דיון שיטות

דיון שיטות

החלטתי שכדאי שנפתח דיון שיטות אשר בו אנו סוקרים את כל השיטות שיש לנו בשביל ששחקנים חדשים המצטרפים לפורום יוכלו לקרוא על כולם מראש, אני אתחיל, השיטה הראשונה שאסקר היא שחר האדמה מהדורה ראשונה עברית (לא יצא לי לשחק אבל יש לי בבית): שחר האדמה! זה משחק די טוב בכללי. קודם כל אספר קצת על העולם. העולם של שחר האדמה מלא בקסם. בכל דבר יש כמות מסויימת של כח קסם. רמת הקסם כל הזמן עולה בהתמדה. כל כמה אלפי שנים כשרמת הקסם בשיאה פולשים יצורים הקרויים אימות מהמישור האסטרלי, עולם שהוא מעין השתקפות של העולם שלנו. האימות באות וזורעות הרס וחורבן במשך מאות שנים המכונות "תקופת ההצלפה". בסוף ההצלפה רמת הקסם מתחילה לרדת בהדרגה, והיא ממשיכה לרדת במשך אלפי שנים עד שהיא מתאפסת למשך כמה מאות שנים, ואז מתחילה מיד לעלות שוב, וכל המחזור מתחיל מההתחלה. במהלך ההצלפה האחרונה רוב העולם התבחבא במצודות תת קרקעיות. לפני בערך 200 שנה נגמרה ההצלפה והאנישם יצאו מהמצודות, והעולם החל בתהליך של בנייה מחדש, אולם עדיין יש מצודות נעולות שלא שמעו על סוף ההצלפה, ועוד הרבה מצודות הרוסות ונטושות מלאות באוצרות, סודות ומלכודות שרק מחכים לכם שתחשפו אותם. כפי שאמרתי, העולם מלא בקסם, ורק לגזעים נותני השמות יש את היכולת לנתח אותו, להבין אותו, לתעל אותו ולהשתמש בו. חלק מתעלים אותו דרך הגוף, ומשתמשים בו בשביל להעצים את יכולת הלחימה או היצירה הטבעית שלהם. וחלק מתעלים אותו ללחשים- שמאפשרים להם לגרום לכל מיני דברים פלאיים לקרות. זה הסיפור של העולם, וכעת, על מערכת המשחק. אתה מתחיל עם שישים ושש נקודות דמות לרכישת תכונות. יש נם שישה תכונות: כח- משפיע על כמה נזק אתה עושה בקרב וכמה אתה יכול לסחוב קשיחות- משפיע על כמות החיים שלך, על מהירות הריפוי והיכולת לסבול פצעים ולהתנגד לרעלים ומחלות זריזות- משפיע על היכולת שלך לחמוק ממכות ועל הקוארדינציה שלך רצון- משפיע על היכולת שלך להתנגד להתקפות קסומות תבונה- משפיע על היכול שלך לפתור בעיות כאריזמה- משפיע על היכולת שלך לשכנע אנשים התכונות נעות בין 2 ל-18, אתה מסתכל בטבלה ולפיה קובע כמה נקודות אתה צריך לשלם על מנת לשים ערך כלשהוא בתכונה מסויימת, אולם אחר כך אתה יכול לבחור גזע שייתן לך תוספים לתכונות מסויימות ומחסרים לתכונות אחרות (שימו לב, יש גזעים שחובה להציב ערכים מסויימים בתכונות מסויימות על מנת לשחק אותם, לדוגמא לטרולים חובה שלים 15 לפחות בקשיחות). יש מבחר גזעים די גדול- יש את בני האדם כמובן, ואת הגזעחם הרגילים של הפנטזייה: אלפים, גמדים, טרולים ואורקים, אולם יש גם גזעים יותר אזוטיים כגון הווינלינגים, מעין פיות קטנות ומעופפות (קטנות, אבל הן יכולות להיות נבזיות ומעצבנות!!), הטסקראנג, מעין אנשי לטאה צבעוניים וססגונייים, והאובסידימאן, מעין אנשי סלע קשוחים במיוחד עם אמונות רוחניות עמוקות. מבחר הגזעים רחב מאוד, אולם קשה מאוד למצוא את האיזון בין הגזעים, ויש כמה גזעים שטובים רק לדברים מסויימים (אובסידימאן לדוגמא, טובים בלהרביץ ולספוג מכות, אולם אלה אם כן משקיעים מלא נקודות בדברים האחרים). אחרי בחירת הגזע והתכונות אתה צריך לבחור מקצוע. יש מבחר גדול של מקצועות, כל מקצוע נותן לך מאגרי כשרונות לבחור מהם. יש לך 8 נקודות כשרון, ואתה צריך לבחור ממאגר הכשרונות כשרונות להשקיע בהם נקודות, אתה יכול להשקיע עד 3 נקודות בכישרון אחד, ככל שתשקיע יותר בכל כישרון יש יותר סיכוי שהוא יפעל כשתשתמש בו (לדוגמא, עם כשרון הלחימה פנים אל פנים 3 יש יותר סיכוי שתפגע באויב עם חרב מאשר אם היה לך רק כישרון פנים אל פנים 1). במהלך המשחק אתה תצבור נקודות ניסיון שיאפשרו לך לרכוש עוד כשרונות או לשפר את אלה שיש לך, ואחרי שתרכוש/תשפר מספיק כשרונות אתה תעלה דרגה ומאגר הכשרונות שלך יגדל. לאחר שאתה בוחר כשרונות יש לבחור מיומנויות. מיומנויות הן כמו כשרונות רק שהן לא מוגבלות על ידי המקצוע, הן עולות הרבה פחות נקודות ניסיון על מנת לשפר/לרכוש אותן, והן יכולות להגיע רק עד לעוצמה 10, בעוד שאצל כשרונות אין מגבלת עוצמה. למה לכשרונות אין ולמיומנויות יש? כי כשרונות הם בעצם דרכים לתיעול קסם, בעוד שמיומנויות הן לא קסומות בכלל, לדוגמא: לוחם משתמש בכשרון הלחימה פנים אל פנים ואיתו הוא מתעל את הקסם דרך הגוף ולהב חרבו על מנת ליצור התקפה מהירה וחזקה במיוחד. לעומת זאת דמות ללא הכישרון אך עם מיומנות הלחימה פנים אל פנים יכולה לעשות אותו דבר, אך כוחה יהיה מוגבל לעומת הכח של הלוחם. לאחר שבחרת מיומנויות וכשרונות, אתה מקבל 150 מטבעות על מנת לצאת לקניות. לאחר הקניות, אתה צריך לעצב את האופי וההיסטוריה של הדמות. ואחרי זה, אתה מתחיל לשחק.... טוב, אז פירטתי על יצירת הדמות. עכשיו אתם שואלים בטח איך בדיוק מגלגלים הכל. טוב, אחרי שאתה קובע את ערכי התכונות הסופיים שלך אתה משווה אותן לטבלה ולפיה אתה קובע את צעדי התכונות. כשאתה משתמש בכשרון או במיטומנות אתה מוסיף לערך הכישרון או המיומנות את צעד התכונה שקשורה אליה ומקבל את הצעד הסופי, ואז אתה משווה אותו לטבלה ומגלה איזה קוביות אתה צריך לגלגל. אז אתה מגלגל את הקוביות שהטבלה אומרת לך לגלגל ומשווה את סכום התוצאות של הקוביות נגד דירוג הקושי שקובע השה"ם, אם זה גבוה יותר מהדירוג קושי הצלחת, נמוך יותר- נכשלת. שיטה מוזרה ומסורבלת, אבל בהחלט מקורית ועם המון אפשרויות. עד עכשיו אמרתי דברים טובים בלבד על השיטה, אולם יש לה גם כמה נקודות רעות: קודם כל, התרגום דפוק!! כל התרגום כזה מבלבל ולא מובן וסותר את עצמו בהרבה מקומות. עוד נקודה רעה היא שהם מתקמצנים על נוסחאות- נכון, משחק פשוט זה טוב, אבל הבעיה היא שאם רוצים לדוגמא לדעת איזה קוביה מגלגלים בצעד 100 או ליצור דרגות מעל 8? פשוט אין נוסחאות שמאפשרים ליצור שלבים "אפיים" ולהמשיך מעבר לגבולות שבספר. וגם אין חוקים ליצירת חפצי קסם, והם לא שמו את כל חוקי הטלת הלחשים בספר הבסיסי!!. לסיכום, שיטה טובה אך מגושמת, והתרגום הרס אותה לגמרי. בארצות הברית יש כבר מהדורה שנייה אולם היא לא תורגמה או ייובאה וגם שם היא די נכחדה, אבל אם איזה דוד שלכם נוסע לארצות הברית, בקשו ממנו ואולי הוא ישיג לכם, יכול מאוד להיות שתיקנו את הפגמים, מהפגם של התרגום לפחות נפטרנו על בטוח...
 
