השתקפויות
בקיצור- שימוש ב Flat Mirror אפשרי רק אם האוביקט שלך שטוח (Planar), שימושי בעיקר כדי לתת שקיפות לריצפה. זהו מזקרה קל לחישוב ולכן נותן את הרינדור המהיר ביותר להשתקפויות. אם האוביקט לא שטוח, אתה יכול להשתמש בכל חומר רגיל (Standard) ולהוסיף מפת Reflection כל מפה שתשים תשתקף בחומר. מפה מסוג Raytrace תשקף את סביבת האוביקט. אפשרות שלישית היא להשתמש בחומר מסוג RayTrace הכולל בתוכו גם חישוב השתקפות - אתה צריך לשנות את הצבע של הפרמטר reflection לכל דבר חוץ משחור