הבלש חסר הבית
New member
זימונים
קצת בהמשך ל"הלחשים הגדולים" שהוזכרו כאן קודם - בין הלחשים שתמיד חיבבתי, היו לחשי זימון, כאלו המכפיפים לשירותו של המכשף כל מיני בריות-שמעבר. נושא הזימון היה פופולרי מאוד בתיאורי הכישוף מעולמנו, אבל בהרבה משחקי וספרי פנטזייה הוא די משני וקבור תחת ערימות של כדורי אש וחזיזי ברק. באופן מעט יוצא דופן, בסידרת ברטימאוס של ג'ונתן סטראוד מוצגת שיטת קסם שמבוססת בלעדית על זימון - אין לקוסמים כוחות משלהם, אלא רק היכולת לזמן שדים שיצייתו להם. באופן חשוד, זה דומה לשיטת הקסם במהדורות הישנות של סטורמברינגר, בהן לא היו לחשים בכלל (נוספו במהדורה הנוכחית) אלא רק כשרון-זימון. אם רצית לרפא פצע, היית צריך לזמן שד שיכול לעשות את זה, וכו' - עם האפשרות לכבול את השד לחפץ כלשהו (כמו למשל שד בעל כוח לחיפוש ואיתור הכבול למשקפת, או שד זריז כבול לכפפה). במהדורה הנוכחית יש לחשים "רגילים", אבל גם מערכת מודולרית לחלוטין של זימון שדים (יש גם יסודנים, שאינם כ"כ מודולריים) - יש רשימת כוחות, עלויות בנקודות קסם (כל קוביית תכונה [1ק8] של השד עולה נקודת קסם אחת, ויחס המרה של 10%= 1 נקודת קסם ברמות הכשרון של שאר כוחות השדים, כשלכמה כוחות כמו התעתקות יש ערך קבוע) והשפעות שבאמצעותן ניתן "לעצב" שד מקורי תוך כדי זימון. הבעייה העיקרית כאן - שדים הפכו ליקרים במיוחד בנקודות קסם. שד-משרת די מעפן עולה משהו כמו 20 נקודות קסם, ונמצא מעט מעבר לכוחותיו של מכשף ממוצע עם 16-17 נקודות קסם (שיאלץ להשתמש בכשפים כמו "מוקד-עוצמה" או לשתף פעולה עם קוסמים נוספים בעזרת הלחש "שרשרת קיום") ושד קרבי די בסיסי יכול להגיע לעלויות של בין 40 ל60 נקודות קסם. בעולם המשחק שלי, שיניתי מעט את הכללים הללו - הורדתי את המודולריות של השדים והיצורים המזומנים, והפכתי את עלות הזימון לשווה בערכה לעוצמה ממוצעת של יצור כזה. (לשם ההשוואה - יסודן יעלה 10 נק' קסם, במקום 28) מה שהופך זימון לפעולה אפשרית גם עבור מכשף בודד, וכבילת יצורים מהעולמות שמעבר ושימוש בכוחותיהם עדיין לא שיחקה תפקיד משמעותי בעולם המשחק. אילו "יצורים שמעבר" קיימים בעולמות המשחק שלכם ומשחקים בהם תפקיד? בעולם המערכה שלי, ישנה חלוקה גסה יחסית של הישויות השונות: א) רוחות - יצורים ואנשים שחיו בעבר, ועדיין מתקיימים בצורה לא לגמרי מוחשית. ב) יסודנים - הם חלק מהקיום הרגיל של העולם - אש, מים, אדמה ואוויר, שלא ממש מגיעים "ממקום-שמעבר" אלא נקראים ומתעוררים במימד הקיום הנורמלי. ג) שדים - נמצאים ב"צד ב'" של הקיום, ומהווים התגלמות של סיוטים - מידי פעם חוזים בהם בחלומות זוועה, וניתן לגרום להם לעבור לצד הרגיל של הקיום באמצעות כישוף. ד) "יצורי החשיכה" - כנראה קרובים במידה מסויימת לשדים, אבל מתקיימים במציאות הרגילה תחת תנאים מסויימים - "מעופפי הלילה" הם דוגמא לבריות משונות שכאלו - הם לא מקננים או חיים בשום מקום בעולם הרגיל, אבל מידי פעם מעופפים בחושך וצדים עוברי אורח לא זהירים. ה) מלאכים/פיות - הישויות האניגמטיות ביותר. לא מוחשיים, אינטיליגנטיים ללא ספק, ובפעמים הנדירות שהם מתגשמים במציאות הרגילה הם נראים כעשויים מאור ותנועה בלבד. עליהם ידוע הכי פחות. ידוע למלומדים כי שדים ויצורי חשיכה פגיעים מאוד לתרכובת חומרים כימית המכונה "אבקת זהב" (למרות שזהב הוא רק אחד המרכיבים), המשפיעה עליהם בצורה דומה לזו שחומצת-בטריות משפיע על דוגמניות (וגורמת 2ק8 נק' נזק),ויתכן כי מוכרות תרכובות אחרות הפועלות בצורה דומה על ישויות נוספות.
