מבוא למשחק-

impale

New member
מבוא למשחק-

לכבוד ראש השנה החלטתי להקים נושא אשר יסביר על מושגים ששחקנים מתחילים אשר מגיעים לטורנירים בפעם הראשונה שומעים הרבה ולרוב-אינם מבינים במה מדובר.. אני מסביר כאן על הכל בקצרה.. כמובן שעל רוב הדברים כאן אפשר להרחיב ולהרחיב ולהרחיב.. כמו במבחנים בספרות. - Spell counter ספל קאונטר הינו פשוט סימון,אתם יכולים להשתמש בחתיכת קרטון,פקק של בקבוק,לזכור בראשון או פשוט להשתמש בכל צורת סימון שתרצו. השימוש שלו למעשה הוא אך ורק בקלפים אשר משתמשים בספל קאונטרס (וזה רשום עליהם) מלבד ספל קאונטרס ישנם עוד קאונטרים רבים מסוג זה..איי,טיימ,ונום ונוספים.. המטרה של הקאונטרים היא פשוט לספור משהו במשחק.(יש לציין שקאונטר טרהפ זה דבר שונה לחלוטין) +1 -1 1-1 הרבה שחקנים מתחילים מתקשים להבין את היעילות של קלפים מסוימים אשר נראים חלשים בהתחלה ומתבלבלים כי נראה להם שכל האנשים מבינים את היעילות של הקלף מלבדם. העניין הוא כזה-המשחק היום בנוי בצורה של יתרון מספרי של קלפים יותר מאשר יתרון של חיים הרי למעשה כל עוד יש לך נקודות חיים-זה שליריב יש יתרון נקודות חיים עליך לא מגדיל במיוחד את הסבירות שינצח במשחק,מצד שני יתרון מספרי של קלפים יעילים כן משנה. ככל שיש לך יותר קלפים או אותו דבר-ככל שליריב שלך יש פחות קלפים כך הסיכוי שלך לנטרל ולהשיב על כל מהלך שלו גדול יותר. ובמשחק יוגיהו כל-קלף-חשוב לכן קלפים שדורשים זריקה של קלף מהיד הרבה פעמים לא משוחקים. +1 משמע רווח של קלף לדוגמה: פוט אופ אברייס מאפשר לך להחזיר 5 מפלצות לדק ואז לשלוף 2 קלפים זאת אומרת שתקבלו ליד 2 קלפים במקום פוט אופ אברייס,זה +1 מהיר. 1-1 זה משהו אשר לא משנה את מספר הקלפים.. כלומר או קלף שלכם שהורס קלף אחד של היריב או קלף שלכם שנותן לכם קלף אחד אחר במקומו,אלו קלפים לא יתרוניים ולא חסרוניים -1 אלו הם קלפים או מצבים אשר מכניסים אתכם לחיסרון קלפים מול היריב מה שרצוי לעולם לא להשיג.. קלפים כמו טריביוט טו דדה דומד אשר דורשים מכן לשלוח קלף מהיד לבית הקברות על מנת להרוס ליריב מפלצת אתם למעשה מאבדים גם קלף מהיד וגם את טריביוט והיריב מאבד רק מפלצת אחת. (חשוב לציין כי מבחינת "יתרון" לא סופרים את הקלפים אשר בדק.. סופרים רק מה שביד ובמגרש כי אלו הם הקלפים אשר בשליטה שלכם,בקלפים שבדק אתם לא שולטים עד אשר תשלפו אותם) דרגות נדירות שונות? במשחק יוגיהו הקלפים מגיעים במספר דרגות נדירות שונות אשר משנות את המראה ואת המחיר שלהם. קומון זה הקלף הפשוט ביותר....זהו קלף שהוא למעשה סתם פשוט... לדוגמה: http://mikeloda.safeshopper.com/203/4300.htm?264 דרגת נדירות "רר" זה קלפים רגילים אך בעלי שם כסוף לדוגמה: http://mikeloda.safeshopper.com/202/4271.htm?264 דרגת הנדירות סופר רר הם קלפים בעלי שם רגיל אך התמונה שלהם זוהרת לדוגמה: http://mikeloda.safeshopper.com/201/4255.htm?866 (קשה לראות אבל התמונה עצמה זוהרת) דרגת נדירות אולטרה רר אלו הם קלפים בעלי שם זהב ותמונה זוהרת לדוגמה: http://mikeloda.safeshopper.com/201/4254.htm?866 דרגת סיקרט-אלו הם קלפים בעלי שם ותמונה