גמול ועונש

  • פותח הנושא DDN
  • פורסם בתאריך

DDN

New member
גמול ועונש

הדמויות/שחקנים עושים הכל נכון, אבל לאט מדי, ולא מצליחים במשימה מצד אחד - הפעולות הנכונות. מצד שני - זמן מרוח. איך מצד אחד מתגמלים את המשחק הנכון ומצד שני קונסים על הכשלון במשימה?
 

DIDGIN

New member
אם יש חשיבות לזמן

יהיו לזה השלכות במשחק. אם מישהו חולה ימות אחרי שבוע, אז הוא ימות, אם נתנו אולטימטום הוא יופעל וכו'. אולי מה שהם השיגו יעזור במשהו בכל זאת ואולי לא. לדעתי המבחן במקרה הזה צריך להיות מבחן התוצאה במשחק.
 

Nihau

New member
ברמת המטא וברמת המשחק

ברמת המטא- אפשר לשבח את השחקנים על החלטות נכונות ולעבור איתם על המקומות בהם הם פעלו נכון ומה גרם לכשלון. ברמת המשחק- כשלון הוא כשלון ולהפסיג את הפרס על הצלחה זה כבר קנס בעצמו אבל אפשר שהדברים הנכונים שהם עשו יפתחו עוד הזדמנות להצליח לפחות חלקית במשימה, או יובילו לתוצאות טובות בדברים אחרים או שדב"ש מבין ללב שחקן ישמע את הוידוי על הכשלון ויצביע על האפשרויות הטובות ועל המחסור בתזמון.
 

דרגורן

New member
מתי לאט זה טוב, ומתי זה זמן מרוח?

נתחיל בהערת אגב, שאני לא אוהב את המושג של "ענישה" במשחק תפקידים. השחקנים הם לא תלמידים, ולא ילדים שצריך לחנך. אני חושב שהשיטה שמשתמשים בה במשחקי מחשב, היא שיטה טובה לעניין הזה. בסוף המשימה/פגישה אתה מפרט את המשימה: לדוגמא החבורה הייתה צריכה למצוא כמה אנשים שנעלמו (מסתבר שהם אסירים שנשבו ע"י גובלינים), ולעצור גל של גניבות מזון מהישוב. אפשר לחלק את זה ל-3 תתי משימות (למצוא את האנשים, להציל אותם, לעצור את הגניבות של המזון) נניח שהחבורה התעכבה במציאה של האנשים (אבל מצאה אותם), ולכן חלק מהם מתו, ואז החבורה גם עצרה את גניבת המזון. משימה א' - מציאת האנשים: זיהוי הרמזים - 10 ניסיון שימוש במיומנות השרדות בשביל לאתר טביעות רגליים - 10 ניסיון התגנבות מוצלחת למחנה הגובלינים - 30 ניסיון משימה ב' - הצלת האנשים: הצלת אזרח - 15 ניסיון על כל אזרח (הוצלו 2 מתוך ה-5 = 30 ניסיון) חמיקה מהמחנה עם השבויים מבלי להתגלות - 20 ניסיון וכו' ככה השחקנים מבינים שהם יכלו להשיג יותר ניסיון אם הם היו מגיעים קודם, והם מרגישים שהפעולות שלהם באמת משפיעות על עולם המשחק.
 

major mouse

New member
יותר מדי "מחשבי" לטעמי

אני רואה את משחק התפקידים כיצירה משותפת של סיפור. מטא משחקית: יש לתגמל שחקנים לפי תרומתם למשחק ברמת האווירה, משחק תפקידים משכנע ושדרוג המשחק באופן כללי וכך לעודד יצירתיות, קבוצתיות ועוד מילים שנגמרים ב 'יות'. תוך משחקית: יש לתגמל דמויות לפי הישגים (לאו דווקא הישגים שניתנו כמשימה או כחלק ממנה). דמות יכולה להכשל במשימה אבל להציל את היום, ואם נתייחס לדוגמת האסירים, המזון והגובלינים: אולי הדמות לא מצאה את האנשים אבל היא תפסה את מנהיג הגובלינים באמצע פשיטה נוספת והצליחה לבצע החלפת שבויים והחזרת המזון. האם היא צריכה לקבל תגמול קטן יותר עקב החלטה שהמנחה לא צפה?
 
למעלה