יצירות.

Atos verno

New member
יצירות.

הייתי רוצה להריץ פה בפורום הנחמד הזה..סוג של שרשור יצירות. בכל מה שנוגע למפלצות שיצרתם,חפצים קסומים,קסמים,וסוגים שונים של מקצועות. מקווה שהשרשור יעלה יפה. אני יתחיל,ואני מצטער מראש שזה באנגלית,כי ככה כתבתי את זה במקור. קסם : Chain fireball Evocation Level : sor/wiz 7 Components : v,s,m Casting time : 1 action Range : long ( 400 ft + 40 ft / level ) Targets : one primary target plus 1 secondary target / level Duration : instantaneous Saving throw : reflex half Spell resistance : yes This spell creates 1 primary fireball plus 1 secondary fireball for every level the caster has. the primary fireball does 1d6 points of damage a level ( max 20d6 at 20th level ). the secondary fireballs each strikes 1 target and deals half as many dice of damage as the primary fireball ( rounded down ). it is very similar to the chain lightning spell. when the first primary fireball is being shoot it followes by it's secondary fireballs , so that there is a line of fireballs that spreads to different targets. the targets can be far from each other as long as that they are in the range of the spell. no target can be struck more then once. Arcane material : tiny ball of bat guano , sulfur and a bloodstone.
 

l o r e

New member
הצעה קטנה

צרף קצת חומר רקע על הממציא או הסיפור מאחורי המצאת הקסם. חומר רקע מאפשר לשלב את הקסם ביתר קלות במערכה. בנוסף, יש לא מעט אנשים בפורום שמשחקים בשיטות אחרות, כך שתיאור כללי יאפשר להם לשלב את הדברים במשחק שלהם.
 

l o r e

New member
ותוספת משלי (באנגלית)

The Short Sword "Time Sweep" Appearance: This straight blade is made of glassteeled crystal, in which shines the image of a yellow sand clock. The blade's length is 40cm, and the overall length is 55cm. The hand-guard is cross-shaped and the tips are pinpoint sharp. The handle is made of a troll bone, engraved with a strange grinning face. History: Our story begins with a Halfling named Langli, a curious and adventurous Cartographer, who was determined to map every nook and cranny of his world. However, he soon found out that the time is running out for him, while his goal was still far away. He decided he needed enchanted help. During his voyages he heard about a singular strange entity named “Father Time”. He decided that this being is going to provide the assistance he required, and after a long research he deduced his whereabouts. The trip was arduous and long, and after ten years of travels, while mapping all the time of course, he succeeded in finding this entity. Father Time agreed to restore his youth, and to give him a weapon to fight time with. The price, however, was high. Langli would give him all the maps that he accumulated ‘till now. The old and bitter Langli agreed to the deal. He gave the old man the maps, when the world suddenly cracked around him. He woke up, in his home, on the first morning of his travels 25 years ago. He was young again, and next to him was an exquisite strange sword. Langli still travels the land, and maybe this time he will achieve his goal. Combat Bonuses: The sword combat is random. It can be as low as these bonuses go or a bit higher than the highest (D&D Rules: The sword magical bonus is rolled every round, using 1d6.) Magical Abilities: The sword’s most important ability is the power to reduce the speed of aging. The user ages 1 year for every 10 years. The user also gains a high resistance against aging effects. (D&D rules: the user gains resistance of 20 vs. aging effects. This is similar to magic resistance, but works only against aging effects, no matter their source.) The sword helps the user to use time during combats better. If the wielder hits his enemy by an excessive amount, he gains an extra attack. If he hits by an astounding amount his speed may also confuse the enemy. (D&D rules: If the user hit roll is greater than the opponent's AC by: +8 The sword user gets another attack. +10As above and the opponent is also Confused for this round (as per the spell), unless he makes a will save (DC 15).) Out of Time - Once per day the sword may pull its owner out of the flow of time: 1. The user may jump one round to the future. While doing so he is not affected by anything that happens in the round that was skipped. Furthermore he may decide where he will appear (the radius is limited by his normal movement rate). 2. The user may jump one round backward in time, and may play the round from which he jumped again with his foreknowledge and a 25% bonus to all of his rolls. (D&D rules: the bonus for jumping backwards is +5 for every d20 roll.) If the wielder scores a critical hit against any living being (i.e. not undead or golem), he make cause the subject to age by 10 years. (D&D rules: the victim resist by making a successful fort save against a DC 15 + the sword's current combat bonus) Adventure Ideas: Langli can be used as the helpful NPC which pops up, every time the party needs maps and information about an area. The sword can also be used to introduce the party to “Father Time”, which can be a god of time, a wizard of time (chronomancer) or whatever else you would like to introduce to your players.​
 

