בשבילי
אנשים סיפרו אחד לשני סיפורים מאז לילות בראשית. סיפורים ליוו אותנו דרך כתב חרטומים, התאטרון היווני הקדום, התנ"ך, סאגות הויקינגים, מחזותיו של שייקספיר והוליווד. כל אלו מספרים סיפור. משחקי תפקידים הוא משחק שמאפשר לנו לעשות יותר מרק לשמוע את הסיפור, הוא נותן לנו אפשרות לחוות את הסיפור ממבט ראשון, לקחת בו חלק פעיל ובעצם להשתתף באריגתו. כשהאדם שמנחה את הסיפור מגיע להתחיל לספר אותו, הסיפור אינו שלם - הוא יושלם בעזרת השחקנים. כל שחקן עוזר לספר את הסיפור דרך אלטר-אגו דמיוני המכונה "דמות". סוג הסיפור ומקומו מוגבל רק על ידי הדמיון האנושי, כך גם דמויות השחקנים. החל מחבורת גיבורים אמיצה נוסח אחוות הטבעת של טולקין, דרך בלשים פרטיים בלונדון של המאה ה19, מרגלים במלחמה הקרה, לוחמים בצבא הקיסרות הבין-גלקטית וכלה בגיבורי הלוני טונס. משחקי תפקידים הם משחק של הדמיון, ליתר דיוק - דמיונם המשותף של כל המשתתפים. אחד המשתתפים, שחקן ככל השחקנים, לוקח על כתפיו תפקיד שנקרא "המנחה". המנחה, כשמו כן הוא, מנחה את העלילה. הוא טווה את הסיפור הכללי ומתאר את המצבים והדמויות בהם השחקנים נתקלים. המנחה גם מתפקד כשופט במשחק, הוא קובע איזו פעולה של הדמויות מצליחה ואיזו נכשלת, איזו דמות יותר חזקה ואיזו דמות יותר זריזה, אם לילה עכשיו בעולם המשחק או אם בוקר. ההחלטות שלו אינן שרירותיות, הן כפופות לצרכי הסיפור וסוג הדמויות שהשחקנים רוצים לגלם בו. השחקנים עוזרים לספר את הסיפור בכך שהם מתארים את תגובות דמויותיהם לסיטואציות והדמויות שהמנחה מציב בפניהם. הם מתארים את תגובות הדמויות שלהם אחת לשניה ולסביבה שלהם, אבל הם עושים יותר מרק להגיב - הם גם יכולים ליזום, לעזור למנחה להוביל את העלילה עוד יותר. במשחק הזה לא חייבים להיות חוקים (למרות שרצוי שהשחקנים והמנחה יישבו לפני המשחק ויסכימו על מה שהם רוצים לשחק, איזה סיפור הם רוצים לספר ובאיזה אופן), אבל במשחקי תפקידים קיימים הרבה משחקים שונים ודומים שמציעים לשחקנים חוקים שיעזרו להם למנוע מריבות ילדותיות ("הדמות שלי יותר חזקה משלך", "לא נכון", "כן נכון", "תוכיח", "תוכיח שלא") ולספק מעין "מכניקה" שתעזור לקבוע באופן הוגן מי באמת הצליח בפעולתו ומי נכשל, כמה זמן יוכלו הלוחמים האמיצים לרוץ בשריון מלא, כמה רמזים מצליחים הבלשים לאסוף או האם ההסבר של המרגל משכנע מישהו. דוגמא למשחק: יוסי, חיים ורונית נפגשים כדי לשחק משחק תפקידים. הם החליטו שהם רוצים לשחק הרפתקה שיוסי כתב לא מזמן. חיים מעוניין לשחק לוחם גדול מימדים, לשעבר חייל בצבא המלך המקומי, בשם בוריס. רונית מעוניינת לשחק גנבת, אבל אחרי שהיא שומעת את הרעיון של חיים, היא מחליטה שמרגלת-לשעבר בשירות המלך תהיה קלה יותר לשילוב בצוות ובוחרת את השם סלינה לדמות שלה. יוסי עוזר לחיים ולרונית לפתח קצת את הדמויות שלהם - מי הם, מאיפה הם באו, איזה אופי יש להם. דברים בסיסיים כאלה ("בוריס נולד כבן של איכר בכפרים, הוא