חוקי בית וגבולות בין מ"ת למ"ח
תראה, חוקי בית הם דברים שאפשר לעגן בדיוק כמו שאר החוקים. עדיף לשמור אותם במינימום ותחת שליטה אבל אין סיבה לשכוח אותם.
לגבי דגש המשחק- יש לטעמי האישי צורך לשים גבול בין משחק תפקידים למשחק מחשב.
יש גבול (נקבע אישית עבור כל קבוצה) שבו מצד אחד שלו החוקים פועלים לעזור למשחק תפקידים להיות טוב יותר ומצד שני שלו כבר היה עדיף להאכיל אותם לתוכנת מחשב כי זה דורש כל כך הרבה התעסקות מהשחקנים שזה מפריע למשחק התפקידים עצמו.
אני התחברתי למו"ד הרבה יותר טוב משחק המחשב neverwinter nights מאשר במשחק התפקידים השולחני כי החוקים יותר הפריעו לחופש המשחקי שלי מאשר עזרו לקדם את המשחק ובמשחק מחשב אין בכלל ציפיה לחופש והתוכנה עושה את כל החישובים המעיקים. נשאר רק H&S ומידי פעם החלטות פשוטות של מבחן אמריקאי.
מה שserpent axis מציע עם השריונות יתן לו מידה גבוהה של התאמה אישית בעבור מעט מאוד ערך מוסף מבחינה מכאנית והרבה ערך סיפורי\משחק דמות. אז דרגורן הציע לחתוך את הכאב ראש החוצה מהסיפור. השחקן מקבל את החוויה האישית שהוא מחפש במשחק והמשחק לא סובל מרזולוציה בחוקים שמתאימה יותר למשחק מחשב.
מנקודת מבט אישית- ה- CPU הוא משאב מוגבל ובמ"ת קבוצתי אעדיף להשקיע אותו במשחק הדמות והחזקת עולם מפורט ואינטגרטיבי בדמיון מאשר להעמיס עליו עוד פרטי מכניקה. ברור לי הרצון של serpent axis להוסיף ריאליסטיות מגובה במכניקה למשחק לו לאלמנט ששובר SOD כמו תוסף הגנה משריונות, אבל יש כאן tradeoff שלא ברור לי איפה אני והוא שמים לו את הגבולות.
sorry על ההודעה המבולגנת, יש לי בוקר קשה היום.
תראה, חוקי בית הם דברים שאפשר לעגן בדיוק כמו שאר החוקים. עדיף לשמור אותם במינימום ותחת שליטה אבל אין סיבה לשכוח אותם.
לגבי דגש המשחק- יש לטעמי האישי צורך לשים גבול בין משחק תפקידים למשחק מחשב.
יש גבול (נקבע אישית עבור כל קבוצה) שבו מצד אחד שלו החוקים פועלים לעזור למשחק תפקידים להיות טוב יותר ומצד שני שלו כבר היה עדיף להאכיל אותם לתוכנת מחשב כי זה דורש כל כך הרבה התעסקות מהשחקנים שזה מפריע למשחק התפקידים עצמו.
אני התחברתי למו"ד הרבה יותר טוב משחק המחשב neverwinter nights מאשר במשחק התפקידים השולחני כי החוקים יותר הפריעו לחופש המשחקי שלי מאשר עזרו לקדם את המשחק ובמשחק מחשב אין בכלל ציפיה לחופש והתוכנה עושה את כל החישובים המעיקים. נשאר רק H&S ומידי פעם החלטות פשוטות של מבחן אמריקאי.
מה שserpent axis מציע עם השריונות יתן לו מידה גבוהה של התאמה אישית בעבור מעט מאוד ערך מוסף מבחינה מכאנית והרבה ערך סיפורי\משחק דמות. אז דרגורן הציע לחתוך את הכאב ראש החוצה מהסיפור. השחקן מקבל את החוויה האישית שהוא מחפש במשחק והמשחק לא סובל מרזולוציה בחוקים שמתאימה יותר למשחק מחשב.
מנקודת מבט אישית- ה- CPU הוא משאב מוגבל ובמ"ת קבוצתי אעדיף להשקיע אותו במשחק הדמות והחזקת עולם מפורט ואינטגרטיבי בדמיון מאשר להעמיס עליו עוד פרטי מכניקה. ברור לי הרצון של serpent axis להוסיף ריאליסטיות מגובה במכניקה למשחק לו לאלמנט ששובר SOD כמו תוסף הגנה משריונות, אבל יש כאן tradeoff שלא ברור לי איפה אני והוא שמים לו את הגבולות.
sorry על ההודעה המבולגנת, יש לי בוקר קשה היום.