הדבר-הבא נפתח רשמית

על הרפתקאנים, ומסלולי הקידום שלהם

הרפתקאנים הם אחוז שערורייתי של אוכלוסייה מפוקפקת בכל חברה, שמעדיפים במקום להתמקצע ולהרויח את לחמם בכבוד הרפתקאות מזדמנות. באופן גורף, ברוב המקומות, קיומם של קוצים-בתחת-לחברה הגיעו להכרה כבעייה חברתית, והוקמה עבורם - הגילדה להרפתקאנים, שתדאג למגזר אוכלוסייה בעייתי זה. כל דמות הרוצה לצבור התקמות כהרפתקאנית - חייבת להיות חברה בגילדה להרפתקאנים, (ולבחור לעצמה מנהיג במקצוע זה, מן הסתם). ההתקדמות על בסיס הרפתקאנות הוא על בסיס XP, ודרגות שיקבעו על פי הקף הפעילות של הגילדה להרפתקאנות.
 
על כניסת דמויות למשחק

בנגוד לכל R טיפוסי של Questים, בהם הדמויות "תלושות" משהו מהעולם בו הן משחקות, ´הדבר-הבא´ שם לעצמו למטרה להקים לחיים עולם שהוא פרי עטם של שחקנים, על מרכיביו - לרבות הדמויות החיות בו. לא יאושרו דמויות "תלושות" ללא סיבה ´באבו-אבוה´.
 
בניית דמויות - שלב א´

שלב א´ להמלצתי הוא מכלול של מספר צעדים, שהם מתכון בדוק לדמות בעלת פוטנציאל משחק גבוה.
אין הכרח לעבור את כל הצעדים - ובלבד שתגיעו ל´מוצר המוגמר´.
במילים אחרות - זו הדרך שלי. אתם מוזמנים להגיע גם בדרך שלכם. צעד ראשון - כתיבת הקונספט אותו אתם רוצים לבטא לדוגמא: לוחם חסר מעצורים, אשת תככים זדונית, רומנטיקן חסר-תקנה, אלכימאי מבריק במיוחד, נערה שעברה התעללות מינית, בחור שמיואש מהחיים, סוחר מפולפל מדי, מנהיג ללא-חת, אשת קריירה צבאית, אשת לפידות, איש אשכולות בלתי ממוקד עד כאב, אמן חולמני שמנותק מהחיים, גבר מסוקס שבור לב, המסכן האולטימטיבי, שועל בודד, מלכת הכיתה מתבגרת, וכו´ ועוד וגו´.
מומלץ שהקונספט יהיה ממוקד ויכנס לשלוש-מילים עד פסקה אחת.
מומלץ שהקונספט יהיה מגוון/מתחכם/עמוק בדיוק במידה לה אתם זקוקים על מנת ליצור לעצמכם עניין מתמשך על מנת שלא תשתעממו - אך גם לא תתעייפו. צעד שני - פרקי חיים מרכזיים מהות הצעד היא הנחת נקודות המפנה הקריטיות בחייה של הדמות לדוגמא: שלב א´ - קונספט: שועל בודד בעל גורל אזר שלב ב´ - פרקי חיים:
נולד בסביבה עירונית וגדל עם כשלים חברתיים.
בגיל 14 היה מעורב בקטטה שהפכה אותו למסוגר במיוחד
בגיל 16 אהבה נכזבת עם ביתו של ראש העיר
בגיל 17 ברח מהביית והחל לחיות תחילה כנווד, ואז על עבודות מזדמנות
בגיל 19 התחבב על אציל שעבד אצלו באותה התקופה שהפך לחברו היחיד
בגיל 21 הופך ליד ימינו לכל דבר של האציל, התמחה בניהול כל המשק
בגיל 23 התאהב באשתו של האציל
בגיל 26 בורח שוב - אשת האציל רצחה את בעלה והפלילה את מאהבה ...............................הוא מתגייס לצבא
עד גיל 30 אובחן ככשרון בכל מקום אליו הגיע וקודם בטירוף, אך מעולם לא הרשה לעצמו להתקרב וליצור חברים. שלב ג´ - הפרטה וסינון מטרות השלב - 1) שזירת פרטים 2) קשירת הפרקים לסיפור חיים עם אחיזה 3) סינון - מה לפרסום הכלל ומה יחשב מידע "פרטי" בשלב זה אשמח להיות מעורב, אולם זה לא הכרחי:
אם אתם מתפקדים כחלק מקבוצה מאושרת - תוכלו לתאם בינכם לבין עצמכם את קשריכם במשחק, וזה יחשב לצורך העניין כאחיזה במציאות (החדשה).
אם לא - אשמח לקשר אתכם לקבוצה שתהלום אתכם, או אף לסייע בידכם להרים קבוצה משלכם. שלב ד´ - פרסום Teaser על דמותכם זהו שלב מומלץ במיוחד לדמויות מנהיג בתחילת דרכם, שיאפשר לכם לצבור תומכים ולהניע קבוצה לכיוון כל שהוא. זהו שלב הכרחי לכל מי שרוצה להובלי קבוצה. זהו שלב כדאי לכל מי שמעוניין לאפשר לשחקנים אחרים לקשור את סיפור דמויותיהם בדמותו. בבוא העת - ראו ´דוגמאות´, (או שישיגו אותי שחקנים, וטוב שכך).
 
