תשובות לתשובות, בסעיפים!
1. מכיר את Morrowind, מכור ללא תקנה ל-Oblivion. קהל ה-mod-יסטים של הסדרה עושה עבודה מעולה, ולאוליביון שרק יצא לפני חודש, יש כבר *מאות* מודים, חלקם פשוט מצויינים. אבל מה המפתחים מרוויחים מזה? "מי שרוצה את X, יוריד את X, מי שלא, לא." זה סבבה, אבל המפתחים לא רואים אגורה מהעסק הזה. כלומר, את מבקשת מהחברה לפתח בהשקעה כבדה פיצ'רים שלא רווחיים עבורה בכלל. אבל למעשה זה רק צד אחד של העניין, ההסתכלות הזו כבר נחשבת למיושנת וטיפשית. הנה החדשות הטובות: "תוכן שנוצר על ידי שחקנים" זה הבאז-וורד החדש בעולם המשחקים, ואפילו חברות הענק כדוגמת EA (שיש אולפני סרטים שמקנאים בה), רואות בכך פוטנציאל גלום. הבוסים מבינים שדברים שכאלו יוצרים קהילה, וקהילה נוטה להגדיל את עצמה על ידי המלצות. מעבר לכך, מתחילים לצוץ פיתרונות לבעיית זמן החיים הארוך-מדי. חברות משחקים לא אוהבות משחקים ארוכים *מדי*, כי כשאתה משחק בהם, זה אומר שאתה לא משחק (קונה) משהו אחר... אבל כאמור, יש כבר כל מני דרכים לגבות כסף - או לפחות להציע את האפשרות הזו - גם תוך כדי זמן החיים של המשחק. באוליביון למשל, מוצעים למכירה כל מני תוספות קטנות למשחק, כמו מגדל מכשף, מערת פיראטים, ועוד, שמוסיפים מקומות חדשים וכל מני דברים למשחקיות. הכל במחיר של פחות מ-2 דולר להרחבה - סביר בהחלט לטעמי. בגרסת ה-Xbox 360, שלה אין בכלל אפשרות להוסיף mod-ים, זה בכלל רעיון מוצלח. אם נדבר על MMORPG עם תוכן שנוצר על ידי שחקנים, אנחנו מגיעים (שוב) למשחקים כמו Eve Online. כלומר, כבר יש חיה כזאת. היא אולי לא מאוד פופולרית, אבל קיימת. היא גם לא תהיה פופולרית, בגלל שברגע שאתה מכניס את האפשרות ליצור תוכן, אתה מתרחק מהמיינסטרים - יצירה היא באופן טבעי מסובכת יותר מצריכה סתמית, ולכן רק אחוזים מהקהל משתמשים בה, ולכן היא מיותרת ו\או לא הכרחית ב-MMORPG מיינסטרים. 2. לא לגמרי הבנתי מה את שואלת, אבל כן: משחקי הרשת החינמיים *הרבה* פחות מושקעים מ-MMORPG שעולים כסף. זה לאו דווקא אומר שהם פחות מהנים באופן גורף, אבל עובדתית הם נראים פחות טוב ומציעים (בגדול) פחות. זה כמו להשוות בין Moneky Island 3 לבין קווסט שמישהו יצר בבית בעזרת תוכנה ליצירת קווסטים. זה נשמע טיפשי בהסתכלות ראשונית, אבל היכולות לרקוד ולהפוך לדוב הן בדיוק מסוג הדברים שגורמים למשחק א' להצליח, במקום בו ב' נכשל - אלוהים, וגם חברת בליזארד, נמצאים בפרטים הקטנים. 3. (חרגתי מהסעיפים, סליחה) "תפיסת העולם שלי היא שיש לך איזשהו בסיס שאתה צריך לנסות ולמכור, על הבסיס הזה יבנו לך כל מיני סוגי וסיגנונות משחק - חלק מהם יהיו אקשן, חלק מהם יהיו RP, איך אתה מוכר את המשחק, זו בעיה של אנשי המכירות, לא של המתכנתים או מתכנני המשחק." תפיסת העולם של החברות הגדולות שונה בעליל, וגם הבעיות שעומדות מולן. איך אתה מוכר את המשחק זאת בעיה של *המנהלים*, והם אלו שאומרים למתכנתים מה לעשות. בדיוק כמו בתעשיית הסרטים. אולי את מדמיינת את שוק המשחקים כדומה לשוק