*אהמ* התרעמות קלה
לא ניכנס כאן לוויכוחים תיאולוגים על מי עדיפה - GURPS או HERO כי בחיים לא נצא מזה, אבל יש משפט אחד בהודעה שלך שאני חייב להתרעם עליו. > עקרון חזק נוסף בגארפס הוא בניית תשתית לשיטה ריאליסטית. בניגוד, > נגיד, לD&D או HERO, כאן ברירת המחדל היא יצירת "אנשים רגילים" למרות > שאפשר גם להתמקד במערכה על-טבעית נכון שHERO נולדה מתוך Champions במקור, אבל החוקים שלה התפתחו הרבה מאז. אני ניהלתי מערכה בה השחקנים שלי שיחקו פלוגה של כומתות ירוקות שאבדו אי-שם בג'ונגלים של האמזונס בHERO ברמת ריאליזם שלא הייתה מביישת פרק טוב בER - עייפות, פציעות, דימומים, מעקב אחרי השפעה של כל פגיעה בנפרד, פגיעות קריטיות ומה לא. להזכיר את HERO ואת D&D באותו משפט יהיה פשוט פשע. בסופו של דבר, GURPS ו-HERO מכוונות לאותו הרעיון פחות או יותר, וההבדל ביניהם הוא עניין של טעם. אדיוס, אוגמיוס