נוצצים לדוגמה: http://mikeloda.safeshopper.com/199/4230.htm?166 ישנן עוד 3 דרגות נדירות.. פרלל רר שזה קלף שכולו נוצץ שכזה.. גוסט רר שנוצץ בצורה יפה (שם נוצץ מוזהב) וגם הסימן(מפלצת\קסם\מלכודת) נוצץ וגם המסגרת של התמונה נוצצת קלף נורא יפה.. לדוגמה זה נראה אפל יותר בסריקה הממוחשבת) http://mikeloda.safeshopper.com/200/4239.htm?467 וגוסט רר הינה נדירות חדשה שיצאה רק בבוסטר האחרון.. הרעיון הוא שהקלף פשוט נראה בתלת מימד.. כאילו שהוא יוצא מהתמונה (בתמונה של המחשב אי אפשר לראות את זה ~~) לדוגמה: http://mikeloda.safeshopper.com/199/4228.htm?166 (כתבתי את זה כבר פעם אז עכשיו עשיתי פשוט הדבקה של זה ) Spell speed הקלפים במשחק מחולקים לפי 3 מהירויות קסם כל סוגי אפקטי המפלצת מלבד "מולטי טריגר" וכל סוגי הקסם מלבד "קסמים מהירים" הינם במהירות קסם 1 זוהי המהירות הנמוכה ביותר ואיתה למעשה לא ניתן להגיב לכלום. קסמים מהירים,אפקטי מפלצת "מולטי טריגר" וכל סוגי המלכודת מלבד "מלכודות קאונטר" נמצאות במהירות 2. מהירות 2 יכולה להגיב למהירות 1 ולמהירות 2 מלכודות "קאונטר" הן מהירות 3 וניתן להגיב איתן למהירויות 1 2 ו3. השמדה מול נטרול : במשחק יוגיהו יש הבדל בין קלפים אשר משמידים לקלפים אשר מנטרלים (יש כמובן קלפים אשר גם מנטרלים וגם משמידים) לצורך העניין-אם תהרסו קסם רגיל(כמו במקרה של מיסטיקל ספייס טיפון על פוט אופ אברייס) הוא ימשיך לעבוד בכל מקרה.מצד שני אם תהרסו קלף ציוד או קלף מתמשך הוא גם ינוטרל אשר אלו הם קלפים אשר חייבים להשאר על המגרש על מנת לפעול. נטרול מצד שני מנטרל את הפעולה של הקלף ולא את הפעלתו עצמה כך שאם תנטרלו קלף מלכודת מתמשך הוא ישאר במגרש... פשוט לא יעשה שום דבר. תשלום- לקלפים מסויימים במשחק יש "תשלום". תשלום יכול לבוא בצורה של זריקת קלפים מהיד,הרס קלף שלך,שליפת קלפים מראש הדק,תשלום נקודות חיים ודרכים נוספות חשוב רק לציין שתשלום נשאר בכל מקרה.. גם אם היריב הורס או מנטרל את הקלף שהפעלתם התשלום נשאר. משמע: אני מפעיל פרמצור בוריאל (קלף אשר מחייה מפלצת מבית הקברות שלי במצב התקפה בתמורה ל800 נקודות חיים) היריב מפעיל מיסטיקל ספייס טיפון על מנת להרוס את פרמצור ומונע מהמפלצת שלי מלהגיע למגרש אך אני עדיין משלם 800 נקודות חיים. עדיפות- עדיפות הינה דבר חדש יחסית במשחק והיא לא היתה כאשר המשחק הוקם. עדיפות היא למעשה הזכות של בעל התור לנצל את העובדה שהתור שלו ולתפעל אפקטים לדוגמה-בסטנד ביי פייס שלי יש לי זכות להפעיל קסם מהיר מהיד לפני שהיריב יכול להפעיל קלף שלו. לדוגמה נוספת-אני מזמן את "אקסיילד פורס" אשר מאפשר לי להקריב אותו על מנת להרוס מפלצת אחרת במגרש ואני בוחר להפעיל את האפקט ולהרוס מפלצת של היריב. גם אם היריב יפעיל על האקסיילד שלי טרהפ הול אשר שולח מפלצת שזומנה בזימון רגיל בעלת 1000 התקפה או יותר לבית הקברות האפקט של אקסיילד עדיין יעבוד וישלח את המפלצת שלו לבית הקברות. לקריאה מורחבת על נושא עדיפות(נכתב על ידי נדב המוכשר ) http://www.yugioh-il.org/retro/index.html טוב כמובן שיש עוד המון מה לכתוב .. אבל זאת התחלה XD
 

