הבלש חסר הבית
New member
הרפתקאות עם תזמון
בהרבה הרפתקאות, הדמויות מגיעות בדיוק "בזמן הנכון" או "ברגע שיא".
בהרפקה "קברו של טרפיל" למו"ד בקופסאות שפורסמה בזמנו בוויז ושדיברנו עליה כמה פעמים בפורום, הדמויות מגיעות לאולם הקבר הסופי ("קרב הבוס") בדיוק כשהכוהן הרשע אננקאר הכובש, עוזרו לדג'יריס המרושע, ועוד כמה כוהנים רעים בלי שם מגיעים לשלב הסופי של טקס שנועד לזמן את רוחו של המלך טרפיל ולהפוך אותה למרושעת.
לא משנה כמה זמן הדמויות ביזבזו במסע אל הקבר דרך הביצות, או בלחימה נגד אלמתים, מיוג'ינות וביהולדר בחדרי הקבר האחרים, זמן ההגעה יהיה בדיוק ברגע השיא הזה.
מצד שני, יש לנו גם תזמון פתוח יותר באותה הסצנה. אם תוך מספר מסויים של סיבובים הדמויות לא יעיפו לאננקאר את ספר הרשע שהוא מחזיק מהיד או יהרגו אותו, רוחו של טרפיל תצטרף לקרב.
התזמן השני פחות חיוני לעלילה (אפשר לסגור את ההרפתקה לפני או אחרי שהרוח מגיעה, זה פחות משנה) אבל הראשון - די קריטי.
מצד אחד, עד כמה זה אמין שהדמויות מגיעות "בדיוק בזמן"?
ומצד שני - הרי מדובר בגיבורים של הרפתקה! הגורל הוא זה שהוביל אותם להגיע בדיוק בזמן הנכון!
החיים האמיתיים מלאים בהשלכות "גורליות" שהן תוצאה של מקרים אקראיים. אם למשל לא הייתי מתיישב במקרה בכנס אקדמי ליד מרצה שלא הכרתי שהזמין אותי להירשם לקורס שלו אחרי ששמע כמה שאלות ששאלתי, אולי הייתי כותב תזה בנושא אחר, והקריירה שלי הייתה מתפתחת לכיוונים אחרים לחלוטין ממה שהיא התגלגלה בסוף.
במשחק, ההשלכות הגורליות קובעות לפעמים את המקרים ה"אקראיים" שהם בעצם מוכתבים מהעתיד שהם אמורים ליצור. אננקאר הכובש היה יכול לזמן את טרפיל בלי שהרפתקנים יפריעו לו, או לסיים את הטקס הרבה לפני שהחבורה תגיע, אבל כדי שיהיה לנו משחק וסצנת אקשן דרמטית, דווקא הקבוצה *שלך* היא זו שמקבלת פנייה מכומר עם חלום מוזר ומסכימה לבוא איתו לחקור את זה, ועוד להגיע בדיוק בזמן.
אז נכון, שזה פחות מציאותי שאדם מהשורה במהלך חודש אחיד גם יקבל פניות מכמרים מוזרים, שתולעת סגולה תצא מהאדמה בדיוק כשהוא הולך לפאב, שדווקא הענף שהוא ישען עליו בטעות יפתח שער סודי למערות האימה ושדווקא כשהוא בא לבקר את דוד שלו ידפוק בדלת נסיך אבוד עם חרב קסומה, אבל הרפתקנים חיים חיי הרפתקה, אז אצלם קורים כל הדברים האלה - כדי לשעשע אותנו.
בהרבה הרפתקאות, הדמויות מגיעות בדיוק "בזמן הנכון" או "ברגע שיא".
בהרפקה "קברו של טרפיל" למו"ד בקופסאות שפורסמה בזמנו בוויז ושדיברנו עליה כמה פעמים בפורום, הדמויות מגיעות לאולם הקבר הסופי ("קרב הבוס") בדיוק כשהכוהן הרשע אננקאר הכובש, עוזרו לדג'יריס המרושע, ועוד כמה כוהנים רעים בלי שם מגיעים לשלב הסופי של טקס שנועד לזמן את רוחו של המלך טרפיל ולהפוך אותה למרושעת.
לא משנה כמה זמן הדמויות ביזבזו במסע אל הקבר דרך הביצות, או בלחימה נגד אלמתים, מיוג'ינות וביהולדר בחדרי הקבר האחרים, זמן ההגעה יהיה בדיוק ברגע השיא הזה.
מצד שני, יש לנו גם תזמון פתוח יותר באותה הסצנה. אם תוך מספר מסויים של סיבובים הדמויות לא יעיפו לאננקאר את ספר הרשע שהוא מחזיק מהיד או יהרגו אותו, רוחו של טרפיל תצטרף לקרב.
התזמן השני פחות חיוני לעלילה (אפשר לסגור את ההרפתקה לפני או אחרי שהרוח מגיעה, זה פחות משנה) אבל הראשון - די קריטי.
מצד אחד, עד כמה זה אמין שהדמויות מגיעות "בדיוק בזמן"?
ומצד שני - הרי מדובר בגיבורים של הרפתקה! הגורל הוא זה שהוביל אותם להגיע בדיוק בזמן הנכון!
החיים האמיתיים מלאים בהשלכות "גורליות" שהן תוצאה של מקרים אקראיים. אם למשל לא הייתי מתיישב במקרה בכנס אקדמי ליד מרצה שלא הכרתי שהזמין אותי להירשם לקורס שלו אחרי ששמע כמה שאלות ששאלתי, אולי הייתי כותב תזה בנושא אחר, והקריירה שלי הייתה מתפתחת לכיוונים אחרים לחלוטין ממה שהיא התגלגלה בסוף.
במשחק, ההשלכות הגורליות קובעות לפעמים את המקרים ה"אקראיים" שהם בעצם מוכתבים מהעתיד שהם אמורים ליצור. אננקאר הכובש היה יכול לזמן את טרפיל בלי שהרפתקנים יפריעו לו, או לסיים את הטקס הרבה לפני שהחבורה תגיע, אבל כדי שיהיה לנו משחק וסצנת אקשן דרמטית, דווקא הקבוצה *שלך* היא זו שמקבלת פנייה מכומר עם חלום מוזר ומסכימה לבוא איתו לחקור את זה, ועוד להגיע בדיוק בזמן.
אז נכון, שזה פחות מציאותי שאדם מהשורה במהלך חודש אחיד גם יקבל פניות מכמרים מוזרים, שתולעת סגולה תצא מהאדמה בדיוק כשהוא הולך לפאב, שדווקא הענף שהוא ישען עליו בטעות יפתח שער סודי למערות האימה ושדווקא כשהוא בא לבקר את דוד שלו ידפוק בדלת נסיך אבוד עם חרב קסומה, אבל הרפתקנים חיים חיי הרפתקה, אז אצלם קורים כל הדברים האלה - כדי לשעשע אותנו.