אני מנסה לתמצת כמה שאפשר...
ובכל זאת להעביר את הרעיון, וזה ממש קשה. אין שום דרך להסביר מה קורה שם בקצרה... אז סליחה על האורך והחפירה. המשחק מיועד ל-3 עד 5 שחקנים. בתחילת המשחק מחליטים כמה תורות משחקים, 6, 9 או 12, צריך לקחת בחשבון שגם הגרסה ה"קצרה" של 6 התורות נמשכת כ-4 שעות. כל שחקן משחק את אחד מחמשת השבטים הגדולים (אני ממליצה לקרוא על ההתפתחות של הVTM בלי קשר,גם כדי להבין יותר מי מה ולמה וגם כי הוא מאוד מעניין), הGangrel, הNosferatu, הDeava, הVentrue והMekhet. הלוח הוא העיר בצורתה המופשטת, בעיר יש 8 אזורים. בכל איזור יש מספר משושים שצבועים בצבע מסויים. למשל, 3 המשושים הכתומים שרואים בתמונה (
) בחלק התחתון של הלוח הם האיזור הדתי, הCathedral, הSynagogue והMosque.
מטרת המשחק: הנסיך של העיר מת, וכל אחד מהשבטים רוצה לתפוס פיקוד. איך "תופסים פיקוד"? באלף ואחת דרכים. יש המון אסטרטגיות שנוסו בהצלחה, ואף אחת מהן לא מבטיחה לך ניצחון, המשחק מאוד "נזיל" ומצב העניינים משתנה מקצה לקצה בכל תור (כן, גם בתור האחרון). כל תור מורכב מ5 שלבים,
שלב ראשון: Resource. לכל אחד יש 2 אקשנים, ניתן לקבל 2 משאבים לבחירה, או טוקן של ויטה- דם, חיים. כל שחקן יכול להחזיק עד 6 ויטה, כולם מאבדים אחד בסוף כל תור, מי שמאבד את כולם מת מות ערפדים, כלומר... ישן עד סוף הסיבוב ומתעורר בElysium שהוא המשושה המרכזי שלא שייך לשום איזור. להתעורר = אקשן. או קלף מהקופה- כל שחקן רשאי להחזיק עד 5 קלפים פתוחים ו2 קלפים ביד. ניתן לשחק (וגם לאבד) רק את הקלפים הפתוחים. יש 5 סוגי קלפים: Activation- אלו קלפים שנותנים פריווילגיה שניתן להשתמש בה רק בהנחה שאתה שולט על משושה מסויים. דוגמה לקלף כזה: Library- משמעותו, אם אתה שולט במשושה הLibrary אתה זכאי לגלגול חוזר של קוביה בכל אתגר מנטלי. Strategy- קלף שעוזר לך להרוויח prestige. דוגמה לקלף כזה: Socialite- משמעותו שבכל פעם שאתה מכריז ומנצח באתגר סוציאלי אתה מרוויח בנוסף Personal prestige אחד.
את הActivation והStrategy בלבד ניתן לזרוק מהיד בכל סוג של קרב ולטובת כל אחד בשביל +1 בקוביה. Ratainer- תומכים. לרוב הם לשימוש חד פעמי. דוגמה לקלף כזה: Respected Professor- זורקים אותו בתמורה לקוביה נוספת באתגר מנטלי.
קלפי Ratainer ניתן לזרוק בשלב הזה בתור אקשן ולקבל תמורתו 2 ויטה. Equipment- ציוד. דוגמא לקלף כזה: Magnum 44- מוסיף לך לצמיתות 3 נקודות לפיזיקל. הסוג החמישי והאחרון הוא קלף הEvent. גו הקלף שונה משל האחרים ואת הקלף הזה לא שולפים, ברגע שמישהו שלף קלף ומזהים שהקלף העליון בקופה הוא Event עוצרים הכל וקוראים את הקלף, הוא מספר על אירוע שמתרחש ברגעים אלה ממש בעיר שבגינו מתווספות הגבלות חדשות למשחק. הקלף מחולק ל3 חלקים, דוגמה לקלף כזה: Mind Games- Event: Mental Difficulty 21 A local elder Kindred has been using his supernatural mental powers to spy covertly on the activities of every notable vampiric resident of the city. Effect: כל שחקן חייב לבחור ולזרוק קלף Strategy אחד במהלך כל שלב Resolution עד שמנצחים את הקלף (אני אסביר על זה בשלב השלישי).
