טיפשות של רגע (PUMI C HERE)
קרה לכם פעם ששיחקתם דמות במשך שנים והיא מתה לכם על טיפשות של רגע? לי זה לא קרה - השה"מ החליט לא להרוג לי את הדמות (ואז היה צורך למצוא למה זה לא שבר SOD)אבל זה היה כל כך קרוב שהשערות שלי סמרו. מעשה שהיה כך היה. החלטנו ללכת לפגוש מישהו שהדמות שלי הכירה. הנסיבות לא חשובות. המישהו הזה גר לו באיזה חור נידח במרחק של לפחות חודש מהעיר הכי קרובה אליה יכולמו להשתגר. נחושים הצתיידנו למסע והשתגרנו אל העיר הנ"ל. מטעמים של הבדלי שעות הגענו בלילה והחלטנו לא לפתח ג'טלג וללכת לישון עכשיו ולצאת לדרך בבוקר. הלכנו לישון בשלווה בעיר השקטה והתעוררנו לעיר במלחמה. בעוד אנחנו אוכלים ארוחת בוקר פרצו חיילים לפונקד והכריזו שהמקום בהסגר. החלטנו לא לעשות גלים ופשוט העברנו יום שקט בפונדק, חסרי סבלנות לצאת ותוהים למה 5 כוחות החליטו להלחם היום מכל הימים. המלכה השולטת בעיר היא ידידה של הדמות שלי. יש לה זאבת צללים שיכולה לעבור לתת מישור "צל". הדמות שלי מסוגלת לעבור ב"צל" גם כן וחשבתי ללכת דרך אותו תת מישור ולבקש ממנה עזרה לעבור למקום אחר- אולי אפילו לעזור לה בקרב - העיקר לקצר תהליכים בעיר שבכלל לא רצינו להשאר בה, רק לעבור דרכה. כאן מגיע הקטע המטופש הדמות שלי הגיע עד המלכה דרך ה"צל" וראתה שהמלכה מדברת עם אחד הגנרלים הצבאיים שהיא מכירה. היא החליטה לצאת מהתת מישור הישר לתוך החדר בו הייתה המלכה באותו הרגע. ההנחה הייתה שהמלכה משגיחה על מישור ה"צל" בעזרת הזאבה שלה ולכן הזאבה תכיר את הדמות שלי ולא תעשה לה בעיות. להמעיט בערך הגמרל הייתה טעות קריטית. הוא הניח הגנה על הארמון שטלפרטה את הדמות שלי הישר לאמצע הקרבות! כיוון שדמותי לא חשבה להודיע על הביקור הקרב הוא הניח שהיא מרגל\רוצח או מישהו מכוחות האוייב. בחוץ כוחות האוייב הניחו שבגלל שהיא טולפרטה כך החוצה היא כנראה משלהם והגנו עליה מפני הכוחות שהיו מצילים אותה, חטפו אותה והביאו אותה בפני הגנרלית של כוח האוייב הבעייתי ביותר... אופס! הדרך שבה הדמות שלי שרדה את הבאות לא רלוונטית כאן. חשוב רק לציין שהיא שרדה, זה עלה לה ביוקר רב כלכלית ונפשית אבל כנראה בגלל טוב ליבו של השה"מ נשארו לה כל איבריה ויש רק לאמר תודה על כך ששרדה. אמן. העניין הוא שהכל נעשה בתום לב. אם הייתי צריכה לשחק את הקטע שוב יש סיכוי שהייתי עושה את אותן טעויות. וזה כמעט הרג לי את הדמות. בראיה לאחור יתכן והייתה כאן איזו אימפולסיביות לא אופיינית אבל דמויות לפעמים פועלות כך. מה אתם הייתם עושים? מה אתם חושבים על זה? האם יכול להיות שדמויות וותיקות מאוד ימותו בגלל שמשחק טוב מחייב אותן לעשות טעויות מסויימות? האם רמת הסיכון שנלקחת על הדמות גדלה עם התקדמות הדמות במשחק? או האם שה"מים סומכים על היכרות עם דמויות כדי להגביר את רמת הסיכון מתוך הסתמכות על יכולות השחקן והדמות לפתור את הדילמות בלי למות? שלא תבינו לא נכון. אני אסירת תודה על שהדמות שלי שרדה. מחיר או לא מחיר! אני מאוד מעריכה (cherish) את היכולת שלי לקחת חלק הולך וגדל בהשפעה על העולם. זו פשוט הרגשה מפחידה לדעת שהדמות שלך יכולה למות על דברים כאילה מעורפלים ולא צפויים כמו שגיאה ארעית של שחקן לא מאופס. הם לא דברים סתמיים כמו להחליק ולשבור מפרקת. on the lines of you are your own worst enemy