אגדת חמשת הטבעות (מהדורה 3)

יש לי בבת וגם יצא לי לשחק קצת... אגדת חמשת הטבעות (מהדורה שלישית)- בהתחלה, היה רק ריק. ואז הריק פחד מהבדידות (איך ריק יכול לפחד תשאלו את היוצרים של המשחק, למה לי אין מושג), והבדידות הולידה תשוקה שיצרה את העולם. ומהתשוקה באה חרטה (למה הריק התחרט לא בדיוק הבנתי), ומהחרטה העולם התמלא. ומשלושת החטאים הלללו- פחד, תשוקה וחרטה- נוצר העולם, שבו שלטו הלורד ירח והגבירה שמש, ואותו החזיקו ביחד שבעת הדרקונים- אדמה, מים, רוח, אש, ריק, רעם ושמיים, ואלפי רוחות חלשות יותר הפעילו אותו. ובעולם חיו בני האדם, שהתכנסו בשבטי לוחמים נודדים. יום אחד, הגבירה שמש ילדה 10 ילדים- הידה, אקודו, האנטי, פו לנג, שיבא, שינגו,דוג'י, טוגאשי, באיושי וריושון הלורד ירח פחד שמא יגדלו וידיחו אותו, ועל כן בלע אותם. רק האנטי נמלט, ולאחר מכן הוא חזר וחתך את בטנו של אביו וכל אחיו נפלו לעולם בני התמותה, והוא נפל יחד איתם, רק ריושון נשאר בבטנו של אביו. וכשתשעת האלים נפלו לעולם בני התמותה, הם איבדו את כוחם ונהיו בני אדם, אולם הם עדיין היו חזקים מאוד במובנים אנושיים, ולאחר תחרות קצרה ביניהם האנטי הוכרז כמנהיגם, וכל אחד מהאחרים קיבץ מסביבו שבט של לוחמים, אותם הוא לימד את קוד הבושידו ונהיה למנהיגם, כל האלים, פרט לפו-לנג, שנפל באזור האפל של העולם, שם האנרגיה האפלה שהייתה באזור השחיתה אותו והוא נהפך לאל הרשע, שליטם של מפלצות, ופרט לריושון, שנשאר בתוך בטנו של אביו ונהיה לשומר השער לעולם המתים. לאחר שהשבטים קובצו, האנטי הוכרז כקיסר האימפריה של רוקוגאן. ולמרות שהאלים שנהיו בני תמותה מתו מזמן, עדיין סוגדים להם כאלים ומכבדים אותם. ומאז, משחר הההיסטוריה, אימפריית רוקוגאן והאימפריה האפלה של פו-לנג נלחמות זו בזו ללא הפסק, אולם בגללל רכסי ההרים הגבוהים המפרידים ביניהם קרבות מסודרים לא יכלו להתרחש ועד היום אין מנצח. אולם לא רק בארץ הצללים נלחמת האימפריה. יש גם הרבה מאבקים וסכסוכים בין השבטים, ובין הסמוראים בני השבטים לאיכרים, אנשים אשר לא יודעים להילחם ובמקום זאת עובדים את האדמה. כעת, על מערכת המשחק. יש נם 5 טבעות: אדמה, מים, אש, רוח, וריק. לכל טבעת יש 2 תכונות שקושרות אליה, פרט לריק, שהוא תכונה בפני עצמו. כל טבעת שווה לתכונה הכי נמוכה שקשורה אליה. ערכי התכונות נעים בין 2 ל-10, ככל התכונות מתחילות מ-2. קודם כל אתה צריך לבחור שבט. לכל שבט יש מוניטין משלו, הדמות רשאית ללכת עם או נגד המוניטין כרצונה, אבל עדיין השבט משפיע על איך דמויות ואנשים משבטים אחרים מתייחסים עליה וחושבים עליה. יש שמונה שבטים: שבט האריה- הלוחמים הגאים והמסורים ביותר בכל האימפריה. שבט העגור- שבט העגור הם אנשים ששואפים להיות מושלמים בכל דבר. שבט העקרב- שבט העקרב דואג שאף אחד מהשבטים האחרים לא יחגדל להיות חזק מדי לאיים על הקיסר ושומר על האיזון באימפריה שבט עוף החול- שבט עוף החול הם שבט של מלומדים, שכל הזמן חוקרים כתבים עתיקים ונבואות, והם קולו של הקיסר שבט הגמל שלמה- שבט זה גר באיים, הם מפקחים על מסחר ימי, בניגוד לשמונת השבטים האחרים שהוקמו על ידי האלים שבט זה נוצר בעת שלמנהיגות של שבט הסרטן היו שני מועמדים אחים, ואחד מהם עזב את השבט יחד עם כמה מאות חסידים ויצר שבט חדש שבט הדרקון- אחד השבטים המסתוריים ביותר, הם מסתגרים בשטחים שלהם בערים ומתאמנים כל הזמן. שבט החד-קרן- במשך רוב ימי ההיסטוריה שבט החד-קרן סייר מחוץ לאימפריה וחקר ארצות ברבריות. שבט החד-קרן הם הפרשים הטובים ביותר בכל האימפריה והם מהווים את חיל הפרשים של הקיסר. שבט הסרטן- סבט זה שוכן על הגבול עם ארץ הצללים והם מגני האימפריה. בגלל שמופעל עליהם המון לחץ הם נוטים להיות חצופים ובוטים. מלבד שמונת השבטים העיקריים יש מספר שבטים מינוריים. ויש גם את המשפחות האימפריאליות, אלה משפחות שמשרתות ישר את הקיסר ולא שייכות לשום שבט (כל שבט מורכב מכמה משפחות, לא משפחות שלא אבא, אמא ובני דודים, אלה מעין מיני שבט קטן שכולם נושאים בו את אותו שם משפחה לזכר זה שהקים את המשפחה, למרות שהמשפחות האימפריאליות הן לא שבט הן נחשבות שבט מבחינת חוקי המשחק). אפשר גם להיות רונין, סמוראי שהוא (או אחד מאבותיו) הפר את קוד הבושידו ועל כן גורש משבטו ומממשפחתו. רונינים זוכים אמנם לחוסר כבוד מצד סמוראים אחרים, אולם האיכרים מכבדים אותם יותר מתוך פחד שכן הם לא מחויבים לקוד הבושידו ואין לדעת מה הם יעשו ועל כן הם כמו תותחים משוחררים, רונינים נחשבים כסמוראים לכל דבר בבית המשפט ועל כן מותר להם להחזיק קאטאנה ווואקיזאשי (אם אתה לא סמוראי אז לגעת בחרב הקאטאנה או בחרב הוואקיזאשי זו עברה שעונשה מוות) וקולם נחשב בבית המשפט ממש כמו קולו של כל סמוראי. ניתן לשחק גם דמויות שהן לא ממעמד הסמוראים, אלה ממעד האיכרים, הפושעים, הנזירים או החיילים הפשוטים, אולם החוקים שונים קצת במקרה זה. לאחר שאתה בוחר את השבט אתה בוחר משפחה. המשפחה קובעת את שם המשפחה שלך ונותנת לך +1 לתכונה אחת. לאחר בחירת המשפחה אתה בוחר מקצוע: לכל שבט יש גרסה משלו למקצוע הלוחם, מקצוע הקוסם, או הדיפלומט, ולכל שבט יש מקצוע רביעי מיוחד- לעיתים זה פשוט עוד גרסה של לוחם או קוסם או דיפלומט, ולעיתים זה משהו יותר אקזוטי ומיוחד (אצל רונינים זה שונה, לרונינים יש 3 מקצועות לוחם ו3 מקצועות קוסם בלבד). המקצוע נותן לך +1 לתכונה מסויימת, והוא נותן לך גם יכולת מיוחדת וקובע את הציוד ההתחלתי שלך ואת סט המיומנויות ההתחלתי שלך, ואת הכבוד ההתחלתי שלך (יש נם שלושה מדדים לכמה סמוראי הוא מוצלח: כבוד- קובע כמה הסמוראי מסור לקוד הבושידו, תהילה- קובע כמה הסמוראי ידוע, ורכוש- שקובע כמה רכוש יש לסמוראי. כבוד מורכב מ5 דרגות שבכל דרגה 10 נקודות, הכבוד ההתחלתי נקבע לפי המקצוע. תהילה תמיד מתחילה מ1 והיא מגיעה עד לדרגה 10 (או -10), בכל דרגה יש גם 10 נקודות. סטטוס מתחיל מ1, אולם הוא יכול להגיע מ-10 דרגות עד ל10 דרגות, בכל דרגה 10 נקודות. לאחר זה אתה מקבל 45 נקודות דמות על מנת לשפר את התכונות, המיומנויות ולקנות כשרונות, לוחמים גם יכולים לקנות יכולות מיוחדות המכונות קאטא, נזירים יכולים לקנות יכולות המכנות קיהו, וקוסמים יכולים לקנות עוד קסמים.
 