שלב שני: Movement. מעבירים את המינייטורה למקום לבחירתך על הלוח.
שלב שלישי: Challenge. ניתן לתקוף שחקן אחר (שנמצא בטווח, כלומר- במשושה סמוך אלה אם כן יש לך כוחות מיוחדים שמגדילים את הטווח או מאפשרים לך לנוע), אתגר מתרחש כך- יש 3 דרכים להילחם, מנטלי, סוציאלי ופיזי... לכל שבט יש מדד משלו... לדוגמא לגנגרל יש 8 פיזיקל, 4 מנטל ו3 סוציאל (חשוב לדעת שהנתונים האלה נזילים גם כן, יש קלפים שנותנים פלוסים או עוד קוביות והגנגרל יכול למצוא את עצמו חזק בסוציאל). מי שתוקף בוחר את סוג האתגר, הבחירה מושפעת מ2 גורמים- העיקרית היא מן הסתם מה שהדמות יותר חזקה בו והשניה היא הרווח- מי שמנצח באתגר מקבל: מנטלי - טוקן השפעה אחד (אני אסביר עליהם בשלב הרביעי) או קלף Strategy, בפיזי- קלף Equipment או עד 3 ויטה. בסוציאל- קלף Ratainer או 2 Personal prestige. לחילופין, ניתן גם לתקוף קלפי Event... למשל, הקלף שהעלתי לדוגמה קודם, Mind Games הוא Mental Difficulty 21 משמע שאת הקלף הזה חייבים לתקוף במנטל. הקרב הוא בדיוק כמו קרב עם שחקן אחר, השחקן התוקף זורק קוביה וזורקים קוביה גם בשביל הקלף, מי שהסכום שלו גבוה יותר מנצח. ניתן ומומלץ לשתף פעולה בקרבות נגד קלפי Event, בעיקר משום שהם חזקים נורא. שחקן שמוכן לעזור בקרב רק צריך להכריז שהוא עוזר, וסכום הנקודות שלו מתווסף לטובת השחקן התוקף. בתחתית כל קלף כתוב מה מקבל מי שמנצח אותו, בקלף הזה למשל השחקן התוקף מקבל 4 Personal prestige וכל מי שעזר לו מקבל 3 Personal prestige (בדרך כלל היחס הוא כזה).
שלב רביעי: Influence. בתחילת כל שלב השפעה כל שחקן מקבל 3 טוקני השפעה + טוקן נוסף על כל איזור (צבע שלם!) שלעליו הוא שולט. בעזרתם משתלטים על משושים, בשלב הזה מניחים טוקנים על איזורים שעליהם רוצים להשפיע. לשחקנים אחרים (כאלה שסמוכים למשושה או בעלי טוקני השפעה באיזור) יש זכות להתנגד ולשים טוקנים משלהם... כל טוקן על המשושה= הטלת קוביה, מסכמים את סכום הנקודות שיצאו בקוביות, מי שמספר הנקודות שלו גבוה יותר מנצח והטוקנים שלו נשארים במשושה לנצח נצחים והוא שולט באיזור בינתיים, כדי להשתלט על איזור כזה צריך קודם כל להניח שם כמות טוקנים שגדולה לפחות ב-1 מהכמות שנמצאת שם, והקרב יוכרע שוב ע"י הקוביות.
שלב חמישי ואחרון: Resolution. כל משושה שווה מספר מסויים של prestige, כל שחקן מחשב את סכום הprestige המצטבר שלו ממשושים שעליהם הוא שולט +4 על איזור שלם, ואת הPersonal prestige שלו וממקם את עצמו בקאונטר, כך יקבע סדר התורות בתור הבא כשהמוביל משחק ראשון (ובמשחק הזה זה בכלל לא ייתרון). וכך גם יוכרז המנצח בסוף התור האחרון. נראה לי שזהו... אבל רוב הסיכויים ששכחתי המון...