בוודאי ! אז ככה
שיטת הנק"פ פצעים היא שיטה שמופיעה במלחמת הכוכבים, ספייקראפט ועוד משחקי ק20. היא בעצם המרה של השיטה הקיימת: במקום נק"פ יש נקודות חיות (vitality): כל דמות מקבלת 1ק6\1ק8 וכן הלאה נודות חיות שמתפקדות כמו נק"פ פחות או יותר. השיטה לפעמים גם בונה על זה שמשתמשים בנקודות חיות כדי להניע את האנרגיות של היקום (להשתמש בפורס\להטיל לחשים). בנוסף יש פציעות (wounds): שהם (לא כמו מה שמתשמע מהשם - מעקב פציעות פרטני) נקודות השוות בעיקרון לערך תכונת החוסן. כשדמות נפצעת היא סופגת נזק בנקודות חיות בד"כ. אם נקודות החיות מגיעות ל-0 כל נזק נוסף יורד מהפצעים. הפצעים הורגים כרגיל בין 0 ל- 10- וכו'. ברגע שדמות נפגעת וסופגת נזק ברמת הפצעים שלה היא נחשבת גם למותשת (fatigued) וסובלת מעונשין (-2 לכח וזריזות ומגבלות נוספות). נזק מפגיעה חמורה (Critical hit) יורד ישר מדירוג הפצעים. ז"א שפגיעה קריטית של חרב (בממוצע 5 נקודות נזק בלי תוספים מיוחדים, ונזק כפול שווה ל- 10 נק"פ, תכריע את מי שערך הכושר שלו ממוצע, דהיינו 10). בספייקראפט לקחו את זה צעד אחד קדימה. בגלל התכלית הדרמטית שאליה מוכוונת השיטה הגיבורים, דב"שים חשובים (בעיקר נבלים ומשרתיהם שהם מונחי משחק חשובים בספייקראפט - Villains & Henchmen) משתמשים בחוקים שלעיל, ואילו דמויות שוליים (ניצבים Extras עוד מונח שיטה חשוב) שסופגות פגיעה קריטית מתות מיד וללא גינונים מיותרים. ------------------------------- שיטת גרים-אנד-גריטי (עגום ומשופשף) עושה משהו קצת שונה. נק"פ שווה לערך התכונה חוסן+תוספת לפי דרגה ומקצוע. ז"א לוחם בדרגה 3 עם כושר 16 יקבל 16+3 נק"פ לסה"כ של 19. את הנק"פ מכפילים במתאם גודל (בני מחצית מקבלים רק 3/4 נק"פ מבני אדם, יצורים כבירים [colossal] יקבלו פי 12 מהסכום הרגיל. לכל מקצוע וסוג יצור יש ערך התקדמות - טוב, בינוני, עלוב (ללוחמים קצב התקדמות טוב ולכן הלוחם מהדוגמה קיבל 3 נק"פ על 3 דרגות. נוכל היה מקבל 2, ואשף 1). כאמור, גם למפלצות קצב התקדמות - לפיות [Fey] קצב עלוב, ואילו לאלמתים ודרקונים קצב טוב, לדמויי אדם ותפלצות קצב בינוני וכו'. לגודל השפעה משמעותית ביותר בגרים-אנד-גריטי. לדרקון אדום זקן יהיו 852 נק"פ, מול 660 במו"ד רגיל, לגלרבזו (שד, טאנא'ארי) יהיו 136 נק"פ במקום 85, לבאלור (שד, טאנא'ארי) יהיו 78 נק"פ במקום 110, לסולאר יהיו 106 נק"פ במקום 209. ------------------------------------------------ ישנן עוד שיטות. כמו שאני רואה את זה, שיטת הנק"פ של מו"ד היא בעייתית (לא ריאליסטית) בכמה מובנים: 1. אין מעקב אחר פציעות נפרדות (כמו ברוב השיטות). 2. אין התחשבות ממשית בגודל. 3. גם מתיחת התירוץ של "הוא יודע איך לספוג את המכה" עד לקצה קצהו לא מסבירה כיצד בדרגה 2 לדמות יש יכולת ספיגה כפולה מאשר בדרגה 1 וכל זאת תמורת 1000 נק"ן בלבד, ואילו בדרגה 20 יש לה יכולת ספיגה של פי 20 (דהיינו לפחות 30 מכות חרב!). 