פנג לו צי אן
New member
לא כל כך הסברת למה זה בהכרח רע?
יש שני סוגים של "תגמול". הסוג הראשון זה כמו שתיארת שכשאר הדמות עושה משהו טוב אז לפתע הכל מסתדר לה בחיים ולהפך. זה אמנם לא ריאליסטי, אבל לא בהכרח משהו שלא מתאים למשחקי תפקידים. תחשבי למשל על מושג ה"קארמה" מתרבויות המזרח, בעולם של משחק תפקידים אפשר תמיד לומר שהמושג הזה הוא משהו אמיתי ומוחשי וכככה אם אדם באמת מרצה את האלים (=שהם...) אז החיים שלו יותר מוצלחים. הסוג השני זה תגמול בצורה של נקודות ניסיון או מה שמקביל לכך בשיטות אחרות. גם זה אמנם לא ריאליסטי לגמרי משווים את זה לחיים שלנו, אבל גם את זה אפשר להתאים למנטליות של משחק תפקידים. מי שמתנהג כמו גיבור באמת הופך להיות לגיבור, מי שמתנהג כמו אדם שיגרתי ולא חורג מהנורמלי נשאר אדם נורמלי. אבל מה שהכי חשוב זה כיצד זה משפיע על איכות המשחק של השחקנים. אם שיטת המקל והגזר אכן מדרבנת אנשים לשחק טוב ומונעת מהם לשחק גרוע, מה רע בזה? לדעתי זה שווה את כל החסרונות הקטנים שיש בגישה הזאת (כמו כל הדיונים אם זה ריאליסטי או לא). מה לעשות, הטבע האנושי הוא כזה שאנשים מבינים רק תגמול ועונש, באותה מידה אפשר לומר ששיטת החוק שמענישה פושעים היא לא צודקת כי אנשים צריכים להבין בעצמם מה טוב ומה רע ולהמנע מהרע משום שזה לא מוסרי. אבל ברור לכולנו שאם לא נעניש פושעים רוב בני האדם יפשעו. מבחינתי הכלל הזה תקף גם כן למשחקי תפקידים. נכון שהמצב האידיאלי הוא שהשחקנים ישחקו מצויין את הדמות שלהם ויעשו זאת "לשם שמים" ולא "על מנת לקבל שכר", אבל מכיוון שהמציאות נוטה להיות רחוקה מהאידיאל מה רע בקצת מקל וגזר כדי ללמד אותם?
יש שני סוגים של "תגמול". הסוג הראשון זה כמו שתיארת שכשאר הדמות עושה משהו טוב אז לפתע הכל מסתדר לה בחיים ולהפך. זה אמנם לא ריאליסטי, אבל לא בהכרח משהו שלא מתאים למשחקי תפקידים. תחשבי למשל על מושג ה"קארמה" מתרבויות המזרח, בעולם של משחק תפקידים אפשר תמיד לומר שהמושג הזה הוא משהו אמיתי ומוחשי וכככה אם אדם באמת מרצה את האלים (=שהם...) אז החיים שלו יותר מוצלחים. הסוג השני זה תגמול בצורה של נקודות ניסיון או מה שמקביל לכך בשיטות אחרות. גם זה אמנם לא ריאליסטי לגמרי משווים את זה לחיים שלנו, אבל גם את זה אפשר להתאים למנטליות של משחק תפקידים. מי שמתנהג כמו גיבור באמת הופך להיות לגיבור, מי שמתנהג כמו אדם שיגרתי ולא חורג מהנורמלי נשאר אדם נורמלי. אבל מה שהכי חשוב זה כיצד זה משפיע על איכות המשחק של השחקנים. אם שיטת המקל והגזר אכן מדרבנת אנשים לשחק טוב ומונעת מהם לשחק גרוע, מה רע בזה? לדעתי זה שווה את כל החסרונות הקטנים שיש בגישה הזאת (כמו כל הדיונים אם זה ריאליסטי או לא). מה לעשות, הטבע האנושי הוא כזה שאנשים מבינים רק תגמול ועונש, באותה מידה אפשר לומר ששיטת החוק שמענישה פושעים היא לא צודקת כי אנשים צריכים להבין בעצמם מה טוב ומה רע ולהמנע מהרע משום שזה לא מוסרי. אבל ברור לכולנו שאם לא נעניש פושעים רוב בני האדם יפשעו. מבחינתי הכלל הזה תקף גם כן למשחקי תפקידים. נכון שהמצב האידיאלי הוא שהשחקנים ישחקו מצויין את הדמות שלהם ויעשו זאת "לשם שמים" ולא "על מנת לקבל שכר", אבל מכיוון שהמציאות נוטה להיות רחוקה מהאידיאל מה רע בקצת מקל וגזר כדי ללמד אותם?