איזה סוג?
אני אניח שהתכוונת למנוע תלת-מימדי -- זו תוכנה מסובכת למדי, אבל העיקרון הבסיסי הוא פשוט: אתה מאכסן בבסיס נתונים את כל הפוליגונים שמרכיבים את התמונה בעזרת הקורדינטות שלהם (x, y ו-z), ובכל פריים אתה משנה את המיקום שלהם בהתאם למה לדרוש (אם זה משחק אז לפי תנועות השחקן, אם זו תוכנת אנימציה אז לפי האנימציה שבנית), ומצייר על המסך את הפוליגונים בסדר שמתחיל מהרחוק ביותר מהמסך, ונגמר בקרוב ביותר למסך. הדרך המדוייקת כוללת הרבה אלגברה ליניארית -- זה לא קריטי כרגע. כמובן, במציאות זה הרבה יותר מסובך...