תשובות
1) בדרך כלל צ'ארם מסוג Supplemental יכול לעזור רק לגלגול יכולת אליה הוא שייך. במקרה הספציפי של Leaping Tiger Attack רשום במפורש בצ'ארם שהוא משמש לצורכי התקפה ועל כן מותר להשתמש בו, ואפילו לשלב אותו בקומבו, עם גלגולי קוביה של מיומנויות אחרות, כגון Melee. 2) Demense - ישנן נקודות בבריאה בהם ישנה זרימה ערה וחזקה של אנרגית מהות (Essence). את הזרימה הערה הזו מסוגלים יצורים על-טבעיים, ביניהם גם נשגבים (Exalted) לחוש במידה כזו או אחרת. נקודות עוצמה אלה (שהם למעשה נקודות חלשות במרקם הבריאה, בהם אנרגית המהות לא מרוסנת) נקראות Demense. בני תמותה, חיות וצמחים החיים בסביבת ה-Demense עלולים לסבול מעיוותים עם חלוף השנים בגלל כמות האנרגיה הפראית ושלוחת הרסן של המקום. ה-Demenseים השונים מתחלקים למספר סוגים על פי סוג האנרגיה המקומית - סולארית, לונארית, סיידריאלית, אביסלית, וחמשת סוגי היסודות. סוג האנרגיה מושפע ומעוצב מהסביבה של ה-Demense ולהיפך, ה-Demense משפיע על סביבתה. Demense על אי ככל הנראה תהיה שייכת ליסוד המים, Demense על צוק הר שטוף שמש תהיה סולארית או שייכת ליסוד האוויר וכו'. ניתן להתכוונן (Attune) לזרימת האנרגיה של ה-Demense ולהנות ממנה. הסבר בהמשך. Manse - עוד בעידן הראשון למדו הנשגבים שאת ה-Demenseים אפשר לסגור ולתעל את האנרגיות שלהם בצורה סדירה ומסודרת בתהליך הנקרא Capping. את זה ניתן להשיג על בניית מבנה גאומטרי, מדיוק ומהונדס להפליא המתעל דרכו את האנרגיה של ה-Demense שעליו הוא בנוי. מבנה זה, שלרוב לובש צורה של פירמידה (אך זו אינה חובה) נקרא Manse. באופן עקרוני, Manseות הן הרבה יותר חזקות מבחינת עוצמה מאשר Demenseים. ל-Manseות אין השפעות סביבתיות ואינן מעוותות את החיים סביבם, מאחר שהאנרגיה הפראית ושלוחת הרסן של ה-Demense נלכדת ומתועלת בצורה מושלמת (ועל כן לוקח כמה שנים טובות לבנות מאנסה). מאנסות הפכו, עוד בעידן הראשון, למשכנם של הנשגבים, והן נבנות בצורת ארמונות מרהיבים, המשתמשות באנרגית המקום על מנת ליצור תופעות יוצאות דופן, כגון מזרקות הפועלות הפוך, תאורה מלאכותית ודברים אחרים. יתרון מובהק אחרון, ואולי הכי חשוב של המאנסות הוא שאותה אנרגית מהות מתועלת בסופו של דבר לנקודה אחת מרכזית בלב המאנסה. שם, בנקודה זו, מתגבשת האנרגיה הקסומה לגביש של מהות טהורה, הנקרא Hearthstone, או אבן-מוקד (בתרגום חופשי). גם למאנסה ניתן להתכוונן להנות מהאנרגיה של המקום. פרטים בהמשך. חשוב לציין שבנייה שגויה של המאנסה עלולה לגרום להצטברות מסוכנת של אנרגיה בנקודות לא נכונים, דבר שעלול לגרום לפיצוץ המאנסה והשמדת הסביבה הקרובה (מישהו אמר פיצוץ גרעיני?) Hearthstone - בליבה של מאנסה תמיד נמצא היכל בא מתרכזת כל האנרגיה של המקום לנקודה אחת. בנקודה זו נוצר, במהלך חודש מאז השלמת המאנסה, גביש של אנרגיה מוצקה הנקרא Hearthstone, או אבן-מוקד (בתרגום חופשי). לאבן-המוקד שני כוחות מיוחדים, פרט להיותה חומר קשיח וכמעט בלתי שביר (רק מכשף מבריק ויהלומן מיומן העובדים יחדיו יוכלו לשבור אותה). בכל אופן, הכוח הראשון שנותנת אבן-מוקד הוא שהיא מקשרת את האדם האוחז בה עם המאנסה ממנה היא נבעה. אם אותו האיש מכוונן לאותה המאנסה הוא יכול להיות מזרימת האנרגיה של המאנסה, לא משנה אם הוא עומד ליד המאנסה או נמצא בצד השני של הבריאה ממנה. הכוח השני של המאנסה נובע מהאופי שלה. כפי שצוין ב-Demense לכל מאנסה יש סוג כללי (סולארי, לונארי, סיידריאלי, אביסלי, ועל פי חמשת היסודות). בנוסף לסוג הכללי יש לכל מאנסה גם סוג ספציפי יותר. כאשר אבן-המוקד מותקנת בתוך חפץ העשוי מחמשת החומרים הקסומים (אוריקלקום, כסף-ירח, מתכת