zbrush
מסוגלת לייבא חפצים תלת מימדיים, להקפיא אותם במצב מסויים, ואז לצייר על גביהם בהתאם לפני השטח (היא שומרת מידע uvw ,normals ו-z-buffer לכל פיקסל בתמונה). למיטב ידיעתי , לא ניתן לייצא את האובייקטים המטוקסטרים. קיימות תוכנות ייעודיות לצביעת גופים תלת מימדיים (deep-paint3d למשל), אבל ברובן הקושי האמיתי נותר תלוי בשליטת המשתמש- יצירת קואורדינטות המיפוי. אגב- כבר הזכרתי את ננדו כפתרון מעולה למידול ב lowpoly - התוכנה הזאת כוללת גם אפשרות לציור ישיר על פני המודל המוגמר. הבעיה היא שכלי הציור מוגבלים למדי, וקואורדינטות המיפוי שלה- למרות שהן נוצרות בעבור כל פאה ולכן לא יוצרות סימני מתיחה- מאד לא נוחות לעיבוד אוחר בפוטושופ או תוכנה אחרת.