panters

New member
אני לא רוצה לקטול או לבקר אבל

אולי עדיף לתרגם לעברית ולא להעתיק בקופי פייסט מהקובצים שלכם. אני אמנם קורא ודובר אנגלית שותפת אבל אין לי סבלנות לקרוא באנגלית את כל החומר הזה. אני בטוח שיש הרבה ששותפים לדעה שלי, בעיקר הצעירים יותר שעדיין לומדים בבית הספר ואין להם סבלנות לזה...
 

l o r e

New member
אם תוכל...

האמת היא שאין לי ממש כוח לפרוץ בתרגום. אתה מוזמן לעזור לי קצת ולתרגם. ד"א: אנגלית שוטפת, קופי פייסט = העתק הדבק
 

panters

New member
אני יודע מהו קופי פייסט

אבל... העתק הדבק נשמע מגעיל (כמו הרבה תרגומי רשת לעברית) אוקיי אם אתה מתעצל אני אתרגם (לפחות את הכישוף ההוא) אבל אני לא בטוח שאני מכיר את כל המונחים כי לא קראתי את D&D3.5 ואני מניח שחלק מהמונחים הם משם... (בקיצר צפו לתרגום לא הכי טוב שבעולם חחחחח)
 

panters

New member
נו בכל זאת :)