הספרים - כל אחד יכול לכתוב מה שהוא רוצה, יש מגוון סגנונות שפונים לקהלים שונים, וכו'. ככה זה היה פעם, לפני 25 שנה. היום, שוק המשחקים כל כך יקר ערך, שהוא עבר לחקות את שוק הסרטים בדיוק מדהים ממש (הוא אגב עבר אותו מבחינת היקף המכירות). המתכנתים אינם שונים מתסריטאים ובמאים - הם יכולים לעשות הרבה בתחומים שהגדירו להם, אבל הגדירו להם תחומים. מי שאומר "בואו נעשה ספיידרמן 3" הוא הבוסים, והם דורשים מאנשי המקצוע שיעשו את זה , וגם לפי דרישות מוגדרות, במקרה הזה סרט אקשן קיצי. כדי להבין מדוע מרכז התעשייה מתנהג היום כמו שהוא, חייבים לראות את הדברים מנקודת המבט של המנהלים. 4. (עכשיו ממש חרגתי) "אם אתה הולך ואומר: 'יש לי משחק שיכול להיות משווק לקהל אחד ויחיד, ושחקני המ"ת ושחקני המיינסטרים לעולם לא ישחקו באותו משחק', אתה מטיל מגבלות על המשחק עצמו, שדי לא בטוח שקיימות במציאות - רוב הפורום הזה משחק במשחקי מחשב גם די מיינסטרים" אבל לא אני אומר את זה, אלא חברות ההפצה. והמגבלות מגיעות מתוך מניעים כלכליים, לא מתוך המציאות. כמובן שמשחק כזה אפשרי, ואני מאוד מקווה שנראה אותו יום אחד; אבל אני מקווה גם לשלום עולמי וחלוקת המזון באופן שווה בין תושבי הגלובוס. זה לא יקרה בזמן הקרוב, ולא בגלל שהמציאות לא מאפשרת - אלא בגלל הכלכלה והיחסים החברתיים. בגלל אנשים. רוב הפורום הזה משחק מיינסטרים, זה נכון לגמרי, אבל לא התכוונתי להגיד שהקהלים הם mutually exclusive. כל הפילוסופים יוונים, אבל לא כל היוונים פילוסופים, ובעוד כל היוונים אוהבים לשתות יין, רק הפילוסופים אוהבים גם יין שזיפים. ויש בתכל'ס נורא מעט פילוסופים, אז יש נורא מעט אנשים שמכינים יין שזיפים. לפעמים הפילוסופים נאלצים להנות מיין רגיל בלבד, בעסה להם. 5. (שזה בעצם סעיף 3 שלך) שלא תביני לא נכון, אני אשמח מאוד לעולם שבו כל דב"ש הוא ד"ש, אבל יוצר המשחק צריך להיות מינימום גאון כדי שזה יהיה מעניין למספיק אנשים וברמה מספיק גבוהה. יש כבר עולמות משחק בהם אנשים מגלמים טיפוסים פשוטים - Ultima Online עדיין חי, למשל, וב-Eve אפשר להיות כל דבר מסוחר פשוט ועד למתנקש שכיר (ואין שם מקצועות - זה הכל מתוך בחירה של דרך החיים שלך). אבל שוב, העולמות הללו לא פופולריים. אם זה מספיק לך, סבבה ובכיף. אבל כדי ליצור משחק כזה להמונים, צריך, כאמור, מפתח גאון במיוחד. ובוס שמאמין שזה אפשרי ושווה את המאמץ. אני ממליץ שתורידי את Eve Online ל-14 יום התנסות בחינם,
בכתובת הזאת . הוא די מסובך (כי בשביל עולם מורכב, צריך ממשק מורכב), והוא מד"בי (אז הוא לאו דווקא יקרוץ לך), אבל הוא בהחלט מרשים מאוד מבחינת ה-RP שנוצר בו. לפני שבועיים בערך נתתי קישור לכתבה שמתארת מעשה מדהים שארע בתוך המשחק, שמעיד עד כמה מרשים הוא העולם הוירטואלי שנוצר שם. קריאה מאוד מומלצת,
בקישור הזה . אפשרות אחרת היא
RuneScape , שהוא משחק פופולרי מאוד (להפתיע אפילו), אם כי אני לא מתרגש ממנו במיוחד. הגרפיקה מיושנת, אבל הוא חינמי לגמרי, ויש בו לא מעט אופציות.