אפליקציות WEB?
 

De-Panther

New member
VRML ו-X3D נועדו לWEB. המנוע הזה הוא מיועד...

למשחקים ולא לWEB אתה יכול לראות באתר שלי http://www.De-Panther.com כמה דברים שפיתחתי עם VRML הבנאדם מתעסק במנוע יותר מאשר במודלים. אתה יכול לראות בסרטונים שלו ביוטיוב כלמיני דברים מבחינת גרפיקה שאפשר לעשות עם המנוע http://www.youtube.com/watch?v=ag-d-JGvHfQ&feature=user הבעיה כרגע מבחינתי עם המנוע זה הOCTREE. הוא נטען בצורה איטית, וכדי להשתמש בחיישן לחיצות בVRML, צריך שהאוקטרי יהיה פעיל. אפשר לעקוף את זה בעזרת טריקים של אופן ג'יאל. אבל הבנאדם שמפתח אמר לי שעוד כמה שבועות הוא מסיים לשדרג את האוקטרי ואז זה יעבוד כמו שצריך. ובינתיים כל דבר שהוא אמר הוא עשה, אז אני סומך עליו
הוא גם עוזר לי כשיש לי שאלות בקשר לדברים שאני לא מבין במנוע.
 

somebodddy

New member
המנוע תומך באנימצית שלדים?

זה מאוד חשוב במשחקים, אבל אני לא ממש רואה איך עושים את זה עם VRML
 

De-Panther

New member
אני לא בטוח אם הוא הטמיע כזה דבר במנוע שלו...

אבל אפשר לראות דוגמה לתזוזה של גוף במנוע שלו אני לא בטוח שהוא עשה את זה בסרטון הזה http://www.youtube.com/watch?v=daIrz3ehN_I&feature=related אבל זה אפשרי בVRML, אם לא דרך המנוע עצמו, אז דרך התוכנות בהן אתה עורך את קובץ הVRML והאנימציות שלו.
 

somebodddy

New member
אני יודע שזה אפשרי בתוכנות

אבל למיטב זכרוני זה לא אפשרי בפורמט, ככה שהתוכנות לא יכולות לשמור את המידע על השלד.
 

De-Panther

New member
מן הסתם בגלל שהמנוע מיועד למשחקים הוא מוסיף..

עוד תכונות לפורמט למשל, בVRML אין תמיכה בלחיצות על כפתורים, והוא הוסיף תמיכה כזו(למרות שרוב דפדפני הVRML יש להם תמיכה כזו או אחרת בזה) או למשל תמיכה בשיידרים שונים. הוא גם מתכנן לשלב מנוע פיזיקלי. הפורמט של VRML נורא פשוט ונוח והוא מאפשר גמישות
 

somebodddy

New member
זה נשמע יותר כמו X3D

בכל אופן, הבעיה היא שמכיוון שVRML לא תומכת בעצמות, תוכנות היצירה לא יכולות לשמור את המידע על העצמות ביצוא לפורמט הזה, והן נאלצות להסתפק בשמירה של תזוזת הנקודות של המודל(אם בכלל) זה לא ממש מתאים למשחקים. בכלל, הפורמט הזה לא מתאים למשחקים...
 

De-Panther

New member
X3D זה היורש של VRML, הבחור פשוט שילב אותן...

ונתן אפשרות לבחור באיזה פורמט של קובץ אתה רוצה לעבוד. בכלמקרה, התעניינתי עכשיו קצת בנושא כדי לבדוק שאני לא מדבר שטויות
מבחינת VRML, כבר ראיתי בעבר תוכנות שעובדות בצורה של בוונסטרקטר. למשל אווטר סטודיו http://www.vrmlworlds.com/software/avatarstudio שהייתה בשימוש נפוץ בקהילות שעבדו עם תוכנות של בלקסון. מבנה הגוף של האדם היה אובייקט אחיד והתוכנה הייתה קובעת לו אנימציות לפי מבנה הגוף. אפשר היה גם לערוך אנימציות משלך, לערוך את מבנה הגוף ועוד דברים שקשורים לעיצוב הגוף. בנוסף, היו תוכנות שונות בהן היית יכול לייבא וליצא אנימציות מ\אל דמויות שונות. רוב תוכנות העריכה הגדולות עדיין תומכות בVRML, לא כולן תומכות באנימציה בVRML
 

IdleThought

New member
הממפ

דווקא C# כן לקחה מדלפי היא לקחה את היוצר של דלפי לעצמה כן.. הבחור שעשה את דלפי הוא אותו אחד שעושה את C#
 
למעלה