האצת חומרה בפלאש
לפני שנתיים, יצא לי לשבת בהרצאה של טום קרצ'ק מאדובי. הוא הציג אז את מה שנקרא molehill, ולימים נודע גם בשם stage3D. זהו API שקיים החל מפלאש 11, ומאפשר לבנות אפליקציות שעושות שימוש במאיץ הגרפי של המחשב במקום במעבד. בהדגמה שהוא ערך, הוא הציג מאות אנימציות על המסך, בלי שהיתה שום ירידה בקצב הפריימים. הבעיה עם stage3D היא שמדובר בהמון עבודה כדי להציג תוכן על המסך - ברגע שמתעסקים בתלת מימד אנחנו צריכים להתחיל לעבוד עם פוליגונים, לכתוב שיידרים ועוד. פיכסה.
קצת אחר כך, נתקלתי ב-API בשם סטרלינג - זו פלטפורמה שמתלבשת על stage3D, ומפשטת את השימוש בו לרמה שאנחנו רגילים אליה ב-as3. אתמול יצא לי לשחק איתה קצת, והתוצאות יוצאות מעולות - גם על הסמארטפון, בטח בהשוואה לאפליקציות שרצות על ה-CPU. מומלץ לנסות - גם מי שלא מתעסק במשחקים, אבל מפתח תוכן כבד עם הרבה אנימציות. באתר של אדובי אפשר למצוא טוטוריאל מעולה לשימוש בה.
מי שלא רוצה להתעסק עם זה, יכול גם להעיף מבט בהסבר הזה על האצת חומרה בפלאש, שעושה את זה בצורה קצת שונה, והרבה יותר פשוטה.
לפני שנתיים, יצא לי לשבת בהרצאה של טום קרצ'ק מאדובי. הוא הציג אז את מה שנקרא molehill, ולימים נודע גם בשם stage3D. זהו API שקיים החל מפלאש 11, ומאפשר לבנות אפליקציות שעושות שימוש במאיץ הגרפי של המחשב במקום במעבד. בהדגמה שהוא ערך, הוא הציג מאות אנימציות על המסך, בלי שהיתה שום ירידה בקצב הפריימים. הבעיה עם stage3D היא שמדובר בהמון עבודה כדי להציג תוכן על המסך - ברגע שמתעסקים בתלת מימד אנחנו צריכים להתחיל לעבוד עם פוליגונים, לכתוב שיידרים ועוד. פיכסה.
קצת אחר כך, נתקלתי ב-API בשם סטרלינג - זו פלטפורמה שמתלבשת על stage3D, ומפשטת את השימוש בו לרמה שאנחנו רגילים אליה ב-as3. אתמול יצא לי לשחק איתה קצת, והתוצאות יוצאות מעולות - גם על הסמארטפון, בטח בהשוואה לאפליקציות שרצות על ה-CPU. מומלץ לנסות - גם מי שלא מתעסק במשחקים, אבל מפתח תוכן כבד עם הרבה אנימציות. באתר של אדובי אפשר למצוא טוטוריאל מעולה לשימוש בה.
מי שלא רוצה להתעסק עם זה, יכול גם להעיף מבט בהסבר הזה על האצת חומרה בפלאש, שעושה את זה בצורה קצת שונה, והרבה יותר פשוטה.