עכשיו אני משנה קצת את הדיון
כשאני שואל - למה צריך חוקים לאתגרים בין אנושים? לכמת אינטרקציה בין אנשים לגלגול קוביה זה לא מה שמכנים (לא בצדק לדעתי אין קשר בין זה לבין מו"ד עצמה כמו שאסביר) חשיבה מו"דית? אני רגיל לכך ששיטות נותנות רק את המכניקה שדרושה לפעילויות שהן לא אינטרקציה בין אנשים (גם מו"ד לדעתי היא כזו. להפוך משחק דמות לגלגול קושי זה משהו שסוג מסויים של שחקנים שעשוי להיות נפוץ יותר במו"ד יצרו). מו"ד לא מתיימרת לדעתי להחליף אתגרים בין אנושיים בגלגול קובייה. בקיצור מה שאני טוען זה שהפיכת אתגרים בין אנושיים (לעומת גלגול בשביל מכת חרב, התגנבות וכל מטלה 'טכנית' או 'פיזית') לגלגול קובייה זה לא משהו מובנה במו"ד, אלא הקצנה שמבוצעת על ידי אנשים מסויימים, ויכולה להתבצע בכל שיטה. גם בHERO או בשיטה של כאוסיום אני יכול לקבוע מיומנות שנקראת שקר או דיפלומטיה ובמקום לשחק את השקר או המשא ומתן ולגלגל לגורמים נוספים, לבטל את המשחק ולהשאיר את הגלגול.
כשאני שואל - למה צריך חוקים לאתגרים בין אנושים? לכמת אינטרקציה בין אנשים לגלגול קוביה זה לא מה שמכנים (לא בצדק לדעתי אין קשר בין זה לבין מו"ד עצמה כמו שאסביר) חשיבה מו"דית? אני רגיל לכך ששיטות נותנות רק את המכניקה שדרושה לפעילויות שהן לא אינטרקציה בין אנשים (גם מו"ד לדעתי היא כזו. להפוך משחק דמות לגלגול קושי זה משהו שסוג מסויים של שחקנים שעשוי להיות נפוץ יותר במו"ד יצרו). מו"ד לא מתיימרת לדעתי להחליף אתגרים בין אנושיים בגלגול קובייה. בקיצור מה שאני טוען זה שהפיכת אתגרים בין אנושיים (לעומת גלגול בשביל מכת חרב, התגנבות וכל מטלה 'טכנית' או 'פיזית') לגלגול קובייה זה לא משהו מובנה במו"ד, אלא הקצנה שמבוצעת על ידי אנשים מסויימים, ויכולה להתבצע בכל שיטה. גם בHERO או בשיטה של כאוסיום אני יכול לקבוע מיומנות שנקראת שקר או דיפלומטיה ובמקום לשחק את השקר או המשא ומתן ולגלגל לגורמים נוספים, לבטל את המשחק ולהשאיר את הגלגול.