החרב הקצרה "משנת הזמן" מראה: להב ישר זה עשוי מקריסטל זכוכיתי המקרין צורה של שעון חול צהוב. הלהב באורך 40 ס"מ והאורך הכולל של החרב הוא 55 ס"מ. מגן היד מוצלב והקצוות מחודדים מאוד. הנדן עשוי מעצם טרול המכוסה בפנים מחייכות בצורה מוזרה. (?) הסטוריה: סיפורני מתחיל עם זוטון בשם לנגלי, מכין מפות הרפתקן וסקרן, שהחליט שברצונו למפות כל רכס ובקע בעולמו. במהרה הוא גילה שזמנו הולך ואוזל בעוד מטרתו רחוקה מלהתקרב לקיצה. הוא החליט שהוא זקוק לעזרה מכושפת. במהלך מסעותיו הוא שמע של דמות יחודית ומוזרה בשם "סבא זמן". הוא החליט שדמות זו עומדת לספק לו את הצורך לו הזדקק ולאחר מחקר ארוך ומעמיק החליט על יעדו. המסע היה ארוך ומתיש, ולאחר עשר שנות מסעות וטיולים, תוך כדי מיפוי בלתי פוסק כמובן, הוא הצליח למצוא את היישות. סבא זמן הסכים להחזיר לו את צעירותו ונתן לו נשק להלחם איתו בזמן. אך המחיר, היה גבוה. לנגלי היה צריך לוותר על כל מפותיו שאסף עד כה. לנגלי הזקן והמריר הסכים לעסקה. הוא נתן לאיש הזקן את מפותיו, כשהעולם לפתע רעד תחתיו. הוא התעורר בביתו, ביום הראשון למסעותיו לפני 25 שנים. הוא היה צעיר שוב ולצידו חרב משונה ויפה. לנגלי עדיין מטייל בעולם, ואולי הפעם הוא ישלים את מטרתו. בונוסים לקרב: החרב מקבלת בונוסים באקראי. (בחוקי מו"ד גלגל 1ק6 בכל סיבוב לקבוע את הבונוס לפגיעה ולנזק) יכולות קסומות: היכולת החשובה ביותר של החרב היא הכוח להפחית את מהירות ההזדקנות. המשתמש מזדקן בשנה אחת על כל 10 שנים שעוברות. כמו כן המשתמש מקבל בונוסים גדולים להתנגדות מול השפעות הזדקנות. (חוקי מו"ד: המשתמש מקבל התנגדות 20 כנגד השפעות הזדקנות. הדבר זהה להתנגדות לקסם אך עובד רק על השפעות הזדקנות ולא משנה מה מקורן). החרב עוזרת למשתמש להשתמש בזמן בזמן הקרבות טוב יותר. אם המניף פוגע ביריבו בצורה קשה הוא מקבל התקפה נוספת. אם הוא מכה פעם נוספת, המהירות עשויה לבלבל את יריבו. (חוקי מו"ד: אם המשתמש מצליח לפגוע ביריב כאילו היה לו שריון ב- 8 רמות יותר גבוהות, המשתמש מבצע התקפה נוספת. אם הוא פוגע כאילו היה לו שריון ב- 10 רמות יותר היריב גם מבולבל למשך הסיבוב (כמו השפעת הלחש בלבול) אלא אם הוא מבצע גלגול הצלה (15)). מחוץ לזמן – פעם ביום החרב יכולה להוציא את המשתמש אל מחוץ לזרן הזמן: 1. המשתמש יכול "לקפוץ" סיבוב אחד לכיוון העתיד. כשהוא עושה כן, הוא אינו מושפע משום דבר שקורה בסיבוב עליו קפץ. בנוסף הוא יכול להחליט היכן יופיע (הרדיוס מוגבל למהירות התנועה הרגילה שלו). 2. המשתמש רשאי לקפוץ סיבוב אחד אחורה לכיוון העבר ולבצע את הסיבוב שוב עם כל הידע "שצבר" ובונוס של 25% לכל הגלגולים שלו (חוקי מו"ד: הבונוס שמתקבל הוא כמובן +5 לכל הטלות ק20). אם המניף פוגע פגיעה קריטית כנגד כל יצור חי (לא אלמתים או מכונות) הוא גורם ליריב להזדקנות של 10 שנים. (חוקי מו"ד: הקורבן מתנגד על ידי שימוש בגלגול הצלה כנגד (DC 15) + הבונוס הנוכחי של החרב). רעיונות להרפתקאות: לנגלי יכול לשמש כדב"ש שמופיע בכל פעם שהקבוצה צריכה מפה או מידע על מקום מסויים. החרב גן יכולה לשמש ככלי להכרות עם "סבא זמן", שעשוי להיות אל הזמן, מכשף זמן עצמתי מאוד (כרונומאנסר) או כל דבר אחר שתבחר להציג לקבוצה. תרגמתי את Father Time ל"סבא זמן" כי זה נשמע לי יותר אותנטי
 

panters

New member
שרשרת כדורי אש

אסכולה: עירור דרגה: מכשף/קוסם 7 רכיבים: מ, ת, ח זמן הטלה: 1 פעולה טווח: 400 רגל + 40 רגל לדרגה (ארוך) (?) מטרות: מטרה ראשית אחת + מטרה משנית אחת לכל דרגה משך פעולה: מיידי גלגול הצלה: רפלקסים מוריד לחצי התנגדות לקסם: כן לחש זה יוצר כדור אש אחד ראשי פלוס כדור אש משני עבור כל דרגה של מטיל הלחש. כדור האש העיקרי גורם 1ק6 נקודות נזק לכל דרגה (מקסימום 6ק20 בדרגה 20). כדורי האש המשניים מכים מטרה 1 וגורמים למחצית הנזק בקוביות של כדור האש המשני (מעוגל מטה) (כלומר מטילים חצי מכמות הקוביות שהטלנו עבור הכדור הראשי - הערת המתרגם) הדבר מאוד דומה ללחש שרשרת ברקים. אחרי שכדור האש העיקרי נורה הוא נעקב על ידי כדורי האש המשניים, כך שנוצר קו של כדורי אש שמתפרסים למטרות שונות. המטרות יכולות להיות רחוקות אחת מהשניה כל עוד הן בטווח ההשפעה של הלחש. אף מטרה לא יכולה להיפגע יותר מפעם אחת. חומרי הלחש: כדור קטן מצואת עטלפים, גופרית ואבן דם. אני מקווה שתרגמתי כראוי. ועכשיו נשאלת השאלה מה קורה אם יש לי יותר כדורים משניים ממטרות....?
 