קרה לכם פעם ששיחקתם דמות במשך שנים והיא מתה לכם על טיפשות של רגע? לי זה לא קרה - השה"מ החליט לא להרוג לי את הדמות (ואז היה צורך למצוא למה זה לא שבר SOD)אבל זה היה כל כך קרוב שהשערות שלי סמרו. מעשה שהיה כך היה. החלטנו ללכת לפגוש מישהו שהדמות שלי הכירה. הנסיבות לא חשובות. המישהו הזה גר לו באיזה חור נידח במרחק של לפחות חודש מהעיר הכי קרובה אליה יכולמו להשתגר. נחושים הצתיידנו למסע והשתגרנו אל העיר הנ"ל. מטעמים של הבדלי שעות הגענו בלילה והחלטנו לא לפתח ג'טלג וללכת לישון עכשיו ולצאת לדרך בבוקר. הלכנו לישון בשלווה בעיר השקטה והתעוררנו לעיר במלחמה. בעוד אנחנו אוכלים ארוחת בוקר פרצו חיילים לפונקד והכריזו שהמקום בהסגר. החלטנו לא לעשות גלים ופשוט העברנו יום שקט בפונדק, חסרי סבלנות לצאת ותוהים למה 5 כוחות החליטו להלחם היום מכל הימים. המלכה השולטת בעיר היא ידידה של הדמות שלי. יש לה זאבת צללים שיכולה לעבור לתת מישור "צל". הדמות שלי מסוגלת לעבור ב"צל" גם כן וחשבתי ללכת דרך אותו תת מישור ולבקש ממנה עזרה לעבור למקום אחר- אולי אפילו לעזור לה בקרב - העיקר לקצר תהליכים בעיר שבכלל לא רצינו להשאר בה, רק לעבור דרכה. כאן מגיע הקטע המטופש הדמות שלי הגיע עד המלכה דרך ה"צל" וראתה שהמלכה מדברת עם אחד הגנרלים הצבאיים שהיא מכירה. היא החליטה לצאת מהתת מישור הישר לתוך החדר בו הייתה המלכה באותו הרגע. ההנחה הייתה שהמלכה משגיחה על מישור ה"צל" בעזרת הזאבה שלה ולכן הזאבה תכיר את הדמות שלי ולא תעשה לה בעיות. להמעיט בערך הגמרל הייתה טעות קריטית. הוא הניח הגנה על הארמון שטלפרטה את הדמות שלי הישר לאמצע הקרבות! כיוון שדמותי לא חשבה להודיע על הביקור הקרב הוא הניח שהיא מרגל\רוצח או מישהו מכוחות האוייב. בחוץ כוחות האוייב הניחו שבגלל שהיא טולפרטה כך החוצה היא כנראה משלהם והגנו עליה מפני הכוחות שהיו מצילים אותה, חטפו אותה והביאו אותה בפני הגנרלית של כוח האוייב הבעייתי ביותר... אופס! הדרך שבה הדמות שלי שרדה את הבאות לא רלוונטית כאן. חשוב רק לציין שהיא שרדה, זה עלה לה ביוקר רב כלכלית ונפשית אבל כנראה בגלל טוב ליבו של השה"מ נשארו לה כל איבריה ויש רק לאמר תודה על כך ששרדה. אמן. העניין הוא שהכל נעשה בתום לב. אם הייתי צריכה לשחק את הקטע שוב יש סיכוי שהייתי עושה את אותן טעויות. וזה כמעט הרג לי את הדמות. בראיה לאחור יתכן והייתה כאן איזו אימפולסיביות לא אופיינית אבל דמויות לפעמים פועלות כך. מה אתם הייתם עושים? מה אתם חושבים על זה? האם יכול להיות שדמויות וותיקות מאוד ימותו בגלל שמשחק טוב מחייב אותן לעשות טעויות מסויימות? האם רמת הסיכון שנלקחת על הדמות גדלה עם התקדמות הדמות במשחק? או האם שה"מים סומכים על היכרות עם דמויות כדי להגביר את רמת הסיכון מתוך הסתמכות על יכולות השחקן והדמות לפתור את הדילמות בלי למות? שלא תבינו לא נכון. אני אסירת תודה על שהדמות שלי שרדה. מחיר או לא מחיר! אני מאוד מעריכה (cherish) את היכולת שלי לקחת חלק הולך וגדל בהשפעה על העולם. זו פשוט הרגשה מפחידה לדעת שהדמות שלך יכולה למות על דברים כאילה מעורפלים ולא צפויים כמו שגיאה ארעית של שחקן לא מאופס. הם לא דברים סתמיים כמו להחליק ולשבור מפרקת. on the lines of you are your own worst enemy