חץ הזמן - סקירה

חץ הזמן - סקירה

אז, מירטל קנתה עותק של "חץ הזמן" - שיטת משחקי תפקידים חדשה שנכתבה ע"י צוות אתר "ממלכות עתיקות". מה יש לנו שם?

עיצוב: הספר נראה לא רע. איורים צבעוניים באווירה חולמנית-משהו, לא מציק מידי בעין, ועריכה לשונית טובה של יעל לקסמן-בהט, שבניגוד להרבה עורכים לשוניים בשוק אשכרה מכירה את עולם המושגים של משחקי התפקידים והפנטזיה. על הכריכה יש משהו שנראה כמו דרקון מתכתי-שחור צופה בקבוצת אנשים שמטילים איזה לחש. אל תחפשו מידע נוסף על היצור הזה בתוך הספר, כי אין. וזה מה שמוביל אותנו לדיון בתוכן.

פרק א' - הסיפור: בפרק הזה מוצג כוכב בשם "איר" שבעבר הייתה בו איזו מלחמת אלים גדולה שהפכה למשהו מהאגדות. עקב כל מיני בעיות ותהפוכות בהווה, ופיתוח אמצעי למסע בזמן (חץ הזמן" שעל שמו השיטה) נשלחים חוקרים לעבר הקדום כדי לנסות להציל את העתיד. רעיון נחמד ומקורי, למרות שהעולם שממנו מגיעים החוקרים לעבר לא לגמרי ברור - מוזכרת שם התיישבות בעוד כוכב, ושורת אסונות, אבל מי נגד מי ולמה לא לגמרי מובן מהפרק הקצרצר הזה.

פרק ב' - העולם: כאן מתואר עולם המשחק - שלוש יבשות (כולל מפות בלי הרבה פירוט) וסקירה על יחסי הגומלין ביניהן. לאחת היבשות קוראים "קרין", שזה לא ממש מקורי. בהמשך הפרק ישנה סקירה על ערים מרכזיות בשלושת היבשות של העולם. כאן כבר מתחילים להרגיש השפעה כבדה של משחקי מו"ד בקופסאות מוקדמים - על העיר הראשונה אנחנו למדים בעיקר על מערך האבטחה שלה, גישת העיר לכלי נשק (אסור לשאת אותם, אבל מותר למכור ולקנות) ועל שטחי האימונים הצבאיים שבה. גם בערים האחרות מוזכרים בעיקר דברים שהרפתקן מו"ד בקופסאות ממוצע היה רוצה לדעת - אילו קבוצות חושות יש בעיר ומה האוצרות שלה. מצד שני, יש גם כמה דברים מקוריים, כמו עיר שיש בה מפל קסום שחיים בקרבתו מאיטים את תהליך ההזדקנות.

פרק ב' מציג גם את גזעי העולם - אין כאן נתונים מכניים אלא יותר סקירה של תרבות וסגנון, אבל למרות שאין שום נתוני קרב, יש תיאורים שעוסקים בעיקר ביכולות הגזעים בקרב. אלו לא גזעי שחקן, אגב - כי הדמויות כפי שנראה בהמשך הן אך ורק חוקרים מהעתיד. הגזעים הם "נוטרים" שנראים כמו קנטאור-אריה עם כנפיים (אבל יכולים לבחור להיתקע לתמיד בצורה אנושית כדי לשפר את יכולות הקרב שלהם) הגארלינים, שנראים כמו אורקים עם להבי עצם שנשלפים להם מהידיים, בני האדם שמתוארים כ"גזע המאוזן ביותר מבחינת יכולתו וכישוריו), גמדים - שבניגוד לגמד הפנטזיה הממוצע הם קרחים, חובבי כישוף יסודני והפלגה בים, קרילונים שהם דובים חכמים עם ידיים, המחשיכים שהם מין צללים שואבי חיים שנוצרו בעקבות איזו קללה, והעתיקים - מין סייבורגים מחתיכות אדמה ועץ שנוצרו בגלל ניסוי של שיגור טכנולוגיה מהעתיד לעבר הממש רחוק.

בהמשך הפרק מוצגים לנו גם מסדרים שמהווים את קבוצות הכוח המרכזיות בעולם, אבל גם כאן מוזכרים בעיקר ההיבטים הצבאיים שלהם.

