כרגע
אני בשלב של לתקוע 2 משחקים (בגלל עבודה) - אחד באנגליה הוויקטוריאנית (בערך) במערכת הקרויה GURPS שהיא ריאליסטית להפליא, גורמת לך להקיז דם בבנית הדמות, אבל לטעמי מוצלחת למדי. אנחנו עצלנים ולכן לא ממש מקיימים את כל הכללים והחישובים, ולכן מאוד נהנים מהמשחק. הGM שלנו רואה את המשחק כ"תסריט של סדרת טלויזיה" - ולכן העולם מבוסס עובדות, אבל קצת מוזז לכיוון פאלפ, יש בו דמויות ספרותיות מהתקופה (הובטח לנו שעוד נפגוש את מר הולמס הידוע לשמצה), ויש בו מעט יותר זכויות נשים ומעט פחות מנועי בעירה פנימית. אם תרצה פרטים מזוויות שונות על אנגליה הוויקטוריאנית - יש לי מאגר עצום... לכל אחד מהשחקנים יש אחד כזה, וגם לGM - וזה בעיקר מה שהופך את המשחק למשהו עמוק מאוד. זה והעובדה שכולנו משחקים את אופי הדמויות לעומק. השני - הוא משחק שאני לא יכולה לספר עליו יותר מדי. אני הGM בו, ויש סדעתי לעשות הרפתקאה חד פעמים ליושבי הפורום בו, ורצוי שלא ידעו עליו הרבה. מה שאני יכולה לספר הוא שהוא פרי פורם (כלומר ללא חוקים כתובים), כמו שנראה שאתם משחקים. הוא נקרא פרקטל, והוא פרי של 3 שנות בניה לערך. בכל שאלה שהשחקניות שלי שואלות אותי הוא נבנה עוד קצת... השחקניות שלי השקיעו מאמצים רבים בבנית הדמות שלהן. הן ביססו אותה על החלומות שלהן, וחלקן גם על ספרים שאהבו במיוחד. הן כתבו מסמף מפורט מאוד של הסטוריה, בה הן תארו לי גם את העולם בו הדמויות שלהן גדלו וחיו, והן מנהלות יומני דמות, כמו שאני מנהלת יומן עולם. כל דבר מתועד בדרך זו או אחרת - כדי לשמור על המשכיות, ועל הגיון פנימי. כמו שאתה בטח מבין - גם הדמויות והעולם האלה מושקעים מאוד. בסופו של דבר - הכל תלוי בשחקנים ובGM. אם הם עושים עבודה טובה יש עולם עמוק, מעניין ועשיר, ודמויות עמוקות, מעניינות ועשירות (אני לא מדברת על כסף...) כשיש את אלה - כמעט ולא צריך להשקיע דבר בבנית הרפתקאה.