חלק ב'

אתה יכול גם לקחת חסרונות- מעין כשרונות שמחלישים אותך אבל נותנים לך בתמורה נקודות דמות נוספות (רונינים יכולים לוותר על הדרגה הראשונה במקצוע ובמקום זה לקבל 15 נקודות דמות נוספות, אז איזה ציוד וכבוד התחלתי הם מקבלים? לא כתוב, אבל בדרגה השנייה חובה עליהם לבחור מקצוע אז אצלי אני קובע שבוחרים מראש את המקצוע שעולים בו לדרגה שנייה ולפי זה הכבוד והציוד ההתחלתי). לאחר כל זה אתה מגלגל בטבלת ההריטייג' בשביל לבדוק מה המוניטין של השושלת שלך, ומקבל לפי זה תוספים או מחסרים. ולבסוף אתה צריך ליצור רקע לדמות. לאחר זה הדמות מוכנה למשחק. אז איך המערכת עובדת? לכל גלגול נקבע לפי התכונות הקשורות אליו מספר של קוביות של ק10 שאתה מגלגל, ומס' הקוביות של 10 שאתה לוקח מתוך הקוביות שגלגלת ומחבר את התוצאות שלהן נגד דירוג הקושי של המשימה, אם יוצא 10 בקוביה ששמרת אז אתה מגלגל ושומר עוד קוביה. כאשר אתה מגלגל ניתן לעשות ראייס- כל ראייס שאתה עושה מעלה את דירוג הקושי ב-5 אבל נותן תוצאה טובה יותר אם הגלגול מצליח, ניתן לעשות מס' ראייסים בגלגול יחיד השווה לטבעת הריק שלך. בנוסף לכך טבעת הריק שלך נותנת לך נקודות ריק שמאפשרים לך לעשות דברים מיוחדים, נקודות הריק שוות לטבעת הריק שלך והם מתחדשות מדי יום (לא זוכר אם לגמרי או חלקית). בסוף כל הרפתקה אתה מקבל נקודות ניסיון בהן אתה יכול להשתמש על מנת לקנות עוד כשרונות, להוריד חסרונות, לשפר את המיומנויות והטבעות ולקנות עוד לחשים ויכולות מיוחדות. ככל שהמיומנויות והטבעות שלך גבוהות יותר אתה צובר אינסיייט, כאשר אתה צובר מספיק אינסיייט אתה עולה דרגה ואז אתה יכול לחזור לביה"ס של המקצוע שלך וללמוד את היכולת של הדרגה הבאה במקצוע שלך (הערה: למקצועות רונין אין ביה"ס, ולכן ניתן לעלות בהן באופן חופשי, כל הדמויות יכולים לקחת אותן אבל רק רונינים רשאים לקחת אותם בדרגה ראשונה) עד לדרגה 5 (או 8 אצל קוסמים), אחרי דרגה 5 הדמות צריכה ללכת ללמוד בבית ספר אחר (הדרגה המקסימלית שניתן להגיע אליה במשחק זה 8 אם כי ניתן לשנות). נקודות טובות: עולם כתוב היטב, הרבה אפשרויות פיתוח דמות נקודות רעות: יש לא מעט חורים וסתירות בחוקים, שלא לדבר על זה שהסדר בדברים קצת מבולבל, כמו לדוגמא, אם תתחילו לקרוא את פרק ההיסטוריה בספר אתם לא תבינו כל כך את ההתחלה אם לא קראתם את סיפור הבריאה, שנמצא רק די בסוף הספר.
 