פרק ג' - החוקרים: השיטה היא שיטת מקצועות. אין תכונות, והמקצוע קובע שורה של כוחות שנגישים לו ומתפתחים עם הזמן. המקצועות מכונים "חוקרים" והם סייבורגים מהעתיד שנשלחו לעבר - בכל אחד מהם הושתלו "מערך יד" שמאפשר לו להפעיל כוחות ו"סוללה", שהיא יחידת אנרגיה ובינה מלאכותית שמספקת אנרגיה לכוחות ושיש להטעין באנרגיית השמש - הסוללה, כמות האנרגיה שבה והכוחות המופעלים הם הליבה של מכניקת המשחק.

חמשת סוגי החוקרים הם "חוקר אסטרלי" שהוא סוג של בעל אוב שמנתח בצורה מדעית את הקיום שמעבר למציאות (רוחות, שדים וכו'), "חוקר פאראפסיכולוגי" שהוא פסיוניסט עם דגש על יכולות טלקינטיות, "חוקר אנרגיה סולארית" שיוצר אנרגיה מאור השמש כדי להשתמש בה ללחימה, "חוקר אקולוגי" ששולט ביסודות ובצמחים ועוסק ברעלים, ו"חוקר ביו-פיזי" שמתמחה בלחימה.

הרעיון של החוקרים הוא די מקורי, אבל לא מוצעות כל אופציות אחרות למשחק - מצד שני, הדגש במשחק הוא על משחק של חוקרים בפרוייקט "חץ הזמן" ככה שזה הגיוני.

פרק ד' - מערך הסוללה: הפרק הזה מסביר על "הסוללה" - בכל חוקר מושתלת סוללה שמאפשרת לו יכולות להגנה והתקפה. כאן יש גרסא מעניינת לנק"פ - הסוללה מספקת לחוקר "הילת הגנה" שסופגת נזק, וברגע שהיא תרד ל-0, הפגיעה הבאה תהרוג את החוקר. האנרגיה שבסוללה יכולה לאפשר גם יצירת כלי נשק מתוך "מערך היד" שעשויים מאנרגיה. הרבה דברים אחרים שקשורים לסוללה כמו הכוחות שהיא מספקת וכו', לא מוסברים בפרק הזה אלא רק בהמשך.

פרק ה' - השיטה: אחרי שעד כה הכל נראה כמו סוג של דייסלס, אנחנו מקבלים את מכניקת המשחק. המכניקה די רזה וכמעט פריפורמית - גלגל קוביית ק12 (הומאז' לקוביה הכי לא מנוצלת במשחק?) ותוציא יותר ממספר נדרש. יש גם גלגול התחמקות מפעולות שמבוצעות נגדך, וכמה מהלכי קרב בסיסיים. בדיקות זהות מתבצעות להפעלת כוחות שנובעים מהסוללה, אבל כאן מצטרף גם מעקב אחרי רמת האנרגיה שלה.

השיטה גם מציגה את פיתוח הדמות - מאיזו סיבה בלתי מוסברת, החליטו יוצרי השיטה לחזור לשיטת הנק"נ, רק שכאן זה נקרא "יחידות אנרגיה סולארית" - אחרי שהחוקר מצליח במשימות, מנצח מפלצות או מוצא אוצרות (זה כבר ממש מו"ד בקופסאות!) הוא מקבל "יחידות אנרגיה סולארית" ויכול או לרכוש בהן שיפורים ליכולות שלו (סיכוי הצלחה גבוה יותר, משך השפעה ארוך יותר, יותר נקודות להילה ולטעינה של הסוללה וכו') או יכולות חדשות בצורה שמזכירה קצת את עצי הצ'ארמים של אקזלטד.

לכל חוקר בהתאם למקצוע שלו יש שלוש דרגות של יכולות - שכל אחת מהן אפשר לשפר את עוצמתה ע"י השקעת נקודות אנרגיה סולארית. כל פעם שמשפרים שתי יכולות מדרגה מסויימת לרמה 2, נפתחת אוטומטית היכולת הנובעת מהן בדרגה הבאה כשהיא ברמה 1. סה"כ יש לכל מקצוע 8 יכולות, מלבד החוקר הביו-פיזי שיש לו 6.

כאן אנחנו מגיעים לבעיה בשיטה - הספר לא מסביר בדיוק אילו יכולות נובעות מאילו אבל אפשר להבין לבד במעט מאמץ) והמגוון נראה די צר - די קל לי לראות איך אחרי כמה הרפתקאות כל החוקרים פותחים את כל היכולות הנגישות להם, ממקסמים אותן ו.. זהו בעצם. כשבדרגה 3 יש לך יכולות שלרובן השפעה מקסימלית של "להרוג כל דבר ברדיוס של 1200 מטר) עקומת העוצמה כאן נראית לי די מופרעת, במיוחד כשמדובר במשחק שמעבר למעטפת הרעיונית הדי מקורית שלו הוא בעצם סוג של "כמו-מו"ד". זה קצת כמו לקחת דמויות של אקזלטד עם נשק גרעיני ולשלוח אותן להשתתף במלחמת הרומח.

