בשעה טובה

sky121

New member
בשעה טובה



 

sky121

New member
הסבר

אני לא יודע אם להתחיל מההתחלה או בקשר לתמונה שהעלתי.
אז אני הסביר מההתחלה: Hearthstone זה משחק קלפים F2P (מאוזן יחסית) של בליזארד. זה משחק מאוד מהנה ומאוד כיפי, בו מתמודדים מול אנשים אחרים במשחקים קלפים סוער מהעולם של וורקראפט.
למשחק יש 2 אופציות: הראשונה היא דירוג, בה ככל שמשחקים נגד אנשים אחרים - עולים בדרגה. ככל שעולים בדרגות, משחקים כנגד אנשים יותר מנוסים עם חפיסות קלפים מאוד חזקות. לכן האתגר עולה בהתמדה. האפציה השנייה היא זירה, בה בוחרים בצורה רנדומלית קלפים לפי החשיבות והניסיון שצברנו במהלך המשחק. עם החפיסה הרנדומלית מתמודדים נגד אנשים אחרים שגם הם בחרו חפיסות רנדומליות. בשאיפה להגיע ל-12 ניצחונות, יש פסילות שאם נפסלים בפעם השלישית, מפסידים את סיבוב הזירה, ומנסים סיבוב נוסף עם חפיסת קלפים אחרת שנבנתה מחדש. מנסים להשיג את כמות הניצחונות הגבוה ביותר או 12 ניצחונות, בשביל להשיג את הפרסים האיכותיים ביותר.

במקרה של התמונה, זאת הייתה הפעם הראשונה שלי שהצלחתי להשיג 12 ניצחונות.

 

sky121

New member
כן ולא

שאתה משחק בדירוג, אתה בונה את החפיסה שלך. אך יש קלפים שיש ביניהם אלמנט של רנדומאליות, שאתה מחליט אם להכניס אותם לחפיסה שלך או לא.

בזירה אין לך שליטה על איך החפיסה שלך תראה בסוף, תלוי מאוד במזל שתקבל את הקלפים הטובים. יש אנשים שלא אוהבים את כל הרנדומאלית הזאת.
אני מעדיף לשחק בזירה מאשר בדירוג, כי כאן נכנס עניין ה-F2P, שבה אם תקנה חפיסות בשווי 50 יורו, סביר להניח שתקבל קלפים חזקים מאשר אנשים שלא רכשו חפיסות בכלל.

קלפים עם משתנה רנדואמלי:
[URL]http://www.hearthpwn.com/cards/142-avenging-wrath[/URL]
[URL]http://www.hearthpwn.com/cards/297-brawl[/URL]
[URL]http://www.hearthpwn.com/cards/12282-mogor-the-ogre[/URL]
 

redsimplex

New member
יש אלמנט של רנדומליות...

סרטון להדגשה: https://www.youtube.com/watch?v=AcAjg4pnxlM
&nbsp
יש אלמנט של רנדומליות אבל זה לא קובע כמה אתה מנצח ועולה ברמות.
&nbsp
מה שיותר משמעותי זה איך אתה משחק את הקלפים ומנצל את ההזדמנויות שניתנות לך.
&nbsp
ואפילו עוד יותר משמעותי זה איך אתה בונה את החפיסה (והאסטרטגיה) שלך.
 

Wolfinix

New member
לפי הסרטון דווקה נראה שהרנדומאליות שולטת...

בניגוד למשחקים מאוזנים יחסית אחרים כמו MAGIC ששם יש מקום לאסטראטגיה וטאקטיקה ופחות פוקוס על רנדומאליות...
 
למעלה