מרוצצללים מהדורה 4

לא יצא לי לשחק אבל יש לי בבית עד לשנת 2000 הכל היה בדיוק כמו בעולם שלנו. ואז, פתאום, הקסם התחיל לחזור לעולם בהדרגה. ילדים מעוותים נולדו- חלקם גוצים ושעירים (גמדים), ואחרים רזים וגבוהים עם אזניים מחודדות (אלפים), ואנשים פתאום החלו לעבור מעין מוטציות מכאיבות במיוחד שעיוותו אותם והצמיחו להם חוטם חזירי וניבים (אורקים) וחלק גם נהיו ענקים והצמיחו קרניים (טרולים). השממות באפריקה והיערות באירופה ויערות הגשם בדרום אמריקה החלו להתמלאות ביצורים מוזרים. האנושות הביטה בכל זה בפחד ובבלבול, עד שהופיע דרקון גדול אחד (שכחתי את שמו) והוא הסביר שהקסם חוזר לעולם. אז התרבות האנושית (והלא אנושית) המשיכה להתפתח תחת הדרכתו של הדרקון, וצמחו כל מיני קוסמים ואדפטים (לוחמים שמשתמשים בקסם להעצמת היכולות הגופניות שלהם) ובמקביל הטכנולוגיה התפתחה במהירות וככה נוצר עולם סייברפאנק עם כנופיות רחוב עם זרועות קיברנטיות ורובי לייזר והאקרים שמחברים את המוח שלהם למטריקס (האינטרנט של העתיד), בקיצור, שילוב מוזר ומטורף. השיטה בנוייה כך שלפי רמת המיומנות/תכונה שלך יש לך dice pool, אתה מגלגל מס' קוביות ק6 שנקבע לפי הדייס פול שלך וכל קובייה שיוצא בה 5 או 6 נחשבת הצלחה, ואז אתה לוקח את מס' ההצלחות שלך ומשווה אותו לדירוג הקושי של המשימה. יש נם כמה תכונות: גוף (החוסן במרוצצללים), גמישות, כח, מהירות, יוזמה פיזית, יוזמת מטריקס (היוזמה שאתה משתמש בה במטריקס), יוזמה אסטרלית (היוזמה שאתה משתמש בה במישור האסטרלי), תמצית (תכונה המודדת כמה אתה שפוי), כח רצון, תבונה, אינטואיציה, אדג' (תכונה שמאפשרת לך לעשות כל מיני דברים מיוחדים), קסם (זמין רק אם אתה קוסם, מאפשר לך להטיל לחשים), רסורנס (זמין אם אתה אדפט, מאפשר לך להשתמש בכל מיני בוסטים קסומים לגוף). לכל גזע יש ערך התחלתי לכל תכונה, וערך מקסימלי שניתן להגיע אליו באופן טבעי, וערך מקסימלי שניתן להגיע אליו עם שדרוכגים קיברנטיים (הערה: התמצית זהה אצל כל הגזעים ולא ניתן לשפר אותה אולם שדרוגים קיברנטיים מחלישים אותה, את האדג' לא ניתן לשנות בכלל והוא זהה אצל כל הגזעים, רק אצל בני האדם האדג' גבוה ב-1), אצל בני אדם הערך הטבעי של התכונות הוא 1-6. בעולם שולטים תאגידים, והתאגידים נמצאים במלחמה מתמדת, והחיילים של המלחמה הם רצי הצללים, שכירי חרב שעושים כל מיני משלוחים ופורצים ושודדים תאגידים אחרים ומפריעים לפעילויות של תאגידים אחרים בתשלום. אתם משחקים את רצי הצללים. אתם לכאורה עבדים של התאגידים, אולם בלעדיכם התאגידים לא יפעלו, ויש לכם הכוח להפיל אותם. אולם ככל שתתחזקו, כך תאגידים חזקים יותר ישימו לב אליכם ותרכשו יותר אויבים. בניית הדמויות פשוטה. אתה מקבל 400 נקודות דמות לקנות בהם כשרונות ומיומנויות ולשפר את התכונות (אי אפשר לשפר את התמצית ואת האדג'). אתה יכול להשתמש בנקודות בשביל להגדיל את הכסף ההתחלתי שלך (כל נקודת דמות שווה 5000 יין, המטבע הסטנדרטי במרוצללים). נקודות טובות: עולם מעניין, שיטת בניית דמויות חופשית נקודות רעות: השיטה לא כל כך ברת שינוי בתחום של העולם, והעולם יותר מדי מתרכז בתאגידים וברצי הצללים.
 

BluePrint

New member
נקודות רעות.

להגיד על מרוצללים ש"העולם יותר מדי מתרכז בתאגידים וברצי הצללים", זה כמו להגיד על Vampire שהעולם יותר מדי מתרכז בערפדים. בשביל זה המשחק הומצא, כדי להיות רצי צללים בעולם תאגידי. אם אתה רוצה לשחק משהו אחר עתידני, זה יהיה משהו אחר עתידני ולא מרוצללים. אבל שאלה רצינית למרות שלא התעכבתי על החוקים כשקראתי את ספר המהדורה הרביעית: מה כוונתך ב"השיטה לא כל כך ברת שינוי בתחום של העולם"?
 

ogmios

New member
מילה על תרגום

מי שמכיר אותי יודע שאי לא מחסידי התרגום, אבל כדאי לשמור על אחידות בהודעות שאתה כותב. עם מחד מופיעות אצלך התכונות גמישות ומהירות ומאידך מופיעות "אדג'" ו"רסונס", אתה יוצר שילוב בלתי קריא. תבחר גישה אחת ורוץ איתה.
 
בקשת עריכה מהמנהלים

אתם יכולים לחתוך את הביקורת על שחר האדמה מההודעה הראשית ולשים כהודעה נפרדת בשביל שתהיה רשימה של שיטות שכולם יראו? ולמקרה שאתם לא יכולים לפרסם תגובה בשמי אז אני שם שוב את הביקורת על שחר האדמה בהודעה נפרדת אז פשוט תמחקו אותה מההודעה הראשית (וגם את התגובה הזו)
 