פרק ו' - הרחבת יכולות לפי תחום מחקר: כאן אנחנו מקבלים תיאור של היכולות השונות הנגישות לחוקרים. יש כמובן לא מעט יכולות קרב כמו "קבר אש" או "גל הדף" ומצד שני דברים כמו "מפה תלת מימדית ו"רעיון" (משתיל רעיון במישהו)

לוקח כמה דקות של קריאה להבין איך העסק הזה עובד - למשל, לחוקר סולארי מתחיל תהיה בין היתר את היכולת בדרגה 1 "ראיה קוסמית" שמתחילה בעוצמה 1 של "ראיית חיים" שמאפשרת לך לראות כל יצור חי במרחק 50 מ' גם בחושך (בשביל לדעת כמה נקודות טעינה זה יעלה לך, דפדף לפרק הקודם). אחרי השקעה של יחידות אנרגיה סולארית אותן תצבור מנצחונות על מפלצות וצבירת אוצרות, תוכל לשדרג את היכולת הזו (שהיא עדיין בדרגה 1) לשלבי העוצמה הבאים שלה - ראיית חום (עוצמה 2), יצירת מפה תלת מימדית (עוצמה 3), ראיית רנטגן (עוצמה 4) וראייה אחורה בזמן (עוצמה 5). ברגע שהחוקר הנ"ל יפתח את היכולת הזו לעוצמה 2 (כאמור, ראיית חום), וגם את היכולת "אגירה" (איסוף אור שמש ודחיסתו לכלי קטן שיכול לשמש לתאורה וגרימת נזק לאל מתים) מהעומצה ה-1 שלה (איסוף) לעוצמה ה-2 (מילוי) מיד תיפתח לו יכולת שנקראת "שריון ריאקטיבי" מדרגה 2, כשהיא בעוצמה 1.

שאר הפרק מתאר את היכולות השונות והשימושים שלהן. בתכל'ס, עושה רושם שעיקר המשחק מתמקד בשימוש ביכולות הללו שכן מלבדן אין לנו מי יודע מה מכניקה בדף הדמות. הרעיון מעניין, אבל לא משהו שלא ראינו במקום אחר (עצי הצ'ארמים של אקזלטד למשל) ולפעמים מרגיש מסורבל שלא לצורך, ופחות מתאים לשחקנים בלי נסיון קודם במשחקי תפקידים ובמכניקות שלהם.

פרק ז' - מיזוגים: מדובר בתוספת ל"תיבול המשחק" שלא ניתן להפעיל בקרב - כל מיני דרכים ששני חוקרים יכולים לשלב את הכוחות שלהם ליצירת אפקט כמו זימון בהמת משא ממישור אחר, אינפוזיה שמשאירה מישהו בחיים, וכו'. לא תמיד ברור מה הפואנטה כאן ולמה זה דרש פרק נפרד (של 2 עמודים).

פרק ח' - דף הדמות: הפרק הזה מסביר איך לעבוד על דף הדמות ומה כל חלק בו אומר. מוזכרים גם דפי דמות לאויבים, שהם קצרים יותר - כמה נזק האויב יכול לספוג או לגרום. כאן אנחנו נתקלים בעוד באג - אין כאן, או גם בהמשך, שום כללים ליצירת "אויבים". כמו הרבה ספרי שיטה שחוסכים במקום, גם כאן אין מפלצות מוכנות (או יריבים מוכנים - הספר בעצם מלמד אותך רק איך לבנות דמויות ממקצוע החוקר) שזה יכול להיות חיסרון חסר משמעות במשחק שלא מבוסס על ק
 
המשך כי נקטע באמצע

פרק ח' - דף הדמות: הפרק הזה מסביר איך לעבוד על דף הדמות ומה כל חלק בו אומר. מוזכרים גם דפי דמות לאויבים, שהם קצרים יותר - כמה נזק האויב יכול לספוג או לגרום. כאן אנחנו נתקלים בעוד באג - אין כאן, או גם בהמשך, שום כללים ליצירת "אויבים". כמו הרבה ספרי שיטה שחוסכים במקום, גם כאן אין מפלצות מוכנות (או יריבים מוכנים - הספר בעצם מלמד אותך רק איך לבנות דמויות ממקצוע החוקר) שזה יכול להיות חיסרון חסר משמעות במשחק שלא מבוסס על קרב, אבל מכיוון שהמשחק כאן די מכוון לקרב בסגנון מו"די-משהו, זה די מגביל ומפריע.