גדל כשמצפים ממנו לחרוש את השדות כל היום, אבל הוא החליט להתגייס לצבא כשהוא הגיע לגיל המתאים. הוא טיפוס הרפתקני שמאוד רוצה לראות את העולם הגדול. אחרי שהוא השתחרר הוא פשוט מסתובב בפאבים ומחפש עבודה שתיקח אותו רחוק"). אז יוסי פותח את המשחק בפגישתם של בוריס וסלינה בפאב מקומי. אחרי שיחה קצרה בין השניים סלינה מספרת לבוריס על שמועות שמדברות על אוצר החבוי באחוזה נטושה מעבר לעיר אבל לפני שבוריס מספיק לגחך הרוזן המקומי מגיע ומאשים את סלינה בגניבה ומרמה. סלינה מתעקשת על חפותה ובוריס מחליט שהוא מאמין לבחורה הנחמדה יותר משהוא מאמין לרוזן ועוזר לסלינה לברוח. יוסי: "...העננים השחורים מתאספים בשמי הערביים ומתחילים לכסות לאט את השמש השוקעת שצובעת השדות המקיפים אתכם בגוונים אדמדמים. אבק וסימנים של שריטות מכסים את דלת העץ הכבדה שחוצצת ביניכם לבין האמת מאחורי השמועות על אוצר החבוי באחוזה הישנה. ממעל חומת האחוזה ניתן לשמוע את העורבים שנחים על העצים השונים בסביבה, קולם מזכיר כעת מעין צחוק מעוות, שעה שמאחוריכם נשמעים קולות דהירת סוסים - הרוזן ואנשיו ודאי עוד רודפים אחריכם" חיים: "אני מסתובב מהר אל הדלת, מניח את שתי הידיים שלי עליה ומנסה בכל הכוח לדחוף כדי לפתוח אותה" רונית: "אני מסתכלת מסביבי בזמן שאני מושכת את הברדס של הגלימה שלי מעל הראש. יש שיחים באזור? עצים? מקומות שאפשר להתחבא בהם?" כדי להוסיף קצת עניין, יוסי קובע שהדלת לא נפתחת בדחיפה כמו שבוריס קיווה. יוסי מבקש מרונית לגלגל קוביה כדי לקבוע אם סלינה מבחינה במקום מסתור ראוי. איך נדע אם רונית הצליחה בגלגול? זה כבר תלוי בחוקים שהמשתתפים הסכימו עליהם. שיטה פשוטה: כשמכינים דמות, מחלקים מספר נקודות לתכונות שונות. למשל, לסלינה יש תכונה שנקראת "תפישה" (תכונה שמכסה את החושים שלה, כמה טוב היא רואה, כושר ההבחנה שלה וכו') והיא שמה בה שלוש נקודות. בעת גלגול הקוביה, סלינה מקבלת מספר קוביות השווה לסכום נקודות התכונה (אז אם יש לסלינה שלוש נקודות בתפישה, יש לה שלוש קוביות לגלגל). הקוביות שרונית צריכה לגלגל עבור סלינה יהיו קוביות בעלות 10 פאות או ק10, בקיצור (במשחקי תפקידים, אנחנו משתמשים בכל מני סוגים של קוביות, לאו דווקא רק אלו בעלות 6 פאות, שאנחנו רגילים לחשוב כעל "קוביות"). יוסי (המנחה הנאמן שלנו), קובע שכדי להצליח בפעולה שלה, רונית צריכה לגלגל את הספרה 7 או ספרה גבוהה ממנה בקוביות. רונית מגלגלת 3, 4, 8 - כלומר, הצלחה. יוסי קובע שסלינה מבחינה בשיחים עבים מימין לדלת, הם עבים מספיק כדי להסתיר אותה, אבל האם הם מספיק עבים להסתיר אדם גדול כמו בוריס? המשך הסיפור תלוי בשחקנים, אם סלינה תחליט להסתתר בשיחים (ואולי לא לספר על זה לבוריס), אם בוריס יצליח להבין איך פותחים את הדלת בזמן או להסתתר ביחד עם סלינה... האם הרוזן באמת מגיע? ומה בעצם מסתתר באחוזה הישנה הזו? במשחקי תפקידים, הסיפור יילך לאן שנוביל אותו... מקווה שזה ענה, פחות או יותר.