יש בעיה בcollision detection
כשאתה עובר לרמה קשה (=הרבה גרגירי חומוס) יש מצב שאחד מהם יהיה מספיק מהיר כדי "לדלג" מעל השטח שהוא לא אמור להיכנס אליו, במקום להתנגש בו ולחזור אחורה. זאת בעייה מוכרת כשמתעסקים בCD, אבל צריך לפתור אותה. אחת הדרכים היא לפתור את הבעיה בצורה אחרת - במקום לבדוק אם בכל רגע נתון אתה (=גרגיר חומוס) נמצא בתוך שטח ואז "לתקן" כך שהוא יהיה לפניו, אפשר לעשות משוואת תנועה ולבדוק מתי בעתיד הוא יתקל בשטח (אולי בעוד רבע פריים, ואז צריך לתקן כבר עכשיו).