Super Monkey
New member
הכל נכתב מראש (?)
אני לא יודע אם הנושא הזה עלה כאן בעבר לדיון אבל אני מתכוון לנבואות במשחקי תפקידים. אני לא יכול שלא להתרשם כל פעם שאני רואה סרט / ספר / סדרה בטלוויזיה שבה מופיעה קטע של נבואה אשר כתובה מראש והגיבורים ממשים את אותה נבואה, לא משנה כיצד הם מנסים להימנע מזה, ולמעשה - אותם מהלכים שהם מבצעים כדי להתחמק מהנבואה הם אלו שמובילים למימושה. בתור מנחה שאוהב עלילות בעלות אופי אפי ורחב יריעה אחד האתגרים שאני מציב לעצמי בתור מנחה הוא לכתוב את הפרק האחרון בסיפור, לקרוא אותו לפני השחקנים ואז להתחיל מההתחלה. למה אתגר? ובכן, בספר או סרט שהתסריט שלו כתוב מראש הגורל של הדמויות נמצא בידיים של בן אדם אחד - המחבר - ולכן אין בעיה עם קצת מחשבה לנווט את העלילה לאותו "גראנד-פינלה" שבו הגיבורים מגשימים את הנבואה, בין אם היא נתנה להם או לקורא. במשחק תפקידים נבואה היא עסק מאוד מאתגר. נתחיל מהאתגר הבסיסי: שחקנים שמקבלים נבואה תמיד ינסו למרוד בה. הם ינסו לעשות כל מהלך אפשרי, לא משנה כמה הזוי כדי שהיא לא תתממש ובמקרה של שחקנים גרועים הם אף יסטו מהקווים המנחים של הדמות שלהם בלי כל סיבה נראית לעין רק כדי למרוד בנבואה. השלב הבה באתגר הוא המלחמה של המנחה עם עצמו: בתור מנחה אתה "כל יכול" במשחק. אין לך שום בעיה לנווט את העלילה ולעוות את עולם המשחק וכך לכפות את מימוש הנבואה. הבעיה במשחק היא שזה יוצר תחושת לינאריות אצל השחקנים ואז ההבדל בין משחק פלייסטיישן מסוג האק-אנד-סלאש ומשחק תפקידים מתערפל. מה שיוצר תחושת תסכול אצל השחקנים כי אתה שולל מהם את חופש הבחירה שיש לשחקן לעשות כל העולה על רוחו במסגרת כללי המשחק. האתגר האמיתי הוא לתת לשחקנים את חופש הבחירה לעשות ככל העולה על רוחם, לנסות לחשוב כמה צעדים לפניהם (את צריך להכיר ממש ממש טוב את החבר'ה שאתה משחק איתם) וכך לנסות לעוות את הנבואה סביב המהלכים שלהם. מה שאני רוצה לדעת זה אם יש מישהו שניסה ליישם את רעיון "הנבואה" במשחק שלו ואם כן אז איך המשחק התנהל ואיך השחקנים הגיבו?
אני לא יודע אם הנושא הזה עלה כאן בעבר לדיון אבל אני מתכוון לנבואות במשחקי תפקידים. אני לא יכול שלא להתרשם כל פעם שאני רואה סרט / ספר / סדרה בטלוויזיה שבה מופיעה קטע של נבואה אשר כתובה מראש והגיבורים ממשים את אותה נבואה, לא משנה כיצד הם מנסים להימנע מזה, ולמעשה - אותם מהלכים שהם מבצעים כדי להתחמק מהנבואה הם אלו שמובילים למימושה. בתור מנחה שאוהב עלילות בעלות אופי אפי ורחב יריעה אחד האתגרים שאני מציב לעצמי בתור מנחה הוא לכתוב את הפרק האחרון בסיפור, לקרוא אותו לפני השחקנים ואז להתחיל מההתחלה. למה אתגר? ובכן, בספר או סרט שהתסריט שלו כתוב מראש הגורל של הדמויות נמצא בידיים של בן אדם אחד - המחבר - ולכן אין בעיה עם קצת מחשבה לנווט את העלילה לאותו "גראנד-פינלה" שבו הגיבורים מגשימים את הנבואה, בין אם היא נתנה להם או לקורא. במשחק תפקידים נבואה היא עסק מאוד מאתגר. נתחיל מהאתגר הבסיסי: שחקנים שמקבלים נבואה תמיד ינסו למרוד בה. הם ינסו לעשות כל מהלך אפשרי, לא משנה כמה הזוי כדי שהיא לא תתממש ובמקרה של שחקנים גרועים הם אף יסטו מהקווים המנחים של הדמות שלהם בלי כל סיבה נראית לעין רק כדי למרוד בנבואה. השלב הבה באתגר הוא המלחמה של המנחה עם עצמו: בתור מנחה אתה "כל יכול" במשחק. אין לך שום בעיה לנווט את העלילה ולעוות את עולם המשחק וכך לכפות את מימוש הנבואה. הבעיה במשחק היא שזה יוצר תחושת לינאריות אצל השחקנים ואז ההבדל בין משחק פלייסטיישן מסוג האק-אנד-סלאש ומשחק תפקידים מתערפל. מה שיוצר תחושת תסכול אצל השחקנים כי אתה שולל מהם את חופש הבחירה שיש לשחקן לעשות כל העולה על רוחו במסגרת כללי המשחק. האתגר האמיתי הוא לתת לשחקנים את חופש הבחירה לעשות ככל העולה על רוחם, לנסות לחשוב כמה צעדים לפניהם (את צריך להכיר ממש ממש טוב את החבר'ה שאתה משחק איתם) וכך לנסות לעוות את הנבואה סביב המהלכים שלהם. מה שאני רוצה לדעת זה אם יש מישהו שניסה ליישם את רעיון "הנבואה" במשחק שלו ואם כן אז איך המשחק התנהל ואיך השחקנים הגיבו?