פרק ט' - מסחר: מדובר למעשה ברבע עמוד שמציג את המטבעות שקיימים בעבר אליו נשלחים החוקרים. כל חוקר מקבל 1000 מטבעות שנוצרו במעבדות בעתיד, מה שהופך לקצת מוזר את העובדה שנראה בהמשך, שאותו סוג של מטבע יכול לשמש גם להזמנת ורכישת חפצים מהעתיד (שיועברו לעבר דרך פורטל) - למה שמישהו ימכור לך משהו תמורת כסף שהוא יכול לייצר בעצמו במה שנראה כמו אפס עלות? שאלה טובה באמת.

פרק י' - חפצים וכלי נשק עתידניים: זו בעצם רשימת קניות של טכנולוגיה עתידנית אותה הדמויות יכולות לקנות דרך פורטל-זמן באמצעות הכסף שהרוויחו בעבר. אם נניח את המודל הכלכלי התמוה הזה בצד, נראה כאן רשימה של כלי נשק די הרסניים (כל נשק גורם לנזק קבוע בנקודות פגיעה ומגיע עם סיכוי הצלחה - אין כאן טווחי נזק או רמות כישרון משתנות אלא אם תשקיע יחידות אנרגיה סולרית שעדיף לשמור ליכולות של הדמות שלך) חלק מכלי הנשק הם די בנאליים, אבל יש כמה תיאורים מקוריים וחמודים כמו "זרעי גוג ומגוג" או צמיד שניתן כמתנת נישואין והגרסא המשופרת שלו שניתנה כמתנה לאשתו של השכן של מי שהמציא את הצמיד הראשון שרצתה אחד טוב יותר...

חוץ מזה יש שם גם כלים עתידניים נוספים כמו נגן מוסיקה עם מאה אלף אלבומים, עין טלסקופית ו"שבב לחש" שנותן קסם חד פעמי (כמה לחשים מו"דיים בסגנון טכנומאגי).

פרק י"א - ציוד תקופתי: די אותו דבר כמו הפרק הקודם, רק מכיל נשק, שריון וציוד מהסוג שתמצא בכל משחק פנטזיה ממוצע. אולי כמחווה לאובססיה של גארי גייגקס לנשקי מוט, יש כאן חמישה כאלה - רק חבל שמהתיאור שלהם קשה להבין איך הם נראים.

פרק י"ב - תכונות אופי: כדי לעודד משחק תפקידים, יש כאן רשימה של תכונות אופי שצריך לבחור 3 מהן כדי לאפיין את הדמות. לכל תכונה כתוב כיצד היא תשפיע על משחקה של הדמות. למשל: "כריזמטי: לדמות כושר שכנוע מרשים גם כשדבריה מוטעים ומסוכנים". עושה רושם כמו כלי נחמד לעידוד משחק אופי אצל שחקנים מתחילים.

פרק י"ג - יחידות מידע: כל מיני יחידות ידע שהחוקר יכול לקנות באמצעות השקעת יחידות אנרגיה סולארית בסוללה שלו, שתמורה מכניסה לו לראש כל מה שצריך לדעת על נושא מסויים. יש יחידות מידע כמו פחחות ובישול, או בניית ספינות. כאן מסתתרים גם כללים לקרב מגע.

פרק י"ד - עתקים: הפרק הזה מציג כמה חפצים סופר-עוצמתיים. מצצד שני, לא ברור מה המקום והתפקיד שלהם בעולם המשחק. כמו ששמתם לב, ההשפעות הן כמו-מו"דיות חזקות, וההנחה היא שמדובר בסייבורגים מהעתיד שמגיעים לעולם שמזכיר עולם מו"ד קלאסי.

