CallMeCavanaugh
New member
גורל עם סוגי דמויות
לאחרונה קראתי (טוב, למעשה עדיין קורא, אבל סיימתי את החלקים של השיטה) את הספר של Fate ומאוד התלהבתי מהשיטה.
בשביל כל מיני צרכים מוזרים כמו משחקים חד פעמיים שלך תדע איזה שחקנים יגיעו אליהם, חשבתי לעשות בה קצת שינויים, לקחת אותה יותר לכיוון של שיטה "סטנדרטית". השינוי המהותי ביותר שחשבתי עליו הוא הכנסת סוגי דמויות. מבחינה מכנית זה לא קשה, לוחם, למשל, יקבל בונוס כלשהו להתקפה ועוד קוביות לחץ פיזי בזמן שקוסם יהיה היחיד עם גישה ליכולת "קסם" ויהנה מאיזו קוביית לחץ מנטלי נוספת או משהו בסגנון. את כל השיפורים במסגרת עליה בדרגות אפשר להפוך לפעלולים שמהם השחקנים יבחרו, למרות שזה גם לא ממש רלוונטי למשחקים חד פעמיים.
השאלה היא בעיקר - האם זה שווה את זה? האם יש טעם בכלל ליצור מסגרות בתוך השיטה הזאת, שנראה שחלק ניכר מהכיף בה הוא החופש לעשות מה שרוצים בערך? האם זה לא עלול להגביל את היצירתיות, מה שיפגע במשחק בסופו של דבר?
מה דעתכם?
לאחרונה קראתי (טוב, למעשה עדיין קורא, אבל סיימתי את החלקים של השיטה) את הספר של Fate ומאוד התלהבתי מהשיטה.
בשביל כל מיני צרכים מוזרים כמו משחקים חד פעמיים שלך תדע איזה שחקנים יגיעו אליהם, חשבתי לעשות בה קצת שינויים, לקחת אותה יותר לכיוון של שיטה "סטנדרטית". השינוי המהותי ביותר שחשבתי עליו הוא הכנסת סוגי דמויות. מבחינה מכנית זה לא קשה, לוחם, למשל, יקבל בונוס כלשהו להתקפה ועוד קוביות לחץ פיזי בזמן שקוסם יהיה היחיד עם גישה ליכולת "קסם" ויהנה מאיזו קוביית לחץ מנטלי נוספת או משהו בסגנון. את כל השיפורים במסגרת עליה בדרגות אפשר להפוך לפעלולים שמהם השחקנים יבחרו, למרות שזה גם לא ממש רלוונטי למשחקים חד פעמיים.
השאלה היא בעיקר - האם זה שווה את זה? האם יש טעם בכלל ליצור מסגרות בתוך השיטה הזאת, שנראה שחלק ניכר מהכיף בה הוא החופש לעשות מה שרוצים בערך? האם זה לא עלול להגביל את היצירתיות, מה שיפגע במשחק בסופו של דבר?
מה דעתכם?