סטורמברינגר+קריאתו של קתולהו

כעת אכתוב (שוב) על קריאתו של קתולהו וסטורמברינגר, שתי שיטות של חברת כאוסיום, השיטות בעלות אותה מכניקה בסיסית, אולם יש ביניהן די הרבה הבדלים. הן משלימות אחת את השנייה, ולכן אם אתה קונה אחת מומלץ לקנות גם את השנייה. קודם כל, העולם של סטורמברינגר. סטורמברינגר מבוססת על ספריו של מייקל מורקוק. לפי ספריו, יש 3 כוחות בסיסיים שולטים ביקום: התוהו, המסומל על ידי 8 חיצים שיוצאים מאותה הנקודה אך פונים לשמונה כיוונים שונים, השואף לשינוי תמידי, המתבטא גם בכאוס מוחלט החוק, המסומל על ידי חץ אחד שפונה למאלה, ושואף לקידמה ושגשוג, המושגים על ידי סדר וארגון, אך מתבטא גם בנוקשות מאובנת והאיזון, השואף לאהבה, שלום והרמוניה התוהו והחוק נלחמים תמיד על שליטה ביקום, ואילו האיזון מסייע תמיד למי שחלש יותר באותו הרגע על מנת שאף אחד מהם לא ינצח, כי אם התוהו ינצח היקום יהרס, ואילו אם החוק ינצח היקום יהפוך למקום עקר ושומם. המאבק הקוסמי מתרחש על פני מיליון המישורים השונים של היקום, שבחלקם הכאוס שולט לגמרי והם נהפכו לעולמות שחורים, אפלים, קודרים וחסרי חיים, משכנם של שדים ונשמות תועות, אולם יש גם עולמות שבהם החוק שולט, ועולמות אלה הם מקומות משגשגים, אולם האנשים שם חיים בסדר יום קבוע ולא משתנה לעולם, הכל כל הזמן נע במחזור מושלם וקבוע, ואין כמעט אינדיבידואליות. אולם ברוב העולמות אין עדיין הכרעה מוחלטת, והמאבק נמשך. האלים של התוהו והחוק מנהלים את המאבק בעזרת חייליהם בני התמותה, כי אם האלים ייאבקו פנים אל פנים בעצמם, העולמות ייחרבו. כלי המשחק הכי חשוב הוא הגיבור הנצחי. בכל אחד ממליון המישורים קיים גלגול שונה של הגיבור הנצחי. לפעמים הגיבור נלחם לצד התוהו, לפעמים לצד החוק, אולם רובם עוברים בסופו של דבר לשירותו של האיזון. הגיבורים הנצחיים הם גיבוריו של ספריו של מורקוק. כמובן, שמורקוק לא כותב ספרים עם מיליון גיבורים. הוא כותב סדרות ספרים שבכל אחד מהם הוא מתרכז בגיבור אחד, וסה"כ הוא כתב 4 סדרות קבועות, ואילחו הגיבורים האחרים ברובם לא נכתבו, חלקם הופיעו בסיפורים קצרים שהוא פרסם פה ושם, וחלקם בספרים בודדים בסדרה. סטורמברינגר מתרחשת בעולם הממלכות הצעירות, עולמו של אלריק ממלניבונה, הראשון והמפורסם בגיבוריו של מורקוק (אם רוצים לשחק בעולם של גיבור נצחי אחר יש חקים לזה בספרי ההרחבה, אולם ניתן פשוט להמציא עולם חדש, מומלץ שיהיה עם המאבק הקוסמי והגיבור הנצחי, אולם אפשר לשבטל אותו אם כי זה מסובך). סיפורם של הממלכות הצעירות הוא זה: בני מלניבונה, עם של מכשפים סוגדי תוהו רכובים על דרקונים השתלט עם העולם. הם שלטו בו במשך 10000 שנה באכזריות, אולם ב1000 השנים האחרונות שלטונם התמוטט לאט, תחילה בעקבות המאבק הקשה עם אימפריית אנשי החיה הקרויה דארזי, ולאחר מכן בעקבות המאבק עם האימפריה האנושית הראשונה קוורזאזאט. המאבקים האלה עלו הרבה לאטימפריה, שכן הרבה מכשפים עוצמתיים וסודותיהם אבדו במלחמות האלה וכוחם העצום של המכשפים המלניבוניים הצטמצם מאוד, וגם הרבה דרקונים מתו במלחמה, ודרקונים צריכים לישון 100 שנה על כל יום שהם ערים, כך שרוב הדרקונים ישנים כעת והם אף הפסיקו להתרבות, כך שגם כוחה הצבאי של מלניבונה הצטמצם מאוד, וככה מלניבונה איבדה אט אט את אחיזתה בעולם, והאומות האנושיות התנערו משלטונה והתלטו על רוב העולם, וכעת רק אימריר בירת מלניבונה עדיין עומדת על תילה. בני מלניבונה הם עם רודף תענוגות, שמוכנים לעשות הכל ולרמוס כל דבר שעומד ברכם רק בשביל שאיפותיהם ותענוגותיהם. הם חסרי רחמים ולא אכפת להם מאיש פרט לעצמם, ורובם מכורים לסמים או לתענוגות אחרים, מתלבשים בקישוטים צעקניים וראוותניים ככל האפשר, גרים במגדלים גבוהים וצבעוניים שמתנשאים גבוה גבוה לשמיים. זו בדיוק הסיבה שהאומות האנושיות מתייחסות לבני מלניבונה כמטורפים, ושונאים אותם ופוחדים מהם ומהקסם שלהם. וכעת, סיפורו של אלריק ממלניבונה, האנטי גיבור שבמרכז העולם של סטורמברינגר (אזהרה: זהו תקציר של כל הסדרה של אלריק מההתחלה עד הסוף, מכיל ספוילרים):
 
חלק ב'

