יש כמה אפשרויות מבטיחות
אבל לא צריך לחכות. d20 modern היא שיטה של ק20 שפורסמה ע"י Wizards אבל היא עומדת בפני עצמה (ז"א בניגוד להרבה חלופות כמו Dragonstar לא צריך את הספר לשחקן של מו"ד). היא מבוססת על סוגי דמויות בסיסיים שהם הדגשה של תכונה: הגיבור החזק, הגיבור המהיר, הגיבור הנבון, הגיבור המסור, הגיבור הכריזמטי והגיבור הקשוח. אח"כ יש שלב ביניים בין סוגי הדמות הבסיסיים לבין מקצועות העילית (Prestige Classes) שנקרא מקצועות מתקדמים: חיל, שוטר, בלש הם דוגמאות כאלה. הם עדיין לא נותנים לדמות יכולות שהן ממש מיוחדות (הבלש טוב הרבה יותר בעבודה שלו מסתם גיבור מסור עם ריכוז מיומנויות בתחומים רלונטיים, אבל מקצוע היוקרה "החוקר הדקדקן" שיפתח בפניו לאחר שתי דרגות יאפשר לו להגיע ליכולות ייחודיות ממש) אבל הם מפנים את היכולות שלה לכיוון מסוים. מקצועות מתקדמים אפשר לקחת בסביבות דרגה 3-4 בד"כ ואילו יוקרה בדרגות 6-9 - הבדל משמעותי למדי. רבים מאותם הכשרונות שנמצאים במו"ד מופיעים גם בק20 מודרני - פריקה מנשק משופרת, יוזמה משופרת, ירי מטווח אפס וכו´, וגם מיומנויות דומות (נוספו לדוגמה מיומנויות כמו שימוש במחשב, הימורים, תיקון וטיס. נוספו מיומנויות ידע ומלאכה, וחלק השתנו - תורת ארצות הפרא הפכה ל"הישרדות" לדוגמה. מיומנויות אחרות כגון חוש כיוון, נעלמו). ק20 מודרני מציע מספר קמפיינים אפשריים כגון מלחמה ביצורי מגדיר המפלצות בעולם מודרני ומציין מקורות השראה כגון "רזידנט איוול", "באפי", "אלון אין ד´ה דארק", אפשרות אחרת היא קמפיין של עולם המתעורר לקסם וכו´ וכו´ אפשרות אחרת היא SpyCraft של AEG. שיטה שמבוססת אף היא על ק20, אבל עושה הכל אחרת. קודם כל אנשי AEG חייבים להתבסס על הספר לשחקן, ז"א אתה צריך אותו ומידע שבו כדי לשחק בספייקראפט. זה חיסרון משמעותי (הוא לא עומד כמוצר בפני עצמו) אבל ספייקראפט מפצה עליו בקלות, לדעתי. אפשר לשחק את המשחק באופן עקרוני בלי שום כוחות על טבעיים, אבל הקמפיין הנתמך (היחיד שלו) נקרא ARCHER והוא שם דגש על ריגול פסיוני וכוחות פסיוניים. ספייקראפט משוחרר מכל עכבות ועושה מאמץ לבנות מערכת ריגול בהווה\עתיד הקרוב בצורה איכותית ביותר וכן טובה מבחינת השיטה. הם התאמצו מאוד לאסוף את כל מה שהיה טוב במוצרי ק20 שונים ולהתבסס עליהם - תוספות הגנה כמו בכישור הזמן, שיטת הנק"פ\פצעים המעולה של "מלחמת הכוכבים", שהופכת קרב אקדחים להגיוני (מעט) יותר בק20 ועוד תוספות יצירתיות שחלק מהן מופיעות בהמשך. בספייקראפט לא תמצאו לוחמים וקוסמים אבל כן תמצאו מדורים (שמהים מגיעות הדמויות במקור והם מין תחליף לגזעים. מי שמגיע ממדור מבצעי שטח יקבל רקע קרבי, מי שמגיע ממדור ריגול ממוחשב יקבל יתרון בכישורים המתאימים וכו´ כל מחלקה גם מעניקה תוספות ומחסרים לתכונות שונות. המקצועות מזכירים קצת את אנשי הצוות במשימה בלתי אפשרית וצוות לעניין - "פנים", "פיקסר", "שושואיסט", "חיל", "גלגלים" וכו´. כל דרגה היא חגיגה של יכולות חדשות ומענינות (לא רק שיפורים לקרב). ספייקראפט מכיל שיפורי שיטה והם היתרון הגדול שלו. השיטה מתוכננת למשחק עומק מצד אחד, ומצד שני שמה דגש מאוד חזק על הסינמטיות של האירועים. כל דמות מקבלת קוביות "אקשן" לדוגמה, שאותן היא יכולה לנצל לטובת פעולות דרמטיות נואשות ומרשימות, נוסף תחום תחתון של כישלון חמור (ההיפך מפגיעה חמורה - לאקדח שעבר תיקון שנכשל (בבדיקת מיומנות) עלול להתרחב תחום הסיכוי שבו הוא יתפוצץ, יתקע, או יחליק וכו´. ההתקפות המזדמנות עברו מן העולם בספייקראפט. ועוד שינויים לרוב. ---------------------------------------- ישנן כמובן עוד שיטות, ק20 ואחרות, קריאתו של קת´ולהו, דראגונסטאר, מירוצללים, מכקרב וכו´ הן רק כמה. אני מניח שדיברת על קמפיינים מודרניים פרופר ולכן לא אכנס אליהם. בכל מקרה, בהצלחה. חשוב לציין שאף אחת מהשיטות הנ"ל לא תורגמה בעברית (התרגומים הספונטניים שלי). הן כנראה לא יתורגמו.