גורל עם סוגי דמויות

CallMeCavanaugh

New member
גורל עם סוגי דמויות

לאחרונה קראתי (טוב, למעשה עדיין קורא, אבל סיימתי את החלקים של השיטה) את הספר של Fate ומאוד התלהבתי מהשיטה.
בשביל כל מיני צרכים מוזרים כמו משחקים חד פעמיים שלך תדע איזה שחקנים יגיעו אליהם, חשבתי לעשות בה קצת שינויים, לקחת אותה יותר לכיוון של שיטה "סטנדרטית". השינוי המהותי ביותר שחשבתי עליו הוא הכנסת סוגי דמויות. מבחינה מכנית זה לא קשה, לוחם, למשל, יקבל בונוס כלשהו להתקפה ועוד קוביות לחץ פיזי בזמן שקוסם יהיה היחיד עם גישה ליכולת "קסם" ויהנה מאיזו קוביית לחץ מנטלי נוספת או משהו בסגנון. את כל השיפורים במסגרת עליה בדרגות אפשר להפוך לפעלולים שמהם השחקנים יבחרו, למרות שזה גם לא ממש רלוונטי למשחקים חד פעמיים.

השאלה היא בעיקר - האם זה שווה את זה? האם יש טעם בכלל ליצור מסגרות בתוך השיטה הזאת, שנראה שחלק ניכר מהכיף בה הוא החופש לעשות מה שרוצים בערך? האם זה לא עלול להגביל את היצירתיות, מה שיפגע במשחק בסופו של דבר?

מה דעתכם?
 
שיטות כשרונות וסוגי דמויות

בשיטות כשרונות אתה יכול להרכיב את הדמות שלך כפי שאתה רוצה אותה מאבני הבניין הבסיסיות.
שיטות מקצועות, מביאות לך חבילה די מוגדרת - לגנב במו"ד תמיד תהיה התקפת פתע, הדרואיד יטיל סט לחשים מסויים וכו'.

מצד שני, שיטת כשרונות יכולה לאפשר לך להגדיר מהי חבילת הכשרונות שמגדירה דמות מסויימת. בBRP למשל אתה מקבל 250 נקודות לחלוקה בין 8 כשרונות שמגדירים מה לדעתך הדמות שלך למדה לעשות בחיים, ו-8 הכשרונות האלה יכולים להיות מוגדרים לפי מקצוע שהם רלוונטיים אליו - שוטר, צייד, מכשף, מישהו ששכח מי הוא בכלל (באמת! יש "מקצוע" כזה בסטורמברינגר..) וכו'.

אם אתה רוצה לחסוך זמן לשחקנים חדשים, אתה יכול להגדיר "חבילת מקצוע" ולתת להם לבחור אותה. החבילה יכולה לכלול ערכים קבועים לכשרונות מסויימים, או קבוצה של כשרונות ביניהם מחלקים נקודות - זה תלוי באופן בו עובדת השיטה. בחלק מהמקרים, זה גם יכול להיות מספיק גמיש כדי לאפשר למישהו דמות שיש לה מקצוע מסויים אבל היא די גרועה בו והיתרון היחסי שלה הוא דווקא בתחומים אחרים (לוחם שהשקיע מעט מאוד נקודות בכלי נשק אבל די הרבה נקודות בטיפוס, שחיה והסתתרות). מכיוון שאין לנו באמת מקצועות קשיחים, אז זה לא אמור להפריע בפיתוח הדמות (להבדיל ממו"ד3 למשל שמונטה קוק בנה אותה בכוונה ככה שיהיו בה "מלכודות נובים" שאם לא תבחר כשרונות מתאימים למקצוע בדרגות ראשונות "תידפק" בהמשך).

מנסיוני, שחקנים מתחילים בשיטות כשרונות נוטים לעשות אחד משני דברים - או להשקיע המון נקודות בשני כשרונות קרב (למשל התחמקות וירי בקשת), או לנסות לבנות דמות שמתאימה לכל סיטואציה מסוכנת ובסופו של דבר לבנות לעצמם סוג של קוסם-גנב.
 