לסדריק ה86, הקיסר ה427 של מלניבונה, נולד בן לבקן בשם אלריק. אימו של אלריק מתה בלידתו, וליבו של סדריק נשבר כתוצאה מכך (סדריק אהב את אשתו, אהב אותה הכי הרבה שאפשר למלניבוני), והוא לא מצא נחמה בחברת אף אחד, אפילו לא בחברתו של אלריק, והוא התייחס לאלריק בקרירות ולא הראה לו אהבה. בנוסף לכך בלידתו אלריק איבד הרבה דם והוא סובל מאנמיה קשה, ורק תרופות ושיקויים קסומים מחזיקים אותו בחיים. אך בחולשתו מצא אלריק יתרון: הוא הרבה לקרוא. עד גיל 15 קרא כבר את כל הספריה של אביו, וכעת הוא אחד המכשפים החזקים בעולם. אולם קריאתו של אלריק לימדה אותו להטיל ספק בשימוש בכח, לבחון האם כדאי להשתמש בכח והאם זה יעזור לכולם או רק לעצמך, והובילה אותו ל"מוסר" אותו הוא מבין רק בקושי, וכל מלניבוני אחר לא מבין כלל, ולכן כולם חושבים שאלריק מוזר, אפילו משוגע, ורבים מטילים ספק בזכותו למשול, אומרים שהוא חלש ויביא על מה שנשאר מהאימפריה כליה. הספרים מתחילים כשנה לאחר מותו של סדריק, כשאלריק עלה לשלטון. במהלך קרב עם ברברים שניסו לפלוש למלניבונה, השפעת התרופות של אלריק נגמרה והוא התעלף. כשהוא התעורר, הוא ראה את ירקון, בן דודו הבוגדני החומד את כס המלכות. ירקון מיד מנצל את המצב ומגלגל את אלריק מהסיפון ומפיל אותו לתוך הים, ובכך משאיר רק אותו עצמו בתור היורש החוקי לאימפריה. אלריק טובע, ובמהלך טביעתו הוא נזכר במילות הבפולחן הנדרשות על מנת לזמן את סטראשה, אל הים. הוא עובר שוב ושוב על המילים האלה בראשו, ואיכשהוא מזמן את סטראשה ללא הפולחן הדרוש בדרך כלל, וסטראשה מציל אותו ומשיב אותו לאימפריה. ירקון, כעוס על שתוכניתו נכשלה, חוטף את קימוריל אהובתו של אלריק ובורח ממלניבונה. אלריק שולח מיד את כל הצבא המלניבוני לחרוש את העולם בחיפושים, אך לא מצליח למצוא את ירקון. בלללא ברירה, אלריק מזמן את אריוך, אדון התוהו האכזרי ופטרונה של מלניבונה. אריוך מגלה לאלריק היכן ירקון וכיצד הסתתר: הוא כבש שתי אומות ברבריות עלובות והציב בנמל מראה ענקית שמוחקת את הזיכרון של כל המביט בה. אלריק מפליג לארץ הזו, והוא וחייליו מכסים את עיניהם בעזרת קסדותיהם ונותנים לוותיקי הקרבות העיוורים של מלניבונה להוביל אותם. ירקון הזועם מנפץ את המראה, ובכך מציף את מוחותיהם של כל תושבי העיר בזכרונות של כל מי שהביט למראה אי פעם מאז נוצרה לפני אלפי שנים, והזכרונות הללו הורסים את המוח של כל תושבי העיר פרט לאלריק וכמה חיילים בודדים שמצליחים לשמור על שפיותם. בזמן המהומה, ירקון מכשף את קימוריל בשינה נצחית שרק הוא יכול להעיר אותה ממנה, ופותח שער לעולם אחר, בו מוחבאות 2 החרבות השחורות, אבי סער ולהב יגון, שסייעו לבני מלניבונה הקדמונים להשתלט על העולם, אולם הם היו כל כך עוצמתיות שהם נאלצו לזנוח אותם ולהסתיר אותם במקום בטוח. אלריק רודף אחר ירקון לעולם האחר, ולבסוף הוא וירקון עומדים זה מול זה בדו-קרב, אלריק אוחז בחרב השחורה אבי-סער, וירקון אוחז בחרבה התאומה, להב יגון. החרבות צמאות לדם ולנשמות, וכל אחת חושקת בדמו ובנשמתו של בעל החרב השנייה. אך אלריק מצליח להשתלט על אבי סער, ורק לפרוק את ירקון מנשקו ולנצח. ירקון מתחנן לרחמים, ואלריק מרחם עליו, ושניהם חוזרים למלניבונה. ירקון מעיר את קימוריל משנתה, וכעת אלריק הוכיח שהוא ראוי למשול. אך אלריק רוצה לצאת לארצות הברברים וללמוד את תרבותם, כי לאחר האירועים האחרונים הוא הסיק שמלניבונה תיקרע על ידי בוגדתנותה שלה ואנוכיותה אם הם לא ילמדו את דרכם של בני האנוש האמפתיים והרחמים. אלריק יוצא לארצות הברברים (המכונות הממלכות הצעירות) למשך שנה, משאיר את ירקון בתור עוצר, בהנחה שירקון למד את הלקח ולא יבגוד בו שוב. במהלך השנה בשהותו בממלכות הצעירות ולאחר כל הדברים שלמד, אלריק מסיק שמלניבונה היא טפיל ושיש להשמיד אותה. הוא מוביל מתקפה על מלניבונה ומחריב אותה, ותוך כדי כך בגלל כשפיו של ירקון הורג את קימוריל בטעות בניסיון להצילה. לאחר מכן אלריק נודד בעולם, והרס וחורבן עוקבים אחריו לכל מקום אשר אליו הוא הולך. אלריק צובר לעצמו אויב מושבע, טאלאב קארנה, המכשף הפאן טאנגי המרושע, ומנגד הוא צובר לעצמו שותף, מונגלם מאלוור, גינגי נמוך, נבזי וחר מצפון ההולך אחרי אלריק לכל מקום ובדרך פלא לא נהרג על ידי חרבו צמאת הדם ובעלת הרצון חופשי של אלריק כמו שקרה לכל אדם אחר אשר ניסה להתקרב לאלריק. במהלך מסעותיו, אלריק לומד לשנוא את האלים אשר מתעללים בבני האדם. הוא שואף לעולם חסר אלים שבו אין קסם, והוא מת בניסיון להביא לעולם כזה. והוא אכן מצליח, העולם הישן מושמד, ובמקומו נולד עולם חדש, שלאלים ולשדים ולקסם אין גישה אליו- העולם שלנו. המשחק מתרחש או לפני הספרים או במהלך הספרים, לפי החלטת השה"ם. יש בעולם מגוון של ארצות ותרבויות, החל ממלניבונה המסתגרת והמזוכיסית, דרך נדסוקור מוכת המחלות, וכלה בוילמיר המפותחת טכנולוגית וכמעט נטולת אינדיבידואליות. השחקנים משחקים הרפתקנים אנושיים בני הממלכות הצעירות, אולם באישור השה"ם ניתן לשחק גם את בני מירין, גזע עתיק של אנשים מכונפים (ניתן לשחק גם בני מירין נכים חסרי כנפיים), את בני מלניבונה, את חצי המלניבונים, בני דמם המעורב של מלניבונים ובני אנוש, ואת העבדים המלניבונים (משוחררים או נמלטים), בני אנוש/חצי מלניבונים ששונו בידי אדוניהם המלניבונים על מנת להתאים יותר לעבודות מסוימות... זהו עולם קודר ומלניכולני (במיוחד מלניבונה), שבו ההרפתקנים יואים להרפתקה על מנת לשפר את חייהם (או מתוך חלומות וורודים על הירואיות סטייל מו"ד), אך החלום ההירואי שלהם הופך עד מהרה לסיוט... בקיצור, שיטה שהיא תערובת של פנטזיה ואימה, שיטה ש פנטזיה אפלה וקודרת.
 
חלק ג'