אישור דמות במשחק

מנסיון העבר - הטרילוגיה: כל דמות היתה חייבת מנהיג רוחני אחד, ומנהיג מדיני אחד, ולא אושרה דמות ללא מנהיג רוחני ומנהיג מדיני. על מנת לאפשר לשחקן מרחב בחירה, ולא לאנוס, למשל, את האתאיסטים להשתייך לדת מסויימת, על מנת שדמות תאושר במשחק, עליה לעמוד בשני שליש מהדרישות המשורשרות בהודעות הבאות, שמספרן יוכל לגדול ככל שהעולם יתפתח. הבהרות:
במידה ותיוותר השארית היא תעוגל. (לגודמא: 2 מ-3, 3 מ-4, 3 מ-5, 4 מ-6, וכך הלאה)
שחקן שיבחר לדמותו בחירה שלא הגיעה לידי אישור בתחילת המשחק, ישלים את בחירותיו במהלך הקליטה ביום המשחק מתוך האפשרויות המאושרות העומדות לרשותו, עד שיעמוד בסך הדרישות הנכון לתחילת אותו הפרק.
 
ארץ מוצא מיתוך העולם

על השחקן לבחור לדמותו ארץ מוצא מהארצות הקיימות והמאושרות במשחק. כמובן שההתחלה היא קשה. הרי ממלכה צריכה דמויות על מנת להתאשר, ודמויות צריכות ממלכה. הפתרון - קבוצות מאורגנות. עברנו את פרעה - נעבור גם את זה.
 
מנהיג מדיני (מין קפטין כזה)

דמות יכולה לבחור כמנהיג מדיני כל דמות קיימת ומואשרת במשחק.
לא אפשריים, ברמת העיקרון, סבבים ´מעגליים´ של הנהגה, (מצב של 1 מנהיג את 2 מנהיג את 3 מנהיג את 1) אולם אם תצליחו לשכנע אותי - כנראה שמגיע לכם לקבל את זה.
הכלל לא חל על מנהיג מדיני שעבר הסמכה המעניקה לו עצמאות (14 תומכים קבוצתיים) - ואז הוא נחשב אוטומטית כממלא דרישה זו.
מנהיג מדיני שזכה לעצמאות עדיין רשאי לבחור לעצמו (ולסיעתו) מנהיג חיצון שאינו מקבוצתו.
 
מנהיג רוחני

מנהיג רוחני תקף - הוא מנהיג רוחני עם דמות מאושרת ודת מאושרת. שוב - אותה דילמה כמו עם מדינה - אך הדבר הרבה יותר פשוט. דת תחשב תעבור הסמכה לצורך העניין אם מאמינים בה 5 דמויות (כולל הכהן). יש לציין, שיש דרישות נוספות מדת, אולם לצורך העיקרון - זה מה שחשוב לדעת כאן. ההתחלות הקשות עוברות בנקל על ידי "שלבי ביניים" של בין שלב א´ לדמות מאושרת, שבמקרה הגרוע ביותר - מאפשרות התארגנות במעמד הקליטה לפרק, אך כמובן שכמובן שהמעודף הוא Role-Play Over Fore-Play.
 
