לקחת 10, לקחת 20 וקביעה לפי בונוסים
אני רוצה לחדד את דבריו של חברי הטוב ננסק. לקחת 10 אכן נועד לחסוך הרבה גלגולים ולמעשה דמות יכולה לקחת 10 כאשר היא לא במצב לחוץ, פרט למקרה אחד שגם בו אי אפשר לקחת 10: כאשר זוהי זריקה מנוגדת. כלומר במקרה של ה-Spot וה-Move Silently אי אפשר לקחת 10 מכיוון שזוהי זריקה מנוגדת מול ה-Hide וה-Listen, בהתאמה, של יצורים אפשריים במבוך. לעומת זאת, על זריקות ה-Search וה-Open Locks אפשר לקחת 10 מכיוון שהן מגולגלות מול DC קבוע. ההגיון מאחורי "לקחת 10" הוא שגלגול ממוצע של הקוביה יוציא תוצאה של 10, ולזה מוסיפים את הבונוסים הרלוונטים. לקחת 20 זה יותר בעייתי. דבר ראשון לקחת 20 מותר אך ורק במקרה שאין שום סיכון במידה והדמות נכשלת. כלומר, אי אפשר לקחת 20 על טיפוס כי זריקה נמוכה מדי אומרת שהדמות לא מטפסת או נופלת. אבל כן אפשר לקחת 20 על Search, כמובן שזה אומר שבמקום לחפש בחדר ב-5 דקות, לוקחת 100 דקות (לקחת 20 תמיד לוקח פי 20 זמן ממצב רגיל; לקחת 10 לא לוקח יותר זמן, אלא בדיוק אותו הזמן כמו מצב רגיל). במידה ויש איזושהו סיכון במקרה של כישלון, דוגמת ה-Open Locks (כלי הפריצה עלולים להישבר ולתקוע את המנעול לצמיתות), אי אפשר לקחת 20. ההגיון מאחורי "לקחת 20" הוא שאם דמות תנסה את אותה פעולה 20 פעם, באופן סטטיסטי אמור לצאת לה פעם אחת תוצאה של 20. לזה מוסיפים בונוסים רלוונטיים. שיטה אחרונה שאפשר להשתמש בה היא לשאול פשוט מה הבונוסים ל-4 הזריקות הללו. אם הבונוסים כבר ככה עוקפים את ה-DC שצריך אז אין צורך לזרוק. לדוגמה, למצוא את המלכודת שחבויה בגלגולת של השלד שתלוי על הקיר זה DC של 10. במידה ולדמות יש Search +9 אז אין צורך לזרוק כי גם ככה התוצאה שלו תהיה לפחות 10, גלגול הקוביה יוסיף לפחות 1, לסה"כ של 10. הערה קטנה לגבי זריקת מיומנויות: גלגול של 1 בקוביה אינו כישלון אוטומטי! זה גם לא תמיד כישלון, במערכה האוריינטלית שננסק, נוקס, פרנהייט ואני משחקים בה, גם גלגול של 1 בקובייה יניב תוצאה ב-98% מהמקרים (בגלל בונוסים גבוהים שיש לדמויות). רק בגלגול התקפה תוצאה של 1 זה כישלון אוטומטי ובדרגות אפיות, גלגול של 1 בגלגולי ההצלה זה כישלון אוטומטי. דרך אגב, אותו דבר נכון לגבי גלגול של 20 טבעי, רק בגלגול התקפה זה פגיעה אוטומטית.