לאחר קביעת התכונות אתה בוחר מקצוע, ומחלק 250/חינוך*20 (סטורמברינגרר/קריאתו של קתולהו) נקודות מיומנות בין מיומנויות המקצוע, בסטורמברינגר ניתן באישור השה"ם לחלק את הנקודות בחופשיות גמורה בלי קשר למקצוע, בקריאתו של קתולהו אתה מקבל תבונה*10 נקודות לחלק באופן חופשי. מיומנות בנשק היא מיוחדת: הנשקים נחלקים לקטגוריות, והדמויות משקיעות נקודות בקטגוריות האלה על מנת לקבוע את סיכויי הפגיעה עם נשקים השייכים לקטגוריות האלה, לדוגמא, חרב רחבה וקצרה שייכות לאותה קטוגריה ולכן דמות שמאומנת היטב באחת מהן מאומנת היטב גם בשנייה, אולם אם הדמות לא השיע בחב אדירה היא לא תהיה מאומנת בה. לאחר קביעת התכונות באים קניות. בקריאתו של קתולהו אתה מגלגל 1ק10 והולך לטבלה ולפי התוצאה אתה קובע את ההכנסה השנתית שלה ולפי זה אתה קובע את המזומנים של הדמות ואת ערך הרכוש שלך. בסטורמברינגר הכסף שלך הוא 1ק6*600+30 (תוצאת הגלגול לפני ההכפלה+17 זה הגיל שלך) ואתה מקבל עוד תוסף כסף לפי המקצוע, אם אתה לא משתמש במקצועות אז תוסף הכסף הוא 2ק100, ואתה מקבל בחינם סוס, אוכף ומושכות, חפץ שעובר בירושה בשווי 1ק1-20 מטבעות, ואת כל הנשקים ששיפרת ב20% ומעלה (מגן נחשב נשק, אני אישית חושב שצריך להגביל את זה לשלושה נשקים) אז מגיע הצעד האחרון בבניית הנתונים של הדמות- נקודות המאבק הקוסמי. הדמות יכולה לקחת 1-3 נקודות חוק, תוהו או איזון. על כל נקודת תוהו שהיא לוקחת היא מקבלת לחש. על כל נקודת חוק שהיא לוקחת היא מקבלת 20%+ למיומנות אחת. כל נקודת איזון שהיא לוקחת מעלה את התכונה הכי נמוכה של הדמות בנקודה אחת. לאחר הנקודות הראשיוניות הללו הדמות יכולה לצבור בהלך המשחק עוד נקודות, שלא נותנות כלום עד שהדמות חזקה מספיק בששביל להפוך לסוכנת (על מנת להפוך לסוכן צריך לפחות 20 נקודות, אפשר להיות סוכן רק של הצד עם הכי הרבה נקודות וגם אז רק אם הוא גבוה ב20 נקודות לפחות משני האחרים) ולאחר מכן לאלופה (100 נקודות) לאחר מכן יש א קביעת הרקע של הדמות. בקרב היוזמה שלך שווה לזריזות (או לתבונה במקרה של הטלת לחשים), אם יש שוויון בזריזת אז מגלגלים 1ק100 וזה עם התוצאה הנמוכה יותר פועל ראשון. לוקח 5 סדרי זריזות לשלוף נשק (0 אם יש לך יותר מ100% בנשק). לאחר ששלפת את הנשק אז כשהגיע התור שלך אתה מגלגל התקפה, אם הצלחת אז היריב רשאי לגלגל חסימה או חמיקה, בקריאתו של קתולהו אם החמיקה או החסימה הצליחו הם פשוט הצליחו, בסטורמברינגר יש להשוות את רמת ההצלחה של ההתקפה ושל החמיקה/חסימה. בקריאתו של קתולהו אפשר לחמוק עד 3 פעמים בסיבוב (בפעם השנייה יש מחסר של שליש מהמיומנות לחמיקה, הניסיון השלישי הוא עם חסר של 2 שליש), אולם חמיקה באה על חשבון ההתקפה שלך, ניתן לחסום עם נשק אולם הנזק של ההתקפה יורד מהנק"פ של הנשק והוא עלול להישבר מזה, אם הנזק עולה על הנק"פ של הנשק אז הנשק נשבר והנזק-הנק"פ של הנשק יורד מהנק"פ שלך, בסטורמברינגר לעומת זאת יש טבלאות של השוואת רמת ההצלחה של החמיקה/חסימה נגד ההתקפה והתוצאות של זה, בחמיקה או שאתה מתחמק או או שאתה נפגע, אם אתה חוסם בהצלחה אז ברוב המקרים אז מגלגלים נזק ואם הנזק גבוה מהנק"פ של הנשק+1 אז הנשק נשבר, ומורדים את הנזק-הנק"פ של הנשק-1 מהנק"פ שלך, אם אתה חוסם עם מגן אז מפחיתים את הנק"פ של המגן מהנזק ואת הנזק שנשאר מורידים מהנק"פ של המגן, המגן נשבר כשהוא מגיע ל0 נק"פ, וכל נזק מעבר ל0 יורד מהנק"פ שלך. לאחר החסימה והחמיקה קוו ההגנה האחרון שלך הוא השריון. בקריאתו של קתולהו אין כל כך חוקים לשריונות, פשוט רשימה של שריונות ווהגנה שהם נותנים (אתה מוריד את ההגנה מהנזק שאתה סופג), בסטורמברינגר יש מבחר של שריונות, בניגוד לקריאתו של קתולהו שבו השריון נותן הגנה קבועה בסטורמברינגר ההגנה נקבעת לפי קוביה, בשביל לציין פגיעה בחלקים משוריינים יותר או פחות. יש גם כל מיני חוקים של פציעה אבל לא אכנס להם עכשיו. בהטלת לחשים היוזמה היא לפי תבונה. לוקח סיבוב אחד להטיל לחש ולחש נמשך בדרך כלל מס' סיבובים השווה לרצון. יש 50 לחשים פשוטים, 47 שכולם יכולים להטיל ו3 שרק סוכני/אלופי חוק יכולים להטיל, אין לחשים כמו כדור אש אבל יש לחשי חיזוק תכונה וחיזוק חפצים, אולם הלחשים הכי מרכזיים (ובכל המהדורות הקודמות היחידים) הם לחשי זימון. יש 2 לחשי זימון: זימון יסודן וזימון שד. שדים הם עוצמתיים, אך הם ערמומיים, נוטים לסלף פקודות ובקשות ותמיד דורשים תמורה לשירותיהם. ניתן לכבול שד בתור משרת או לתוך חפץ על מנת ליצור חפץ קסם, אפשר לכבול אותו בכבילה רגילה במחיר של נקודת רצון אחת, או בכבילה נצחית במחיר של 3 נקודות רצון. יסדונים אי אפשר לכבול בכבילה נצחית וכבילתם לא עולה נקודת רצון, וכבילתם לחפצים לא נותנת לחפץ יכולות מיוחדות (פרט ליכולת לקרוא ליסודן מתוך החפץ) אולם יסודן שנכבל מת לאט לאט, ויסודנים שונאים כבילה, אולם אם אתה לא כובל את היסודן הוא בדרך מאוד ידידותי ושש לעזור בניגוד לשדים. בקריאתו של קתולהו יש מבחר גדול יותר של לחשים, אבל אין חוקים ברורים ליצירת חפצי קסם, ושימוש בלחשים ולמידת לחשים עולים נקודות שפיות. לסיכום: קריאתו של קתולהו הוא משחק אימה שבו הכל תלוי בשכל של הדמות, ושהחיים של הדמות הם תמיד על הקצה, ושהדמות צריכה להביס מפלצות חזקות פי אלף ממנה בלי להתמודד איתם ישירות לפני שהיא תשתגע או שהעולם כפי שאנו מכירים אותו ייהרס... בסטורמברינגר לעומת זאת, אתה הרפתקן שחולם על הרפתקאות סטייל די-אנ-די ויוצא להרפתקאות מתוך חלומות על עלמות במצוקה ואוצרות גדולים, אולם ברגע שאתה יוצא להרפתקאות החלומות הוורודים שלך הופכים מהר לסיוט... לא גרוע כמו קריאתו של קתולהו שמה אין לך סיכוי נגד רוב המפלצות, אבל עדיין, זה סיוט... בקיצור, שיטות לחובבי אימה, אולם ניתן להתאים אותם די בקלות כך שיהיו פשוט שיטות ריאליסטיות.
 