4. אין מוות ספורדי אלים בקרב. אין סכנת חיים כמעט. חוקי הנזק הנרחב (Massive damage) אינם משמעותיים מספיק. 5. הנזק אינו סקאלאבילי. נפילה עושה נזק של 1ק6 על כל 20 רגל, נדמה לי, ודמות ברברי בדרגה עשרים יכולה ליפול נפילה חופשית מגובה של 121 מטר (ז"א 40 קומות לפחות) ולשרוד בוודאות מוחלטת. ניתן לפתור את הבעיות של מו"ד בתחומים האלה בשני כלים חשובים - גמישות עם השיטה, ומשחק טוב. רק בפגישה האחרונה היה מארב בלילה ותצאותיו היו שהשחקן שלי קיבל בעיטה מיצור מסוים בפנים ונאלץ לא לדבר (הוא חתך את הלשון) פגישה שלמה, אחד מהחיילים שלו שבר כמה צלעות, אחד סובל מזעזוע מוח, ואחד נמצא בתרדמת כבר שישה ימים מה שמטריד את כולם מאוד. אחר כך אותה דמות החליקה לאורך מדרון תלול (צוק ממש) של 30 מטר בערך וצלעה במשך שלושה ימים. השחקן לא מרגיש שאני מתעלל בו, דרך אגב, להיפך, הוא גאה בצלקות שלו, מתעניין במצבן, ונזהר מאוד לשמור על בריאותו (למרות שיש לו בערך 60 נק"פ והוא יכול להילחם בקרב חרבות ללא חשש כעיקרון). הוא מאוד פחד מגרים אנד גריטי, והסכמתי לא להשתמש בה (זה היה בדרגה רביעית, אם מתחילים בדרגה ראשונה זה מקל מאוד על דמויות מתחילות וקל להעביר את השיטה). לא תמיד רצוי לפתור את הבעיות האלה של מו"ד. בקמפיין האוריינטלי האפי שלי שבו הדמויות מתחילות בדרגה 20 אני מאוד מרוצה שיהיה להם 200 נק"פ (האמת שאמרתי להם שכולם מקבלים מקס' נק"פ), הם יצטרכו אותם.
שיטת הנק"פ פצעים היא שיטה שמופיעה במלחמת הכוכבים, ספייקראפט ועוד משחקי ק20. היא בעצם המרה של השיטה הקיימת: במקום נק"פ יש נקודות חיות (vitality): כל דמות מקבלת 1ק6\1ק8 וכן הלאה נודות חיות שמתפקדות כמו נק"פ פחות או יותר. השיטה לפעמים גם בונה על זה שמשתמשים בנקודות חיות כדי להניע את האנרגיות של היקום (להשתמש בפורס\להטיל לחשים). בנוסף יש פציעות (wounds): שהם (לא כמו מה שמתשמע מהשם - מעקב פציעות פרטני) נקודות השוות בעיקרון לערך תכונת החוסן. כשדמות נפצעת היא סופגת נזק בנקודות חיות בד"כ. אם נקודות החיות מגיעות ל-0 כל נזק נוסף יורד מהפצעים. הפצעים הורגים כרגיל בין 0 ל- 10- וכו'. ברגע שדמות נפגעת וסופגת נזק ברמת הפצעים שלה היא נחשבת גם למותשת (fatigued) וסובלת מעונשין (-2 לכח וזריזות ומגבלות נוספות). נזק מפגיעה חמורה (Critical hit) יורד ישר מדירוג הפצעים. ז"א שפגיעה קריטית של חרב (בממוצע 5 נקודות נזק בלי תוספים מיוחדים, ונזק כפול שווה ל- 10 נק"פ, תכריע את מי שערך הכושר שלו ממוצע, דהיינו 10). בספייקראפט לקחו את זה צעד אחד קדימה. בגלל התכלית הדרמטית שאליה מוכוונת השיטה הגיבורים, דב"שים חשובים (בעיקר נבלים ומשרתיהם שהם מונחי משחק חשובים בספייקראפט - Villains & Henchmen) משתמשים בחוקים שלעיל, ואילו דמויות שוליים (ניצבים Extras עוד מונח שיטה חשוב) שסופגות פגיעה קריטית מתות מיד וללא גינונים מיותרים. ------------------------------- שיטת