יאללה בלאגן

זה לגמרי WTF הקטע של הTUTORIAL במצב מולטי

רציתי לעצור רגע כדי לשמוע משהו שאשתי אמרה לי ולחצתי START והוא ממשיך לדבר והטיטאן מולי (באימון) ממשיך לירות, זה ממש מפגר שהם בנו את זה ככה, מאיזשהי סיבה גם האימון צריך להתחבר לאיזשהו שרת.
 

la lei lu la

New member
מסקנה -

כשאתה משחק, אל תעצור רגע לשמוע את אשתך
 
חחחח לגמרי

אחד הדברים שאני הכי רוצה מהדור הבא זה האפשרות לעצור בכל זמן שבא לי, אפילו באמצע CUTSCENE ולדעת שאני יכול לחזור בדיוק לאותה נקודה אחר כך.
זה אחד הפיצ'רים שהכי הגניבו אותי ב3DS, אני יכול פשוט ללחוץ על כפתור ולא משנה מה הוא עושה הוא על HOLD, או שאני סוגר את המכסה וכשאפתח אותו הוא ייפתח לבדיוק אותו מצב.
 
warhawk פותח כמולטי בלבד, והוא היה

המולטי שהכי אהבתי על הפס3.
אני יודע שאני היחיד כאן, אבל בכל זאת
 

מישהו 2

New member
מסרטונים זה נראה מעאפן

ואין לי בעיה להגיד על משחק טוב שהוא נראה טוב , גם אם הוא משחק של אקסבוקס שלא תחשבו שזה העניין חחח..

אבל מה נסגר? מעט שחקנים , גרפיקה על הפנים, מגוון עלוב של נשקים, חשבתי שיהיו קפיצות מטורפות (superheros- style) אבל זה מזכיר יותר קפיצות על הירח בגלל שכוח המשיכה חלש.
ובאמת באמת מה נסגר?? איפה ה- 1080P זה אמור להיות הסטנדרט של הדור הבא ואם הם לא מצליחים להביא את זה לתוך משחק זה כישלון.
המולטי של הקילזון הוא דוגמא טובה למולטי מתוחכם ומקורי שאין במשחקי יריות בדר"כ.

זה מה שאני חושב
 

la lei lu la

New member
יכול להיות שאתה צודק

עוד לא שיחקתי ממש במשחק (והבטא לא מספיק) בכדי לחרוץ דעה. אבל למרות שאני אוהב את קילזון, אי אפשר להגיד על הקמפיין או המולטי שלו שהוא מקורי ואין כמותו במשחק יריות. כמה זמן שיחקת בו ?
 

מישהו 2

New member
לדעתי המשחקיות של הקילזון מקורית

המולטי של קילזון זה המולטי היחיד במשחקי יריות שנתקלתי שיש בו כמה משימות במקביל במשחק אחד.

אם בבאטלפילד זה לכבוש בסיסים ו- COD זה kill/death ratio
אז בקילזון זה הכול ביחד (take the flag, death match, לפוצץ 2 נקודות אצל היריב, להגן על 2 נקודות אצלך ועוד משימות) ופשוט יש זמן מסוים שמוקצב לכל משימה.

בקילזון יש חשיבה אסטרטגית מבחינת סוג הדמות שאתה בוחר (תקיפה, תמיכה , ריגול) קבוצה טובה תהיה קבוצה עם כמות שווה של שחקנים מכל סוג. ומה שעושה את המשחק במיוחד זה היכולות שלהם , אם זה להציב מכונת ירייה בנקודה אסרטגית, לדעת איפה להציב נקודת respawn על המפה , או להפוך לבלתי נראה/ להתחפש לשחקן של היריב וכל היכולות מתחברות כמו משחק של אבן נייר ומספריים במשחק
 

la lei lu la

New member
נכון שיש בקילזון כמה אלמנטים מענינים

אבל עם כל זאת הוא יותר נוטה לכיוון של cod מבחינת המשחקיות בפועל ולא מגיע לרמת החשיבה האסטרטגית של bf למשל.
והמשחק שבו יש כמה משימות יחד הוא נחמד אבל לא ממש משנה את צורת המשחקיות. אלו לא משימות שמתקיימות במקביל אלא שבמקום כל פעם לשחק קרב מסוג אחר, זה פשוט מתחלף כל פרק זמן באותו משחק. רעיון נחמד אבל לא פורץ דרך.

אני אוהב את המולטי של קילזון (ביחוד של 3) אבל אני לא מחזיק ממנו משהו חדשני. דווקא בקטע הזה נראה לי שטיטאן עשה צעד רחוק יותר. אבל כנראה עדין לא מספיק....
 

CallMeCavanaugh

New member
בעיני הוא דווקא כן פורץ דרך

כי הוא משנה את הדינמיות של המשחק. אם אתה משחק במשחק של שליטה בנקודות אסטרטגיות, המשחק כולו יתרכז ליד אותן נקודות אסטרטגיות. כשהמטרה במשחק זזה כל כמה דקות אתה חייב לזוז ממקום למקום וזה פשוט משנה את המשחק לחלוטין.
 

la lei lu la

New member
מבחינתי זה לא מספיק פורץ דרך

מכיוון שלא הביאו שום משחקיות חדשה או מטרה של משחק שלא ראינו קודם. הכל עדין מבוסס על חיסול שחקני הקבוצה, כבישת יעד והחזקה בו, וכל אותם המנגנונים שראינו עד כה.
רק שכל כמה זמן נגמר משחקון מסוים ואתה מקבל משימה חדשה מתוך מה שאנחנו כבר מכירים. די דומה לזה שאני עובר בין סוגי משחק שונים ב bf4 באופן יזום.
בהמשלה זה כמו שיקחו משחקים מוכרים כמו איקס עיגול, דמקה ושש בש ויחברו אותם יחד במשחק אחד כשכל פרק זמן אתה עובר ביניהם. רעיון נחמד אבל לא מהפכני.

אהבתי את המולטי של קילזון 3 וגם את שיטת המשחק הזו, אבל להגיד שהיא פורצת דרך אני לא יכול.
 

Megalomaniac911

New member
רשמים מאתר "גיימר"

http://gamer.nana10.co.il/Article/?ArticleID=1038196

הם אומרים שהמשחק מרגיש להם הכי NEXT GEN שאפשר.. לא מבחינת גרפיקה (בואו נודה, יש לו גרפיקה מגעילה כמו משחק מלפני 5 שנים) אלא מבחינת החידושים שהוא מביא איתו. ועדיין, זה לא משהו שמנצל את החומרה של הדור החדש, בתכלס את אותו הדבר היה אפשר לעשות לפני 5-6 שנים פשוט לא חשבו על כל זה... אין בו משהו פורץ דרך שלא היה אפשרי לעשות בדור הקודם. קצת הגזימו בכתבה אבל אני מסכים שהוא מקורי.
 
למעלה