על כניסת דתות למשחק

דת היא יוזמתו ואחריותו של הוגה הדת - המנהיג הרוחני הראשון. מיותר לציין שכל דת מוזמנת להשתנות ולהתפתח במסגרת הקווים הכלליים שמניח מנהיג רוחני זה (ממש כמו שהיהדות השתנתה ב3000 שנות קיומה - אני לא בטוח שמשה רבנו ידע מה זה שעון-שבת).
כאשר מת הוגה הדת - על מישהו אחד לרשת אותו, או שהדת תיתפורר.
יתכן פיצול לכמה דתות-בת - במקרה זה כל זרם יעבור הסמכה מחדש. דרישות:
על הוגה הדת להחליט על האלהות המניעה דת זו (פנתאון אלים, כח-טבע, כח-עליון, אל קדמון, Ktulu, כפירה בדת קיימת, האני העצמי שלי, קדוש מעונה וכו´)
על הוגה הדת להפיק סמל מזהה שיעטו כל מאמיניו
על הוגה הדת לפרסם את האני-מאמין של הדת שלו ע"ג דפי הפורום הזה, במקום המיועד לכך - ´דתות´ המלצות: על הוגה הדת להתוות את צביונה הרוחני של דתו מומלץ לקבוע מצווה גדולה או איסור גדול אחד לכל בני הדת, עם שכר ועונש חגים ומועדים, ימים קדושים ופולחן הסטוריה, כתבי קודש מורחבים, סיפורים על גיבורי דת, ואין לזה גבול. בגדול - תחשוב, היכן יהיה למאמיניך פוטנציאל משחק גדול יותר, עם דת של דף וחצי או עם דת של עבר, ופולקלור, וגבורי-קודש, וחגים וכו?
 
הסמכה ראשונה

חמישה מאמינים (5 כולל הוגה הדת)
כוח מניע מתואר ע"ג דפי הפורום הזה
סמל קודש לכל חבריה
כתבי קודש בידי הוגה הדת (האני מאמין של הדת) בונוסים בהסמכה ראשונה:
כהן שיקים מקדש (מבנה מאורגן - יוגדר בקרוב) יוכל לערוך בו טקסים.
הטקסים האלה יכולים לזכות אותו ביכולת מיוחדת כל שהיא - לבחירתו. (ברכה של איש אחד, ריפוי, חיזוק איש אחד, הפחדה מאיש אחד, הגנה מרוע, שגעון, סוטול, פולסה-דנורה, או כל מה שיעלה על דעתכם לבקש - בגבול הסביר לכוח מינורי לדת בהסמכה ראשונה).
השפעותיהם המיוחלות של הטקסים יאוזנו עם כמות הטקסים תאושר, וקלות הביצוע של כל טקס.
האלים/הטבע/האלהות/הכח העליון/Kthulu שומרים לעצמם את הזכות לא להענות לתפילותיהם של כופרים
 
הסמכה שנייה - פטריארך

דרישות:
סה"כ של 15 מאמינים במדידה קבוצתית
שני כהנים מוסמכים בדור ראשון לפטריארך
מילוי שלוש לפחות מתוך חמש הדרישות הבאות .
מהדורה חדשה של כתבי-קודש, עם העתק לכל כהן. .
הסדרי כהונה במקדש (כהן תורן למשל) .
טקס אחד לפחות בפרק-משחק בנוחכות של 80% ממאמיני המקדש הזה. .
חפץ-קודש וחפצי פולחן במקדש .
אזור קדוש שתותר הכניסה אליו לכהנים בלבד. בונוסים:
יכולות קצת מעבר ליכולות הבסיסיות (לדוגמא: החייאה, קידוש, רקיחת שיקויים, העלאת אל-מתים, שעבוד, טובה מהאלים, הגנות חזקות יותר, השפעות מוראליות חזקות יותר, יכולת ריפוי מחוץ למקדש, אנא ערף... - רק תציעו עם הרעיון דרך מימוש מעניינת עם פוטנציאל משחק מעניין)
שתי נקודות צבאיות (ע"ע - על אנשי צבא)
הרעיונת - שלכם. ותסמכו על זה שיהיה מי שיאזן את זה.
 