קצת בהמשך ל"הלחשים הגדולים" שהוזכרו כאן קודם - בין הלחשים שתמיד חיבבתי, היו לחשי זימון, כאלו המכפיפים לשירותו של המכשף כל מיני בריות-שמעבר. נושא הזימון היה פופולרי מאוד בתיאורי הכישוף מעולמנו, אבל בהרבה משחקי וספרי פנטזייה הוא די משני וקבור תחת ערימות של כדורי אש וחזיזי ברק. באופן מעט יוצא דופן, בסידרת ברטימאוס של ג'ונתן סטראוד מוצגת שיטת קסם שמבוססת בלעדית על זימון - אין לקוסמים כוחות משלהם, אלא רק היכולת לזמן שדים שיצייתו להם. באופן חשוד, זה דומה לשיטת הקסם במהדורות הישנות של סטורמברינגר, בהן לא היו לחשים בכלל (נוספו במהדורה הנוכחית) אלא רק כשרון-זימון. אם רצית לרפא פצע, היית צריך לזמן שד שיכול לעשות את זה, וכו' - עם האפשרות לכבול את השד לחפץ כלשהו (כמו למשל שד בעל כוח לחיפוש ואיתור הכבול למשקפת, או שד זריז כבול לכפפה). במהדורה הנוכחית יש לחשים "רגילים", אבל גם מערכת מודולרית לחלוטין של זימון שדים (יש גם יסודנים, שאינם כ"כ מודולריים) - יש רשימת כוחות, עלויות בנקודות קסם (כל קוביית תכונה [1ק8] של השד עולה נקודת קסם אחת, ויחס המרה של 10%= 1 נקודת קסם ברמות הכשרון של שאר כוחות השדים, כשלכמה כוחות כמו התעתקות יש ערך קבוע) והשפעות שבאמצעותן ניתן "לעצב" שד מקורי תוך כדי זימון. הבעייה העיקרית כאן - שדים הפכו ליקרים במיוחד בנקודות קסם. שד-משרת די מעפן עולה משהו כמו 20 נקודות קסם, ונמצא מעט מעבר לכוחותיו של מכשף ממוצע עם 16-17 נקודות קסם (שיאלץ להשתמש בכשפים כמו "מוקד-עוצמה" או לשתף פעולה עם קוסמים נוספים בעזרת הלחש "שרשרת קיום") ושד קרבי די בסיסי יכול להגיע לעלויות של בין 40 ל60 נקודות קסם. בעולם המשחק שלי, שיניתי מעט את הכללים הללו - הורדתי את המודולריות של השדים והיצורים המזומנים, והפכתי את עלות הזימון לשווה בערכה לעוצמה ממוצעת של יצור כזה. (לשם ההשוואה - יסודן יעלה 10 נק' קסם, במקום 28) מה שהופך זימון לפעולה אפשרית גם עבור מכשף בודד, וכבילת יצורים מהעולמות שמעבר ושימוש בכוחותיהם עדיין לא שיחקה תפקיד משמעותי בעולם המשחק. אילו "יצורים שמעבר" קיימים בעולמות המשחק שלכם ומשחקים בהם תפקיד? בעולם המערכה שלי, ישנה חלוקה גסה יחסית של הישויות השונות: א) רוחות - יצורים ואנשים שחיו בעבר, ועדיין מתקיימים בצורה לא לגמרי מוחשית. ב) יסודנים - הם חלק מהקיום הרגיל של העולם - אש, מים, אדמה ואוויר, שלא ממש מגיעים "ממקום-שמעבר" אלא נקראים ומתעוררים במימד הקיום הנורמלי. ג) שדים - נמצאים ב"צד ב'" של הקיום, ומהווים התגלמות של סיוטים - מידי פעם חוזים בהם בחלומות זוועה, וניתן לגרום להם לעבור לצד הרגיל של הקיום באמצעות כישוף. ד) "יצורי החשיכה" - כנראה קרובים במידה מסויימת לשדים, אבל מתקיימים במציאות הרגילה תחת תנאים מסויימים - "מעופפי הלילה" הם דוגמא לבריות משונות שכאלו - הם לא מקננים או חיים בשום מקום בעולם הרגיל, אבל מידי פעם מעופפים בחושך וצדים עוברי אורח לא זהירים. ה) מלאכים/פיות - הישויות האניגמטיות ביותר. לא מוחשיים, אינטיליגנטיים ללא ספק, ובפעמים הנדירות שהם מתגשמים במציאות הרגילה הם נראים כעשויים מאור ותנועה בלבד. עליהם ידוע הכי פחות. ידוע למלומדים כי שדים ויצורי חשיכה פגיעים מאוד לתרכובת חומרים כימית המכונה "אבקת זהב" (למרות שזהב הוא רק אחד המרכיבים), המשפיעה עליהם בצורה דומה לזו שחומצת-בטריות משפיע על דוגמניות (וגורמת 2ק8 נק' נזק),ויתכן כי מוכרות תרכובות אחרות הפועלות בצורה דומה על ישויות נוספות.