מזכיר לי את הגישה של Earthdawn
בשחר האדמה, כל חפץ קסום הוא מיוחד - אין "קו יצור" לחפצים קסומים, כך שלעולם אי אפשר למצוא שתי חרבות 1+ דומות אחת לשניה. במסגרת שיטת הקסם של העולם, שנותנת דגש על שמות ועל השפעתם של מעשים בעולם הפיזי על עולם הקסם, כל חפץ מקבל מספר תכונות אותן ניתן "לפתוח" בעזרת השקעת מאמצים (ונקודות ניסיון) בתוכו. התכונות קשורות קשר ישיר למעלליו של החפץ בעבר, כך ש-"הגרזן של גרום" יהיה מצויין בהריגת זוועות (Horrors, אחד האויבים המרכזיים במשחק), בגלל שגרום עצמו נהרג על ידי זוועות.