שחר האדמה מהדורה ראשונה

שחר האדמה! זה משחק די טוב בכללי. קודם כל אספר קצת על העולם. העולם של שחר האדמה מלא בקסם. בכל דבר יש כמות מסויימת של כח קסם. רמת הקסם כל הזמן עולה בהתמדה. כל כמה אלפי שנים כשרמת הקסם בשיאה פולשים יצורים הקרויים אימות מהמישור האסטרלי, עולם שהוא מעין השתקפות של העולם שלנו. האימות באות וזורעות הרס וחורבן במשך מאות שנים המכונות "תקופת ההצלפה". בסוף ההצלפה רמת הקסם מתחילה לרדת בהדרגה, והיא ממשיכה לרדת במשך אלפי שנים עד שהיא מתאפסת למשך כמה מאות שנים, ואז מתחילה מיד לעלות שוב, וכל המחזור מתחיל מההתחלה. במהלך ההצלפה האחרונה רוב העולם התבחבא במצודות תת קרקעיות. לפני בערך 200 שנה נגמרה ההצלפה והאנישם יצאו מהמצודות, והעולם החל בתהליך של בנייה מחדש, אולם עדיין יש מצודות נעולות שלא שמעו על סוף ההצלפה, ועוד הרבה מצודות הרוסות ונטושות מלאות באוצרות, סודות ומלכודות שרק מחכים לכם שתחשפו אותם. כפי שאמרתי, העולם מלא בקסם, ורק לגזעים נותני השמות יש את היכולת לנתח אותו, להבין אותו, לתעל אותו ולהשתמש בו. חלק מתעלים אותו דרך הגוף, ומשתמשים בו בשביל להעצים את יכולת הלחימה או היצירה הטבעית שלהם. וחלק מתעלים אותו ללחשים- שמאפשרים להם לגרום לכל מיני דברים פלאיים לקרות. זה הסיפור של העולם, וכעת, על מערכת המשחק. אתה מתחיל עם שישים ושש נקודות דמות לרכישת תכונות. יש נם שישה תכונות: כח- משפיע על כמה נזק אתה עושה בקרב וכמה אתה יכול לסחוב קשיחות- משפיע על כמות החיים שלך, על מהירות הריפוי והיכולת לסבול פצעים ולהתנגד לרעלים ומחלות זריזות- משפיע על היכולת שלך לחמוק ממכות ועל הקוארדינציה שלך רצון- משפיע על היכולת שלך להתנגד להתקפות קסומות תבונה- משפיע על היכול שלך לפתור בעיות כאריזמה- משפיע על היכולת שלך לשכנע אנשים התכונות נעות בין 2 ל-18, אתה מסתכל בטבלה ולפיה קובע כמה נקודות אתה צריך לשלם על מנת לשים ערך כלשהוא בתכונה מסויימת, אולם אחר כך אתה יכול לבחור גזע שייתן לך תוספים לתכונות מסויימות ומחסרים לתכונות אחרות (שימו לב, יש גזעים שחובה להציב ערכים מסויימים בתכונות מסויימות על מנת לשחק אותם, לדוגמא לטרולים חובה שלים 15 לפחות בקשיחות). יש מבחר גזעים די גדול- יש את בני האדם כמובן, ואת הגזעחם הרגילים של הפנטזייה: אלפים, גמדים, טרולים ואורקים, אולם יש גם גזעים יותר אזוטיים כגון הווינלינגים, מעין פיות קטנות ומעופפות (קטנות, אבל הן יכולות להיות נבזיות ומעצבנות!!), הטסקראנג, מעין אנשי לטאה צבעוניים וססגונייים, והאובסידימאן, מעין אנשי סלע קשוחים במיוחד עם אמונות רוחניות עמוקות. מבחר הגזעים רחב מאוד, אולם קשה מאוד למצוא את האיזון בין הגזעים, ויש כמה גזעים שטובים רק לדברים מסויימים (אובסידימאן לדוגמא, טובים בלהרביץ ולספוג מכות, אולם אלה אם כן משקיעים מלא נקודות בדברים האחרים). אחרי בחירת הגזע והתכונות אתה צריך לבחור מקצוע. יש מבחר גדול של מקצועות, כל מקצוע נותן לך מאגרי כשרונות לבחור מהם. יש לך 8 נקודות כשרון, ואתה צריך לבחור ממאגר הכשרונות כשרונות להשקיע בהם נקודות, אתה יכול להשקיע עד 3 נקודות בכישרון אחד, ככל שתשקיע יותר בכל כישרון יש יותר סיכוי שהוא יפעל כשתשתמש בו (לדוגמא, עם כשרון הלחימה פנים אל פנים 3 יש יותר סיכוי שתפגע באויב עם חרב מאשר אם היה לך רק כישרון פנים אל פנים 1). במהלך המשחק אתה תצבור נקודות ניסיון שיאפשרו לך לרכוש עוד כשרונות או לשפר את אלה שיש לך, ואחרי שתרכוש/תשפר מספיק כשרונות אתה תעלה דרגה ומאגר הכשרונות שלך יגדל. לאחר שאתה בוחר כשרונות יש לבחור מיומנויות. מיומנויות הן כמו כשרונות רק שהן לא מוגבלות על ידי המקצוע, הן עולות הרבה פחות נקודות ניסיון על מנת לשפר/לרכוש אותן, והן יכולות להגיע רק עד לעוצמה 10, בעוד שאצל כשרונות אין מגבלת עוצמה. למה לכשרונות אין ולמיומנויות יש? כי כשרונות הם בעצם דרכים לתיעול קסם, בעוד שמיומנויות הן לא קסומות בכלל, לדוגמא: לוחם משתמש בכשרון הלחימה פנים אל פנים ואיתו הוא מתעל את הקסם דרך הגוף ולהב חרבו על מנת ליצור התקפה מהירה וחזקה במיוחד. לעומת זאת דמות ללא הכישרון אך עם מיומנות הלחימה פנים אל פנים יכולה לעשות אותו דבר, אך כוחה יהיה מוגבל לעומת הכח של הלוחם. לאחר שבחרת מיומנויות וכשרונות, אתה מקבל 150 מטבעות על מנת לצאת לקניות. לאחר הקניות, אתה צריך לעצב את האופי וההיסטוריה של הדמות. ואחרי זה, אתה מתחיל לשחק.... טוב, אז פירטתי על יצירת הדמות. עכשיו אתם שואלים בטח איך בדיוק מגלגלים הכל. טוב, אחרי שאתה קובע את ערכי התכונות הסופיים שלך אתה משווה אותן לטבלה ולפיה אתה קובע את צעדי התכונות. כשאתה משתמש בכשרון או במיטומנות אתה מוסיף לערך הכישרון או המיומנות את צעד התכונה שקשורה אליה ומקבל את הצעד הסופי, ואז אתה משווה אותו לטבלה ומגלה איזה קוביות אתה צריך לגלגל. אז אתה מגלגל את הקוביות שהטבלה אומרת לך לגלגל ומשווה את סכום התוצאות של הקוביות נגד דירוג הקושי שקובע השה"ם, אם זה גבוה יותר מהדירוג קושי הצלחת, נמוך יותר- נכשלת. שיטה מוזרה ומסורבלת, אבל בהחלט מקורית ועם המון אפשרויות. עד עכשיו אמרתי דברים טובים בלבד על השיטה, אולם יש לה גם כמה נקודות רעות: קודם כל, התרגום דפוק!! כל התרגום כזה מבלבל ולא מובן וסותר את עצמו בהרבה מקומות. עוד נקודה רעה היא שהם מתקמצנים על נוסחאות- נכון, משחק פשוט זה טוב, אבל הבעיה היא שאם רוצים לדוגמא לדעת איזה קוביה מגלגלים בצעד 100 או ליצור דרגות מעל 8? פשוט אין נוסחאות שמאפשרים ליצור שלבים "אפיים" ולהמשיך מעבר לגבולות שבספר. וגם אין חוקים ליצירת חפצי קסם, והם לא שמו את כל חוקי הטלת הלחשים בספר הבסיסי!!. לסיכום, שיטה טובה אך מגושמת, והתרגום הרס אותה לגמרי. בארצות הברית יש כבר מהדורה שנייה אולם היא לא תורגמה או ייובאה וגם שם היא די נכחדה, אבל אם איזה דוד שלכם נוסע לארצות הברית, בקשו ממנו ואולי הוא ישיג לכם, יכול מאוד להיות שתיקנו את הפגמים, מהפגם של התרגום לפחות נפטרנו על בטוח...
 
למעלה