גרים-אנד-גריטי (עגום ומשופשף) עושה משהו קצת שונה. נק"פ שווה לערך התכונה חוסן+תוספת לפי דרגה ומקצוע. ז"א לוחם בדרגה 3 עם כושר 16 יקבל 16+3 נק"פ לסה"כ של 19. את הנק"פ מכפילים במתאם גודל (בני מחצית מקבלים רק 3/4 נק"פ מבני אדם, יצורים כבירים [colossal] יקבלו פי 12 מהסכום הרגיל. לכל מקצוע וסוג יצור יש ערך התקדמות - טוב, בינוני, עלוב (ללוחמים קצב התקדמות טוב ולכן הלוחם מהדוגמה קיבל 3 נק"פ על 3 דרגות. נוכל היה מקבל 2, ואשף 1). כאמור, גם למפלצות קצב התקדמות - לפיות [Fey] קצב עלוב, ואילו לאלמתים ודרקונים קצב טוב, לדמויי אדם ותפלצות קצב בינוני וכו'. לגודל השפעה משמעותית ביותר בגרים-אנד-גריטי. לדרקון אדום זקן יהיו 852 נק"פ, מול 660 במו"ד רגיל, לגלרבזו (שד, טאנא'ארי) יהיו 136 נק"פ במקום 85, לבאלור (שד, טאנא'ארי) יהיו 78 נק"פ במקום 110, לסולאר יהיו 106 נק"פ במקום 209. ------------------------------------------------ ישנן עוד שיטות. כמו שאני רואה את זה, שיטת הנק"פ של מו"ד היא בעייתית (לא ריאליסטית) בכמה מובנים: 1. אין מעקב אחר פציעות נפרדות (כמו ברוב השיטות). 2. אין התחשבות ממשית בגודל. 3. גם מתיחת התירוץ של "הוא יודע איך לספוג את המכה" עד לקצה קצהו לא מסבירה כיצד בדרגה 2 לדמות יש יכולת ספיגה כפולה מאשר בדרגה 1 וכל זאת תמורת 1000 נק"ן בלבד, ואילו בדרגה 20 יש לה יכולת ספיגה של פי 20 (דהיינו לפחות 30 מכות חרב!). 4. אין מוות ספורדי אלים בקרב. אין סכנת חיים כמעט. חוקי הנזק הנרחב (Massive damage) אינם משמעותיים מספיק. 5. הנזק אינו סקאלאבילי. נפילה עושה נזק של 1ק6 על כל 20 רגל, נדמה לי, ודמות ברברי בדרגה עשרים יכולה ליפול נפילה חופשית מגובה של 121 מטר (ז"א 40 קומות לפחות) ולשרוד בוודאות מוחלטת. ניתן לפתור את הבעיות של מו"ד בתחומים האלה בשני כלים חשובים - גמישות עם השיטה, ומשחק טוב. רק בפגישה האחרונה היה מארב בלילה ותצאותיו היו שהשחקן שלי קיבל בעיטה מיצור מסוים בפנים ונאלץ לא לדבר (הוא חתך את הלשון) פגישה שלמה, אחד מהחיילים שלו שבר כמה צלעות, אחד סובל מזעזוע מוח, ואחד נמצא בתרדמת כבר שישה ימים מה שמטריד את כולם מאוד. אחר כך אותה דמות החליקה לאורך מדרון תלול (צוק ממש) של 30 מטר בערך וצלעה במשך שלושה ימים. השחקן לא מרגיש שאני מתעלל בו, דרך אגב, להיפך, הוא גאה בצלקות שלו, מתעניין במצבן, ונזהר מאוד לשמור על בריאותו (למרות שיש לו בערך 60 נק"פ והוא יכול להילחם בקרב חרבות ללא חשש כעיקרון). הוא מאוד פחד מגרים אנד גריטי, והסכמתי לא להשתמש בה (זה היה בדרגה רביעית, אם מתחילים בדרגה ראשונה זה מקל מאוד על דמויות מתחילות וקל להעביר את השיטה). לא תמיד רצוי לפתור את הבעיות האלה של מו"ד. בקמפיין האוריינטלי האפי שלי שבו הדמויות מתחילות בדרגה 20 אני מאוד מרוצה שיהיה להם 200 נק"פ (האמת שאמרתי להם שכולם מקבלים מקס' נק"פ), הם יצטרכו אותם.