CallMeCavanaugh

New member
חשבתי יותר בכיוון של CP2020

שם לכל סוג דמות יש תכונה שזמינה רק לה ונותנת לה יתרון עצום בתחום ההתמחות שלה.
למשל, אם בתחילת סיבוב קרב מגלגלים זריזות+תפיסה+1ק10, סולואים (= לוחמים) מגלגלים זריזות+תפיסה+רפלקסים+1ק10, מה שאומר שבקרב שבו משתתף סולו, הסבירות שהוא לא יפעל ראשון מאוד נמוכה.

חשבתי גם על דברים כמו הוספה או החסרה של קוביות לחץ (שווה ערך לנק"פ) בהתאם לסוג הדמות ואולי גם בונוסים לתכונות מסויימות.

אבל בעצם השאלה החשובה היא לא האם זה אפשרי (כי אני בטוח שזה אפשרי) אלא האם זה נחוץ, ואם כן - למי.

למשל - האם שחקנים מתחילים יעדיפו שיטה שמאפשרת להם ליצור דמות על ידי המצאת חמישה משפטים שמתארים אותה או על ידי חלוקת תכונות? ומה עם ילדים, האם הם יעדיפו חופש, או שהחופש המוגזם של Fate יגרום להם ללכת לאיבוד והם צריכים איזשהם "קביים" בשביל להשתמש בשיטה המופשטת הזאת?
 
אולי הכוונה בסיסית ואפשרויות להתאמה אישית?

כמו שאמרתי, שחקנים מתחילים יטו לעשות אחד מהשניים - או ליצור דמות כל כך ממוקדת עד התעלמות מהשקעה בכישורים אחרים, או סוג של כולבויניק שניתן להגדרה כ"'קוסם/גנב".

לשחקנים מתחילים, אפשר לעשות את זה באחת משתי דרכים:

1) פתיחה כשהשיטה שקופה למשתמש. אתה עוד לא רואה את המכניקה, אבל מתחיל מלתאר לך את הדמות שלך (גם אם זה משהו ברמה של "אני רוצה לשחק מישהו שהוא כמו שילוב של הארי פוטר ולגולאס") ואח"כ בהנחיית המנחה מקצה כשרונות שישקפו את זה. החיסרון - איטי בשלב הבנייה המכנית, ובתכל'ס יעבוד רק פעם אחת (אח"כ השחקנים כבר יבינו את העסק).

2) הצגה של "חבילות מקצוע" אבל כאלה שפתוחות להתאמה אישית. בין אם זה "יש לך 8 כשרונות, מתוכם 6 לפי המקצוע ו-2 לבחירתך החופשית) ובין אם הקצאה קשיחה של חלק מהנקודות ופתוחה של אחרות (בשיטה שמתבססת על חלוקה והקצאה של נקודות כישרון).
 

CallMeCavanaugh

New member
לבעיה הזאת ספציפית יש פתרון ב-Fate

אתה פשוט לא יכול להשקיע את כל הנקודות רק בשתי יכולות.
עקרונית הם ממליצים על יכולת אחת עם 4 נקודות, שתיים עם 3, שלוש עם 2 וארבע עם 1. אפשר גם להגיד שפשוט יש עשרים נקודות, אבל יש מגבלה לגובה היכולות (הם ממליצים להתחיל עם 4. אפשר לשנות את זה עקרונית, אבל בכל מקרה עם 20 נקודות אי אפשר להתחיל עם יכולת גבוהה מ-4 מהסיבה הבאה), והיכולות חייבות להיבנות בפירמידה, כלומר - אי אפשר שברמה מסויימת יהיו יותר יכולות מאשר ברמה נמוכה ממנה. אם יש לך שתי יכולות ברמה 3 ואחת ברמה 4, לא תוכל להעלות אף יכולת מרמה 3 לרמה 4 לפני שתביא עוד יכולת אחת לרמה 3, אחרת תגיע למצב שיש לך שתי יכולות ברמה 4 ורק אחת ברמה 3, ואז זאת לא פירמידה.
 
למעלה