אני חושב שהפתרון הוא
בצורת שילוב בין טקסטורות באיכות גבוהה (ביטמפים ברזולוציה גבוהה, שימוש בטקסטורות פרוצדורליות במספר רמות פירוט היכן שניתן) , לבין מודל מפורט - לא נראה לי שזה ייראה אמין בלי למדל את הלבנים , או לפחות להשתמש במפת displacement כלשהי. אם הבעיה שלך היא זמן רינדור ארוך או מחסור בזכרון, תוכל לבצע morph בין שני חומרים- חומר בסיסי לצילום הארוך, וחומר מפורט יותר לצילום הקרוב..אבל היות וברוב השוט תהיה חפיפה כלשהי בין שני החומרים, אתה לא מרוויח הרבה. גם לגבי גאומטריה יש פתרונות דומים- שימוש במודיפייר כמו optimize או יוטיליטי בשם LOD יאפשרו לצמצם את מספר הפוליגונים באובייקט כשהוא רחוק מהמצלמה.