כוכבים, פלדת נשמות או ברקת) ויש בו שקע מיוחד לאבן-מוקד (תתפלא לגלות שלהמון חפצים שעשויים מחמשת החומרים הקסומים יש), אבן-המוקד מהדהדת בכוח המיוחד של המאנסה הנקבע על פי הסוג הספציפי שלה. לדוגמה, ישנן מאנסות של Incomparable Wellness, המעניקות חיי נצח ובריאות תמידית לשולט באבן-המוקד שלהן, ישנן מאנסות של Flying Heart שמאפשרות לשולט באבן המוקד שלהן להוסיף את מחצית הנחישות שלו (Conviction) לגלגולי ההתחמקות שלו ואחרות. זה מעין כוח מיוחד שיש לאבן-המוקד ותלוי במאנסה. הסוג הספציפי של המאנסה נקבע גם על ידי הסוג הכללי שלה (סולארי, לונארי, וכו') וגם על ידי הדרך בה נבנתה המאנסה עצמה וכיצד תוכננה לתעל את אנרגית ה-Demense. בתיאוריה ניתן לבנות את המאנסה כך שתייצר את אבן-המוקד שאתה מעוניין בה, במידה והסוג הכללי מתאים (למרות שגם אותו אפשר לשנות אבל זה בפעם אחרת). התכוונות (Attune) ל-Demense, ל-Manse ול-Hearthstone ניתן להתכוונן לנקודות האנרגיה הללו, בין אם הן Demense ובין אם הן Manse (כלומר Demense שנבנה עליה מבנה המתעל את האנרגיה שלה). כל נשגב, וגם מספר יצורים על-טבעיים אחרים, מסוגל להתכוונן אל נקודות האנרגיה האלה על ידי עמידה במרכז ובילוי מספר שעות בגובה ערך ה-Demense או ה-Manse בהרגשת זרימת האנרגיה. לאחר מכן, ה-Demense או ה-Manse נחשבות שלה. לכיוונון אין הגבלת זמן והדמות תישאר מכווננת לנצח אלא אם תישבר הכיוונות. חשוב לציין שניתן להתכוונן רק ל-Demense או Manse שלא שייכות לאיש (כלומר אף אחד לא מכוונן אליה). אם ה-Demense או Manse כבר שייכות/מכווננות למישהו אחר ניתן להתכוונן אליהם במספר דרכים: א. אם האדם שמקום שייך לו מאפשר לך להתכוונן אליו אתה רשאי. ב. אם האדם שמקום שייך לו נהרג, הוא מאבד את הכיוונון אליו (מן הסתם) ואם הוא היה היחידי, המקום נותר ללא בעלות ועל כן ניתן להתכוון אליו עכשיו. ג. אם מדובר ב-Manse בלבד (לא ב-Demense) ניתן לשבור את הכיוונון של הבעלים הנוכחים על ידי שינויים ארכיטקטים במבנה ה-Manse עצמה. השינויים צריכים להיות מחושבים היטב על מנת לא להשמיד כליל את ה-Manse או לגרום לסכנת התפוצצות עתידית. כיוונות ל-Demense לא ניתן לשבור. ד. האם שמקום שייך לו רשאי לוותר ברצונו על ההתכוונות למקום. אם היה היחיד המקום כעת פתוח להתכווננות. 3) מכיוון ש-Exalted הוא משחק אפי-סינמטי, של גיבורים גדולים מהחיים, הנושא הכספי עובר למאחורי הקלעים. אחת מאפשרויות הרקע של דמויות הן משאבים (Resources), המייצגת את העושר הכלכלי של הדמות. בדפים האחרונים של הספר תוכל למצוא כמה משאבים דמות צריכה על מנת שתוכל לרכוש את הפריטים השונים. 4) דרגות?! מה זה בכלל?! לא באקזלטד, בניגוד למו"ד ולהרבה שיטות אחרות, אין דרגות בכלל. זה אחד הדברים היפים שאהבתי בשיטה. 5) לכל דמות, בין אם היא נשגבת ובין אם היא בת תמותה יש 7 דרגות בריאות: אחת של 0-, שתיים של 1-, שתיים של 2-, אחת של 4-, ואחת של מעולפת. נשגבים, מעצם היותם חסונים יותר מבני תמותה רשאיים "לקנות" דרגות בריאות נוספות בעזרת הצ'ארם Ox-Body Technique הנמצא בעץ ה-Endurance, הנותן עוד דרגות בריאות לדמות. לניצבים (Extras) וליצורים אחרים יש כמות דרגות בריאות שונות, המופיעות בתיאורי היצורים השונים. 6) נתון הנזק של הנשק מציין את תוסף קוביות הנזק של הנשק בציון סוג הנזק. באקזלטד יש 3 סוגים נזקים: נזק חבטות - Bashing נזק קטלני - Lethal נזק חמור - Aggravated נשק שעושה 2B+ מוסיף 2 קוביות לנזק וההתקפה מסבה נזק חבטות (Bashing). נזק שעושה 4L+ מסב נזק קטלני ונזק שעושה 3A+ מסב נזק חמור. מקווה שלא הארכתי יותר מדי. אם יש לך עוד שאלות, שאל, ואם אתה רוצה שאקצר יותר אל תהסס לבקש.