לASP ZONE

לASP ZONE

שאלתך על בדיקות השפיות נדחפה לעמוד השני, אז אני עונה כאן: בעיקרון, לכל חוקר בCOC יש רמת שפיות שנקבעת כעוצמה שלו * 5. ז"א, שחוקר בעל עוצמה של 12, יהיה בעל תכונת שפיות התחלתית של 60. בדיקת השפיות מתבצעת באמצעות קוביית אחוזים - כאשר החוקר נתקל במשהו שעשוי להיות מזיק לשפיות, הוא מגלגל 1ק100, ומשווה את התוצאה לרמת השפיות שלו. הצלחה, כמו בכל הבדיקות האחרות של BRP, היא תוצאה שמתחת למספר הנדרש או שווה לו, כך שהחוקר בדוגמה שלנו צריך לגלגל 60 או פחות כדי להצליח. לכל היתקלות מערערת שפיות יש, אם תשים לב, שני ערכים המופרדים בקו נטוי. הנמוך מביניהם הוא זה שיורד מהשפיות של הדמות אם היא הצליחה בבדיקה, והגבוה הוא זה שיורד אם היא נכשלה. כך למשל היתקלות באחד השאגות'ים תעלה לחוקר 1ק6 / 1ק20 נקודות שפיות (1 עד 6 אם הצליח בבדיקה, 1 עד 20 אם נכשל) ואילו מפגש עם אחת מחיות-הירח יעלה ב 0 / 1ק8 נקודות שפיות (כלום אם הצליח בבדיקה, 1ק8 אם נכשל). מכאן, ככל שמאבדים יותר נקודות שפיות, קשה יותר להצליח בבדיקות שפיות. יחד עם זאת, לאובדן נקודות שפיות יש גם השפעה מיידית. אם החוקר איבד בגלגול אחד 5 נקודות שפיות או יותר, הוא יגיב בהתמוטטות עצבים כלשהי - ספר הכללים מכיל כמה דוגמאות, אבל ככלל אצבע הללו לרוב מוציאות אותו לזמן מה מכלל פעולה - הוא מתעלף, קופא בהלם, או בורח בצרחות. זאת ועוד - אובדן של יותר מחמישית מסך נקודות השפיות הנוכחיות של הדמות תוך פרק זמן קצר (מהו "פרק זמן קצר"? זה תלוי במנחה) יוביל להפרעה נפשית ממושכת יותר. אם אי פעם נקודות השפיות של החוקר יגיעו לאפס, הוא יצא מדעתו לחלוטין. אפשר לשחזר נקודות שפיות אבודות באמצעות טיפולים פסיכיאטריים, וגם התגברות על זוועות המיתוס יכולה לשקם את עצביו המעורערים של החוקר דרך אישוש בטחונו העצמי, אבל הרבה יותר קל לאבד נקודות שפיות מאשר להרוויח אותן.
 
זה תלוי במנחה

אפשר להעביר הרפתקה שלמה בלי גלגול שפיות אחד. בניגוד למו"ד, העיקר כאן הוא לא המפלצות והלחימה בהן.
 

Sabre Runner

New member
עד כמה שאני הבנתי מהמשחק זה נכון.

[משחק רגיל] מנחה: עברתם את הדלת הממולכדת ואתם בחדר חדש. במרכז החדר, מוטל כחפץ שנשכח, מרוט ובלוי, שוכב ספר. שחקן 1: "ספר? ספר... ספר!!" ומתעלף. שחקנית 2: "לא! לא! לא!!! לא ספר!!!" בורחת בצרחות. שחקן 3: "לא לפתוח את הספר... לא לקרוא בספר." ממלמל בזמן שצועד בעיניים עצומות. נתקל בספר. "אהה!" ומתמוטט.
 
למעלה