ogmios

New member
יכול להיות שזה בהשפעת יום הזיכרון

אבל זה ממש נשמע כמו בדיחת טירונות. "הקשב המפקד! יש כאן יותר כדורי אש ממטרות!"
 

ogmios

New member
יום הזיכרון לדרקוני החלל של ישראל?

בקצב הזה, מהר מאד נצטרך לקרוא את חוק החמש לעזרתנו.
 

ogmios

New member
יכול להיות שאחרי שעה מסויימת

אני אפילו לא שם לב שאמרתי לא נכון את שמו של החוק. חוק השלוש אצלי מתקשר דווקא לסינון של מיילים לא רצויים מאנשים לא רצויים בעבודה. אבל כל אחד ועולם המונחים שלו.
 

Atos verno

New member
מצטער מראש.

כבר ציינתי שהדברים כתובים באנגלית,ואין לי שום כוונה לתרגם אותם. אין לי שום בעיה עם מישהו בפורום רוצה לתרגם,ת'פדל. עוד קסם של נקרובאאר הליץ' שמשחק איתנו בחבורה. תהנו. Ash of Digesting Worms Necromancy [evil] Level: wiz/sor 8 Components: v, s, lich Casting time: 1 action Range: Medium (100 ft. + 10 ft. /level) Effect: Cone Duration: Instantaneous (or up to 4 rounds) Sacrifice: 2d4 int Saving throw: reflex half Spell resistance: yes When casting this spell the lich breathe a cone of filthy yellow ash. When this ash is contacting any kind a creature it gets inside his body and transforms into a swarm of digesting worms that eats everything inside the creature including organs and can even eat the whole creature if the lich so desires. Anyone that is in the area of the cone throws a reflex saving throw. Those that fail die a horrible death as the worms eating them from the inside out, they die in the first round of this spell but the worms keep eating the victim of this spell. The lich can stop them from eating the whole body if he needs something from that body like components of materials but if he doesn't do it, they will eat the body in 4 rounds until there is nothing left of that creature. Those that successfully save the reflex saving throw gets half damage from 1d8 per level of the lich as the worms begins to eat them from outside their bodies but didn't succeed to enter their bodies. Lich Component: This spell can only be cast by a character with the lich template. Living creatures do not contain the corruption of magic that this type of spell needs to come into being.
 

panters

New member
כנראה שלא הפנמת

אני אתרגם רק אם יש לי את הסבלנות לכך אבל כנראה שלא קראת מה שכתבתי לרבים מהאנשים שקוראים פה את הדברים אין סבלנות לקרוא את הטקסטים באנגלית אז אם אתה מעדיף לכתוב באנגלית קח בחשבון שרבים יוותרו על הקריאה ואז מאמצך לשווא וחבל
 

DIDGIN

New member
לחש ש...

מפעילים על אדם גוסס, ונוטלים את כוח החיים הגווע שלו לטובתך כשהוא רעוע ואפשר "להוציא" אותו". עמוד השדרה שלו יוצא מגופו וכך גם הגולגולת, ובעזרת הקסם הם מתגבשים לכעין חרב סיף (אני מקווה שאתם יכולים לדמיין). השימוש בכוח החיים של הקורבן מעניק לה קיום, חוזק וקשיות של מתכת, ותכונות נוספות שהופכות אותה לעליונה על חרבות ושריונות מתכת. כמו רוב הלחשים הנקרומנסיים, אי אפשר לקבע את ההשפעה של השימוש בכוח חיים "תלוש" (זו הסיבה שנקרומנסרים חייבים כל הזמן לרצוח, כמו סוג של נרקומנים של נשמות), והחרב תתפרק לאחר זמן מסויים.
 
למעלה