Witchcrafts

New member
וואי, תודה! |זבח|

איזה יופי. תבורך. יצא לך גם ממש מובן. יהיה לזה המשך, נכון? ותהפוך את הקישורים ללחיצים, זה הרבה יותר נוח לפדלאות כמוני, אגב. אז, להבא, אם יש לך כוח, תשתמש בתגית |הלי‏נק| לתחילת קישור, |סלי‏‏נק| לסגירה. יש למטה מתחת לתוכן ההודעה שאנחנו מכניסים, בסרגל, כל מני אופציות (ובין היתר "תחילת לינק" וגם "סיום לינק"). עד כדי כך החג משעמם, הא?
ויש לי שאלה: צורת המשחק באנימה לעומת זה שבמציאות די מבלבלים אותי. מתי תור נגמר? אם אני תוקפת, התור מסתיים. משהו כזה, לא? בכל אופן, אפשר הסבר מפורט יותר על זה? לפעמים בסדרה אני חושבת שהם קובעים בעצמם מתי לסיים ושאין חוק ספציפי, אע"פ שזה לא ככה. כששיחקתי, הייתי די נמנעת מכמה פעולות בבת אחת שקשורות למפלצות, כי לא הבנתי איך זה בדיוק אמור ללכת.
 

impale

New member
לגבי סיום התור.

כל תור מורכב מכמה "פאזות" אני לא אכנס לזה עכשיו כי כמובן... על הפאזות בעצמן אפשר לכתוב עמודים על גבי עמודים XD בכללי בסדר יש דרו סטנד ביי מיין פייס 1 -מכאן אתה יכול לוותר על תקיפה ולעבור לאנד פייס בטל פייס מיין פייס 2-(שימי לב שלכאן את יכולה להכנס אך ורק אם הכרזת תקיפה) אנד פייס-שלב הסיום אשר בסופו מתחיל תור היריב.
 

magicannn

New member
../images/Emo2.gifוואי

כל הכבוד עשית את זה שוב!!! סחטיין זה ממש מושקע ואפילו n00b כמוני יכול להבין את זה
 

Witchcrafts

New member
אני עדיין מנסה להתאושש מהתגובה.

באנימה, למשל, היו פעמים שלאחר תקיפה התור נמשך. זה כאילו שאין להם חוקים שהם סגורים על עצמם. בקיצור, לא ממש הבנתי. ג'יז, אני גרועה. ם___ם;; (אני מאשימה את העברית העילגת. זיגי, מושגים באנגלית, קשה לכתוב באנגלית? כן? כן? אתה מנהל קונספירציה נגדי? הא?)
 
למעלה