אמינות היא לא מכשול ל-"מרשים"
או שכל ספר פנטזיה שנכתב אי פעם היה משעמם טיכו. זה שיכולת בקלות לדמיין את הסיטואציה - ואני מסכים, בהחלט קל לראות מיד בעיני רוחך את הסצנה עם הנחש, ולהרגיש כמו שחש האיש הזקן - אומר בסך הכל דברים חיוביים לגבי אותה הסצינה. זה *לא* אומר דברים *שליליים* לגבי *קונספטים* לסצינות אחרות. מנחה טוב, שיטה טובה (כלומר, שמתאימה לך) ובנייה טובה של האווירה יכולים להוביל ממש לאותה תחושה, גם בסצינה בדיונית. לטעמי, מנחה טוב הוא בדיוק זה שמשתדל לעשות ככל יכולתו כדי להביא את השחקנים לתחושה שכזאת - שקל להם לראות בעיני רוחם את הסצינה המדוברת, כולל המטען הרגשי שלה. אתה מניח כל כך הרבה לגבי "חוקי הפנטזיה" האלה, כאילו הם חלים לגבי כל קרב עם דרקון אי פעם. שוב פעם אני אומר, אתה מכליל יותר מדי. הסצינה שהצעתי עם מלכת החרבות מתרחשת בכלל באקזלטד, שם סוף טרגי למלכת החרבות אפשרי בהחלט. שם היא מלאה בזעם עיוור בגלל מטען רגשי שנבנה לאורך המוני פגישות, ומסתערת על הדרקון במטרה להגיע לראשו (לא בדיוק משימה פשוטה) ולהחדיר את להבה החד לתוך הגולגולת הקשה כאבן שלו. זה אמין (כמובן שאי אפשר להרוג דרקון במכות חרב סתם), השחקן התחבר לזה (כי המנחה שלו טוב, והנחה אותו לכך לאורך הסיפור כולו), ומה שהירואי כאן הוא הסצינה עצמה - תוצאותיה, לטוב ולרע, יהיו סופו של סיפור אישי נוגע ללב. מדבריך, נשמע ש-"קרב עם דרקון" בעיניך הוא מו"ד, שמשוחק באופן הפשטני והגס (וחסר הטעם) ביותר. וואלה, יש עוד אפשרויות.