פרק ט"ו - הרפתקה לדוגמא: במילה אחת - אוי. בשתי מילים - אוי ואבוי.
למרות שספר השיטה מציג כמה רעיונות נחמדים ואף מקוריים, ההרפתקה שנועדה להציג את העולם לשחקנים היא הרפתקת ריילרואודינג נוראית שכאילו בחרה במודע את כל מה שגרוע בז'אנר. הדמויות מגיעות למקום שהן חייבות להגיע אליו, איש בברדס (!!) שוכר אותן כשומרי ראש, והן עוברות שורה של היתקלויות שמתוארות כ"פתאום מופיעים מולכם יצורים מגודלים שבידו של כל אחד פטיש מלחמה" או שודדים שמבקשים דמי מעבר מהדמויות, לא מחכים לתשובה ומיד מתקיפים. בפרק מוצגות כמה מפלצות שעד כה לא הוזכר הקשר בינן לבין עולם המשחק (אורק, גובלין, זומבי, תמנון ענק) ויש גם קרב סופי עם "אביר שחור" ממש חזק שממנו הדמויות ניצלות ע"י התערבות של דאוס-אקס-מאכינה (כמו שבטח ניחשתם לפי כללי הז'אנר, המציל הוא האיש בברדס שהכניס את הדמויות לצרה הזו מלכתחילה).

לסיכום: שחקנים מתחילים עלולים ללכת לאיבוד בספר, במיוחד בגלל שאין בו כללים ליצירת דבשי"ם ומפלצות והוא דורש המון היכרות עם הנחות היסוד של מה זה בכלל משחקי תפקידים. שחקנים מנוסים ימצאו את עצמם די מוגבלים ע"י המכניקה - אבל מצד שני הם יכולים פשוט לזרוק אותה החוצה ולהשתמש בקונספט של המשחק (מסע לעבר להצלת העתיד) עם מכניקה משלהם או כמקור לרעיונות משחקיים לעולמות אחרים. שווה להכיר, ולו רק כדי לתמוך בתעשייה מקורית בארץ, אבל בשורה התחתונה - לא הפיל אותי מהכסא.
 

מירטל

New member
ולמי שאין כוח לקרוא את הכל :

הפיסקה האחרונה מסכמת את הכל - חרא מכניקה ( או שההסבר שלה גרוע מאוד ), נדרש היכרות עם הז'אנר קודם אבל הקונספט והעולם מעניינים מאוד, בתור ספר קריאה ללא כוונה לשחק בשיטה מעניין מאוד.
 

דרגורן

New member
האם יש התייחסות לפרדוקסים?

תודה על הסקירה!
זה היה מעניין וכתוב בצורה ברורה.

מה קורה כשגזעים הקיימים מגלים את הסייבורגים מהעתיד? (ומגלים שהם סייבורגים)
לדוגמא מה קורה כשקוברים משהו, ואז חופרים אותו החוצה בעתיד ושולחים אותו שוב לעבר?
איזה חסמים יש לדמויות? הרי הן בקלות יכולות להרוס את העתיד ממנו הן מגיעות....
 

מירטל

New member
לא ממש התייחסות לפרדוקסים :

הדמויות נזרקות לתוך "חור" של אלף שנה שאינו מתועד בהיסטוריה, מתוך מחשבה שהעובדה שהוא אינו ניתן לתיעוד מעידה על זה שאפשר לשנות אותו, היו ואורך החיים האנושי אינו ממש משתנה ( אלא אם אתה מבלה אותו בקירבת המפל הקסום...) יש להיסטוריה זמן "לחזור לעצמה".

אגב, המטרה של הדמויות באותו פרק זמן הוא לשנות את העתיד שממנו הם נשלחו....כן, זה די פרדוקסלי, אבל זה יכול להיות משחק מוחות נחמד " אתה צריך לשנות את העתיד בכדי להציל את העולם, אבל לא לשנות אותו עד כדי כך שלא ישלחו אותך לעבר להציל אותו...."
 
לא כ"כ נגעו בזה

באותה מידה, היה אפשר לומר שהדמויות משוגרות לכוכב אחר, או נבלעות לתוך עולם פנטזיה גנרי.
 

JuffoWup

New member
רעיון ממש מעניין.

תודה על הסיקור, נחמד לראות משהו מקורי מחברה ישראלית.
 

ננסק

New member
עוד שתי סקירות

במקרה עברתי בפורום שוב (אהלן כולם!), וטוב לראות שיש עוד התייחסות לשיטה הזו.

הנה גם הסקירה שלי:
http://www.tactica-games.co.il/wp/?p=1970

והסקירה של הפונדק:
http://pundak.co.il/index.php?view=...ow_of_time&option=com_simple_review&Itemid=27

כמו כן, הקבוצה של החברה בפייסבוק (שבטח ישמחו לדעת על הסקירה הזו)
https://www.facebook.com/groups/244845372223265/
 
למעלה