על כניסת עמים/קבוצות/ממלכות למשחק

עמים/קבוצות/ממלכות/שיירות - מה שלא יהיה. אני אתייחס לכל אלה כאן כמדינות. מדינה היא יוזמתו אוחריותו של הוגה-המדינה, או מייסדה. מדינה מוזמנת בהחלט להתפתח ולהשתנות בהתאם למצב הפוליטי/מדיני/דתי/מלחמתי שבו היא לנאלצת לתפקד...
מייסד המדינה אינו חייב להיות מנהיג המדינה. הוא יכול להיות תומך של מנהיג המדינה, או אפילו תומך של מדינה אחרת ממנה הוא יצא.
כל מדינה שאושרה - נכנסה לדפי ההסטוריה... דרישות:
על מייסד המדינה לדאור לסיפור ההתהוות של המדינה, ולפרסמו בדפי הפורום הזה - במקום המיועד לממלכות
על מייסד המדנה לדאוג לסיפור של גיבורי תרבות במדינה זו
על מייסד המדינה לדאוג לשלושה שחקנים שיבואו ממדינה זו
על מייסד מדינה לתאר את הגאוגרפיה הכללית של הארץ המשכן של הקבוצה (כולל שיירות נוודים, או קבוצות חסרות ארץ),
על מייסד המדינה להציע דרך מימוש לכל-terrain בארצו (אם יש), לוגמא - איך בונים תוך כמה שעות מבוך מנהרות? איך ממשים נהר? מה נחשב לגבולות יער? איך מספקים סוסים לרוהאן? וכו´.... המלצות:
העמקת רקע - פולקלור, גיבורי תרבות, היסטוריה, מנהיגים שמתו
קישורים לסיפורים אחרים - לארצות, לדמויות, לדתות, למנהיגים, וכו´... בגדול - עבוד על פוטנציאל משחק גבוה!
 
הסמכה ראשונה - קיום

דרישות:
שלושה נאמנים
סיפור התהוות
גיבורי תרבות
תאור גאוגרפי + הצהרת כונות מימוש בונוסים
כניסה להסטוריית המשחק...
אפשרות לאחד מיוצאי המדינה לתמודד להיות מנהיג, ולקבל כתומכיו דמויות מארץ אחרת וכך, להגיע להסמכה הבאה, גם בלי שהיו לו 6 תומכים מאותה הארץ/שבט/עיר/חבורת שודדים נמלטים וכו´. המלצות:
terrain יחודי עם דרך מימוש קלה להקמה, ולהקמה מחדש במשחקים הבאים.
קחו בחשבון הן קייץ, והן חורף. (יהיה נחמד לראות מדבר, או תפאורה מושקעת - אבל זה בעייתי בחורף. צרו עמידות)
חשבו על פוטנציאל משחק גבוה!!
 
OHHH boy...

great idea, if slightly mega-lo-manic lets try going for an "working game" first?! I mean, I didn´t go to the pesach thing, but reviews were medicore at best.... and now I live in belgium (liege) where LARPS are a big thing, I´ve been here a moth a participated in two allready! and I have yet to see the "next thing" here, and these people are REALLY into it!!!!! aren´t you going for a bite you couldn´t possibly chew?
 
הסמכה שנייה - קיום פעיל

דרישות:
שבעה נאמנים (או פטריוטים)
מבנה כל שהוא בתור Town-Center (מבנה - יוגדר בקרוב)
מנהיג עם דמות מאושרת (לא חייב מהמדינה הזו) בונוסים:
יכולת להכיל מיבנים ובעלי מקצוע ולזכות בעבורם ביתרון עבור השרות שהם מספקים (משמעות המבנה - תגדר בקרוב. הדוגמאות הבאות הן Teaser) דוגמאות: מקדש, נפחייה, נגרייה, ספרייה, שוק, בנק, חומות-עיר, בית-משפט, מוקד, מבוך-מרתפים, קולוסאום, פונדק, אמפיתאטרון, מגרש-אימונים, מטווח, גילדה, קרוואן, מחראה, או כל מה שרק תעלו על מחשבתיכם, ותציעו דרך מעניינת לממש.
 
למעלה