"העיר האבודה"

"העיר האבודה"

לפני כמה ימים נתקלתי בספר משנות השבעים בו הוצגה סקירה גיאוגרפית של רמת הגולן. משהו מאוד מוזר צד את עיני במפה המצורפת - לא רחוק מהר דוב, ליד הר אגס, הופיעה נקודה בשם "העיר האבודה". בירור קצר העלה שמדובר בשרידי ישוב נטוש מהתקופה הביזנטית, שזכה לשמו על ידי חיילי גולני שגילוהו במלחמת ששת הימים. כיום לא ניתן לבקר בעיר העבודה, שכן זו נמצאת קרוב מידי לגבול המאויים על ידי החיזבאללה. אבל המושג "העיר האבודה" בהחלט גירה את סקרנותי. האם אתם משתמשים ב"ערים אבודות" בהרפתקאות שלכם? איך נראית הרפתקה בעיר אבודה? מה מאפיין עיר אבודה כזו? מדוע היא הפכה ל"עיר אבודה", והאם היא נטושה או שחיים בה אנשים (או יצורים לא-אנושיים...) שמנותקים מהעולם החיצון? איך העיר האבודה נשארה אבודה עד שהדמויות מצאו אותה, ואיך הן מצאו אותה בכלל?
 

Super Monkey

New member
ואריאציות שונות:

א- קונספט כללי: 1- "טומב ריידר"/"אינדיאנה ג'ונס" - המשחק מתנהל בצורה טיפה יותר מהירה ואנרגטית ומתמקדת במוטיבים שיש בעיר במו מלכודות, חידות, יצורי טרף ששוכנים בעיר ההרוסה ואוצרות חבויים מאשר להתמקד בעבר ובהיסטוריה של העיר. 2- "סיילנט היל" - המשחק מתמקד בסודות שהעיר מסתירה. כאן למתח, אימה ומסיתורין יש מוקד מרכזי תוך התמקדות באנשים שחיו בעבר בעיר (מוצאים יומנים אישיים, למשל...) ובסיבה שהיא ננטשה. ב- תפאורה: מאוד מגוון. החל מתפאורה סטייל "מקס הזועם" לעולם פוסט-אפוקליפטי, דרך ערים אצטקיות בג'ונגלים של דרום אמריקה ועד ערים תת קרקעיות כמו בפטרה. כאן רק הדמיון מהווה מגבלה. ג- למה העיר אבודה? 1- קרה אסון בעיר שגרם להשמדת/נטישת האוכלוסיה. 2- היא נעלמה מהמפה באופן מיסטי (תאונה של קוסם גרמה לכך שהיא מופיעה רק פעם בחמישים שנה, למשל...). 3- מישהו רצה להעלים אותה מאיזשהי סיבה. ד- איך העיר נשארה אבודה? (מתאים לסדר של סעיף ג) 1- נשאר רק ניצול אחד שהיתה לו המפה, הוא נרצח על ידי שודדי דרכים והמפה פשוט התגלגה בעולם 500 שנה. 2- אפשר להגיע אליה רק בפרקי זמן מאוד מסויימים. 3- מישהו שומר שלא יגלו אותה (זוכרים את הבדואים מ"המומיה" ששומרים על העיר האבודה?). ה - פרטים מיוחדים שמוסיפים המון למשחק: 1- רוחות רפאים שיובילו את הדמויות במסען בתוך העיר. לפעמים כדי לשמור על סודות העיר, לפעמים ינסו לעזור לחוקרים לגלות את הסודות... 2- קרעים בזמן - יש לחבורה אפשרות לנוע בין העבר החי והעשיר של העיר (תליון קסום, חזיונות, סתם יש "כיסי זמן") לבין ההווה. התנועה בזמן מאפשרת להם להשלים פרטים בפאזל ולחשוף את המיסתורין של העיר. 3- הם לא החוקרים היחידים. יש חוקרים נוספים (לרוב יריבים, כמובן) שנמצאים בעיר. לפעמים הם מפריעים לשחקנים, לפעמים שתי החבורות תאלצנה לשתף פעולה בינהן כדי להתמודד עם איום יותר גדול. ו - איך מצאו את העיר? הרפתקה בפני עצמה. בין אם זו מפת אוצר שחולקה בין כמה אנשים ולאט לאט החבורה משלימה חלקים בפאזל, ובין אם זו מערכת רמזים מורכבת יותר כמו ב"אוצר לאומי". אופציה לשה"ם העצלן - החבורה פשוטה הלכה לאיבוד בג'ונגל / נפלה למערה תת קרקעית והופ! עיר אבודה!
 

JuffoWup

New member
העולם האבוד

אני רואה שתי אופציות- עיר אבודה שכבר נמצאה בעבר, אבל פשוט מישהו או משהו מונע מהמבקרים לבזוז אותה- שומרים עתיקים, רוחות מחד או פשוט נוכחות מאיימת שגורמת לכל מי שמגיע לנוס על נפשו בלי באמת לדעת למה וכו'. כאן העיר תההי מצוינת על מפות- אבל אף אחד לא באמת ידע עליה דבר מעבר לתזכורות היסטוריות. אופציה שנייה היא העיר החבויה- מדובר בעיר שמקימיה היו רודפי פרטיות שלא העריכו מבקרים; עיר שכזו תהיה מוחבאת בתוך ג'ונגלים מאחורי ערפל, בינות הרים או פשוט מוסתרת ע"י שמועות של מקומיים שמספרים סיפורי זוועה על מקום משכנה; שכל אדם שפוי היה מתרחק מהם- מלבד השחקנים כמובן, שמעצם היותם הרפתקנים אינם עם שפוי ובד"כ יקפצו על ההזדמנות לבקר את "יער האימה והמוות הבטוח באלף ושניים דרכים נוראיות" ולמצוא שם את העיר האבודה (אני לא מבטיח שרוב השחקנים לא יתאכזבו מהגילוי של העיר במקום המוות, מאנצ'קינים למשל יעדיפו את המוות הבטוח שמעניק יותר נק"נ שהורגים אותו).
 
למעלה